建模過程
1.在【上視基準面】畫中心線和點,作為後面草圖的參考。
2.在【上視基準面】新畫一個草圖,畫樣條曲線。(箭頭所指的兩個控點,添加的是共線幾何關係)
3.【曲面拉伸】隨便給定一個深度。
4.在【右視基準面】畫一根直線。
5.【曲面拉伸】成形到一頂點:粉色點 。
6.在【右視基準面】或【3D草圖】畫樣條曲線 。
6-1.添加相切幾何關係 。
7.【曲面掃描】輪廓:樣條曲線 ,路徑:粉色邊線 。
7-1.添加引導線:紫色邊線 。
7-2.也可以在對面畫一個輪廓,然後用【曲面放樣】或【邊界曲面】。
8.在【上視基準面】畫兩個圓弧 。(大圓弧左、右側端點水平幾何關係)
9.【曲面拉伸】。
10.在【右視基準面】或【3D草圖】畫樣一根曲線,添加相切關係 。
11.【曲面掃描】輪廓:樣條曲線 ,路徑:粉色邊線 。(先隱藏上一個拉伸曲面)
11-1.添加引導線:紫色邊線 。(這根邊線是兩段,所以又要使用右鍵——SelectionManager——選擇組)
12.【刪除/保留實體】刪除三個拉伸曲面。
13.【鏡像】實體 。
14.【平面區域】也可以用【曲面填充】。
15.【平面區域】。
16.【曲面縫合】創建實體 。
17.【圓角】——面圓角 :選擇粉色面和四個藍色面 ;弦寬度:3 。(直接用圓角也行,但大小不一樣)
18.【圓角】半徑:3 。(也可以用弦寬度)
19.添加外觀:塑料——帶圖案——藍酒窩形塑料。
20.完成。
20-1.塑料——複合——碳纖維 。
21.簡單渲染一下: