浙江24小時-錢江晚報記者-陳婕
作為遊族網絡的創始人,程式設計師出身的朱偉松覺得自己最擅長找BUG。這一次,他換了一個身份,給積木市場挑起了毛病:玩法陳舊、不易成型、顆粒太小……此外,巨大的中國玩具市場,卻被外資品牌長期佔據,如耳熟能詳的樂高、孩之寶等。
5月21日,作為布魯可出品方葡萄科技的CEO,朱偉松在上海推出「大顆粒積木」概念。
中國玩具市場規模704.8億元,缺乏自主品牌
據中國玩具和嬰童用品協會發布的《2019年中國玩具和嬰童用品行業發展白皮書》相關數據表明,2018年,全國玩具市場規模達704.8億元,同比增長9%,且市場規模在不斷穩步擴大。目前中國已是世界第二大玩具消費國。
不過,本土企業普遍存在品牌意識弱的問題,自主創新少,山寨產品多,消費者對國產品玩具品牌認可度較低,特別是積木。
朱偉松及其團隊去矽谷考察時看到,當前最流行的與玩具相關的科技項目,對兒童玩具、教育、動畫、科技等相關的公司、專家進行深入調研,最終拉著他多年結識,並在各自領域實力不凡有著不同成就的朋友,建立了葡萄科技最早的初創團隊,繼而發展成為現在這個兼具夢想與創業實力的玩具「夢之隊」。
「布魯可將與壟斷中國玩具市場的外資品牌同臺競技,為中國玩具行業帶來新的發展思路,打造『中國造的世界兒童品牌』」。朱偉松表示。
大顆粒不小於1釐米,用科技顛覆傳統
「傳統積木起源於工業時代,當時人類熱衷於城市建設造房子,這是一種自下而上的單向拼搭邏輯。但我們這個時代,大家想一下,為什麼積木非得按照一個方向拼搭,為什麼不能反向,不能多向?」朱偉松說,另外,積木也一直與科技絕緣。「我是做網際網路出身,所以本能得想把一些智能的、科技的元素加入到傳統的玩具裡。」
從小顆粒到大顆粒標準進化,從單向拼搭到多維品牌的玩法進化,從傳統到智能的科技進化,朱偉松希望實現對傳統積木的顛覆。
據介紹,布魯可把顆粒基礎單位不小於1釐米的積木,率先定義為大顆粒積木,相比小顆粒積木,布魯可大顆粒積木更易拼易拆,不僅能讓孩子玩得久,也能培養孩子自信心。積木邊角圓潤,孩子不傷手,讓家長更放心;打破單向拼搭定式,多維拼搭更耐玩;還能接入AI、編程等科技因素,讓孩子感受科技互動更好玩,此外還通過配套APP為孩子提供親子積木課程,鼓勵家長根據APP指引孩子不斷嘗試和探索。
據了解,布魯可和葡萄科技正從適合1~6歲孩子的大顆粒積木入手,布局兒童生態。未來將用積木產品、動畫IP、教育方案等業務逐漸整合成看、玩、學一體,囊括1-6歲及以上孩子生活、娛樂、學習的兒童生態。