1.整理場景,展UV。(本例主要講解Maya+PS套件Quixel SUITE 2.0製作材質貼圖的基礎流程,所以模型和展UV操作過程簡化)
對於UV,本例使用Maya自帶UV工具並結合插件切口原理,完全使用Maya自帶展UV工具處理即可。
(註:選擇UV,配合Shift+右鍵,Unfold UVs非常像Unfold3D展uv工具,但更簡化,另外對於模型結構一樣的模型元素,製作好一個UV,其他進行UV傳遞,提高效率)
2.最終模型和UV。(簡化了場景元素,擺放UV,避免出界)
3.根據材質類型給模型賦予Shading Map材質顏色製作ID
4.合併模型,使用MR烘焙ID和AO,然後將模型輸出OBJ格式。注意相關設置,比如在烘焙ID的時候將Color mode:設置成Light and color。測試階段烘焙解析度不要太高,速度慢。
5.啟動左面Quixel SUITE 2.0圖標,會自動引導PS運行,將烘焙的AO導入PS,使用nDo一鍵製作法線貼圖,然後根據需要調整相關參數即可。保存製作的法線貼圖。
6.運行DDO,導入模型、ID、AO和轉換的法線貼圖。
7.點擊藍色的3Do圖標,開啟預覽引擎預覽無材質的基本效果,在引擎中配合Shift+右鍵調整光影效果觀察。點擊smart material快速指定一個質感,比如木紋。
8.根據需要,使用ID開始指定各自質感並調節細節。可以在引擎預覽中單擊右鍵,直接根據 ID顏色指定不同的材質,非常直觀方便。分別指定了木紋、皮革、金屬的材質。
9.可以通過Mask和引擎中添加更多細節。
10.重新調整木紋方向,添加簡單細節。
11.將工程保存,貼圖自動保存在項目中。將相關貼圖導入到Maya渲染。通過本例簡單演示PS套件Quixel SUITE 2.0製作材質貼圖的簡單過程,方便快捷。可以根據實際情況添加更多的細節,並且在引擎中實時觀看效果。希望能激發大家深入學習研究的興趣。
楊衛民 11年從業經驗
參與項目:《恐龍世紀》角色動畫、《千島湖》鏡頭動畫、《香蕉派》角色動畫、《牛屎蛋糕》角色動畫、《開心》角色動畫、《Rich Man Online》角色動畫等。
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