從《攻殼機動隊》,看日本的MediaMix產業模式

2020-12-17 媒介之變

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林品

在日本,雖然不流行「動漫」這樣一個合稱縮寫,但另一個合稱縮寫非常流行,就是MAG。MAG是MangaAnimeGame的合稱縮寫。Comics是英文對「漫畫」的稱呼,而Manga則特指日本漫畫;Anime特指日本動畫,就像Manga與Comics有區別一樣,Anime與Animation也有區別;另外還有Game,在這個縮寫詞裡主要指日本生產的電子遊戲。在日本,漫畫、動畫、電子遊戲這三個產業有著非常緊密的互動,有很多日本動畫就是改編自遊戲,特別是文字冒險類的遊戲,文字冒險類的遊戲很像是一種電子小說,也可以把它理解成一種多媒體的,通過PC平臺或遊戲終端來玩的電子小說,由這種遊戲改編了很多動畫作品。

甚至還有一些由真人電影改編的動畫。剛才說過,《黑客帝國》也深深地受到《攻殼機動隊》的啟發和影響,而在《黑客帝國》取得巨大成功之後,製作《攻殼機動隊》的動畫公司ProductionI.G又接受沃卓斯基姐弟的委託,製作了《黑客帝國動畫版》。內容來源渠道的多樣化,我認為這是對中國相當重要的啟示。

由《攻殼機動隊》的案例,我還想提一下日本文化創意產業的MediaMix模式。Media意為媒介載體,Mix意為混合、共存,而MediaMix則源自PromotionMix(共同推廣)一詞,指的是跨越多種媒體、多種平臺,以多種載體形式推出的產品群。媒介載體的混合和共存,通常都會以某種載體形式的作品為基礎藍本,在奠定了一定人氣和受眾群之後,通過跨平臺的改編,衍生出多種媒介載體的作品,進行MediaMix的展開。就像《攻殼機動隊》,由漫畫到動畫,再到遊戲和小說,有著一條通暢的產業價值鏈。

日本有一套高度成熟的MediaMix產業模式,使得它的動畫擁有非常豐富的內容來源。通常我們都說中國的動畫可能存在各種各樣問題,但是,現在中國的動畫可能在技術層面上已經有了相當大的工業基礎。如今日本動畫,可能會把企劃、腳本,還有關鍵幀的原畫,這些最關鍵環節留給自己的動畫公司、動畫部門來製作;與此同時,把相對低工藝的環節外包給韓國、菲律賓,現在,日本動畫最主要的外包服務提供者是中國。這很像中國很多企業在國際分工體系中的中低端位置。其實好萊塢電影也有很多特效由中國的專業化工作室和企業來製作,在日本動畫的製作流程中也是類似情形。

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