從事電競算不算「不務正業」?這個問題經常被別人反覆討論,爭議也不少。那麼,當「電競」遇上「教育」又會怎樣呢?
近日,一個電競公司超神互動獲得華璞毅恆資本的A輪3億元融資引發行業關注。超神互動CEO戴文學介紹,獲得融資後,將會推進電競教育、電競賽事等方面的深度布局。事實上,超神互動類似於電競職業教育的培訓機構,超神互動成立於2016年,旗下擁有派克維爾電競學院(與各大學進行的全日制學歷合作)、盤古電子競技俱樂部、盤古文化傳媒、超神互動電競綜合體,覆蓋了從培養、就業、深造包裝以及電競旅遊的所有系統功能。
超神互動此番獲得資本祝福,讓人對「電競教育」的未來產生了無限的遐想。近年來,中國電競市場發展迅猛,政策紅利不斷,電競教育市場也隨之水漲船高,頻頻獲得資本青睞,或許搶灘千億電競市場的最好時代就是現在。
電競是新世紀以來產生的「新名詞」,也是一個政策不斷加碼的「新的產業」。
2003年,我國國家體育總局批准電競我國正式開展的體育競技項目。2013年,國家體育總局正式組建了電子競技國家隊。2016年國務院常務會議提出要加強電子競技配套建設,電競項目被納入全民運動。當下國家體總正式發布批文電子競技成為第78個體育項目,在我國舉辦的頂級電競大賽百花爭鳴,在各級政府和部門的支持下,銀川市永久承辦WCA世界電子競技大賽、崑山市連續承辦WCG、NEST全國電子競技大賽和義烏市打造義烏國際電子競技大賽等享譽國際,成為全球電競屆的頂級賽事之一。
與此同時,隨著電競產業進入繁榮發展的黃金時代,同時也倒逼體育教育進入新一輪的改革升級。「電競專業」的橫空出世,預示著「體育教育」的更新換代,也預示著「電競教育」獲得社會信任。
2016年9月份教育部職業教育與成人教育司發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016年增補專業,批准電子競技成為最新的教育專業。這意味著,電競教育從社會層面正式納入高校課程。從2016年8月內蒙開設國內首個電競中專專業開始,繼而在湖南、內蒙古、四川等極少數幾家高校試水後,中國傳媒大學正式上馬水數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業後,宣告電競從此步入中國高校,成為教育課程之一。
教育的目的在於培養人才,人才是任何一個產業和行業長久發展的根基,要實現體育項目和職業賽事的繁榮發展,就要加強人才的培育和培訓。目前,電競行業發展迅猛,市場需求巨大,但是國內電競崗位人才空缺嚴重,職業選手崗位需求大,遊戲解說、教練、數據分析,賽事組織與運營,賽事包裝、直播、宣傳等崗位培養專業化程度差,電競全國產業鏈涉及9個電競行業方向,從業人員僅5萬多人,而崗位人數空缺達30餘萬人。「電競專業」的出現和高校和教育機構著力「電競教育」,或許將會緩解這些問題,也將會引來「電競教育」最好的時代。
2017年6月14日,京東發布在泛娛樂產業上的「三步曲戰略」,京東Game+將以京東妹子杯為主,布局電競教育領域,聯合各大直播平臺,構建專業電競主播陣地。同時,開啟全品類品牌商務合作,實現戰隊商業化運營。
2017年6月20日,騰訊電競在上海召開發布會,宣布將電競人才培養分成學歷教育、職業化教育、以及大眾化教育三個維度,並已經與與中國傳媒大學、麻省理工學院、四川大學、同濟大學以及珠江教育集團等高校和教育機構在課程開發、教材編寫、研究課題、實習實踐這四個領域分別展開了人才培養合作。
此兩則重磅消息,迅速引爆大眾的關注點,「電競教育」要迎來風口了嗎?事實上,「電競教育」獲得騰訊與京東等知名企業的戰略布局,是與整個電競行業潛在的市場規模與價值有關。
據悉,2016年中國電競產業用戶規模高達1.7億人,前景廣闊。2015年6月發布的一項《中國大學畢業生就業年度報告》中指出,遊戲行業成為畢業生第一就業選擇,在2016年的多個就業機構的報告均指出,直播和電競成為應屆畢業生就業的熱門選擇。由此可見,隨著遊戲自身的演進、政策與資本的推動以及直播平臺的興起,電競行業已獲得社會信任,從小眾走向主流。
另外,荷蘭著名的市場數據研究公司Newzoo發布的《2017全球市場電競報告》中指出,2017年全球電競市場收入將達 6.96 億美元,較去年增長41.3%。而根據《2016中國遊戲產業報告》顯示,2016年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到504.6億元。中投顧問產業研究中心預測2017年中國電競產業市場規模將達到570億元,預測未來五年均複合增長率約為48.02%,2021年中國電競產業市場規模將達到2734億元,未來有望成為全球第一大電競市場。
在電競藍海徵途上,資本的進入也至關重要。2010年我國電競市場規模僅為44.1億元,到2015年則達到269.1億元,6年間增幅達513.6%,電競產業的快速發展離不開整個產業資本的助力。早前亞馬遜以10億美元收購電競直播平臺Twitch,帶動了全球電競直播的爆紅;萬達公子王思聰投資戰隊並組建電競公司博得滿堂紅,加上騰訊、蘇寧、京東等企業相繼殺入電競市場,國內電競資本市場瞬間熱鬧起來。如此看來,資本在電競領域的搏殺已開始,未來電競市場的爭奪會更加激烈。
首控基金認為,作為一項深受年輕人喜歡的新興競技體育項目,電競已成為資本和社會青睞的朝陽行業。鑑於電競的潛在用戶規模還在擴張,在市場需求和資本擁抱下,「電競教育」有助於轉變對電競行業的傳統認知,更成為培養專業人才的可靠途徑。當前,伴隨著網際網路時代的「雙創」熱潮襲來,高校和教育機構推行「電競專業」,必將加速推進電競運動專業化、職業化水準發展。未來,「電競教育」有望成為新的藍海,那麼,教育助力電競,搶灘千億電競市場的最好時代也許就是現在!
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