繼YY、映客、虎牙等直播平臺登陸資本市場後,武漢光谷企業鬥魚(DOYU.NASDAQ)於美國東部時間17日早晨(北京時間17日晚間)在美國敲鐘上市。
上市地點為納斯達克交易所,每股美國存託憑證(下稱「ADS」)定價為11.5美元。
根據公司招股書顯示,此次上市,鬥魚募資的35%將用戶電子競技內容投資,擴展內容類型;30%用於技術和大數據研發,提高運營效率;15%用於投資和營銷活動,包括潛在的戰略收購、投資和聯盟;剩餘部分將用作一般公司用途和營運資金。
2016年至2018年,鬥魚公司淨虧損分別達到7.82億元、6.12億元和8.69億元,合計虧損總額超過22億元。2019年一季度,鬥魚終於扭虧為盈,營收為14.89億元,相比上年同期的6.67億元增長123.24%,淨利潤為1820萬元,相比上年同期的虧損1.56億元增長了111.67%。調整後淨利潤為3530萬元,較上年同期增長123.55%。
據武漢東湖高新區金融辦介紹,上市後,鬥魚成為光谷第6家在美上市的企業,第10家境外上市企業(今年新增第1家),第43家上市企業(今年新增第2家),湖北省最大的網際網路上市企業。
事實上,鬥魚登陸資本市場可謂一波三折。早在今年4月22日,鬥魚就向美國證券交易委員會(SEC)提交了IPO申請,準備在紐交所上市。當時的招股書顯示,IPO最高融資5億美元。
但隨後的5月初,受全球市場波動影響,鬥魚推遲了赴美IPO的時間,有媒體猜測將推遲至少一周的時間。但當時鬥魚方面回應稱,公司正在按計劃推進上市,一切以招股書為準。公司對於有關上市時間點的猜測不予置評。
直到本月初,鬥魚更新了招股說明書,不僅將IPO地點從紐交所變更為納斯達克,還增加了2019年第一季度扭虧為盈的財務數據,剔除了流血上市的標籤。
雖然直播行業受到短視頻的衝擊,但遊戲競技類直播尚未觸碰到行業天花板。因為中國是全球最大的遊戲市場,無論是收入還是遊戲玩家總數,都將繼續推動全球遊戲市場的增長。
根據艾瑞諮詢的數據,從2018年的收入來看,中國的遊戲市場佔全球遊戲市場的31.1%,預計2018年至2023年的年複合增長率將達到10.5%;中國還是擁有最多遊戲玩家的國家,預計玩家規模將從2018年的6.83億人增長到2023年的8.78億人,佔全球遊戲玩家總人數的28%以上;根據測算,每位活躍用戶平均每天花費在遊戲上的時間為57分鐘,2018年每付費用戶平均收益(ARPPU)為人民幣1,030元。