本職技能
本職技能:調查員無本職技能,其技能表見下
升級技能點數:調查員無升級技能點數,取而代之的是獎勵點數,規則見下。
生命骰:d10。 法力骰:d6。
等級屬性一覽表
等級
基本攻擊加值
強韌豁免
反射豁免
意志豁免
特殊能力
1
+0
+0
+2
+2
槍炮與火藥,理智值,調查能力
2
+1
+0
+3
+3
體質過了!再補一刀,尋找陷阱,毒素抗力+2
3
+2
+1
+3
+3
調查員天賦,我要神秘學!
4
+3
+1
+4
+4
高等調查能力,陷阱感知+1
5
+3
+1
+4
+4
暗中觀察,先打再說!+1d6,毒素抗力+4
6
+4
+2
+5
+5
先打再說!+2d6,陷阱感知+2
7
+5
+2
+5
+5
調查員天賦
8
+6 /+1
+2
+6
+6
毒素抗力+6,先打再說!+3d6,交涉,失敗?下一位
9
+6 /+1
+3
+6
+6
調查員天賦,陷阱感知+3
10
+7 /+2
+3
+7
+7
先打再說!+4d6
11
+8 /+3
+3
+7
+7
調查員天賦,毒素免疫
12
+9 /+4
+4
+8
+8
先打再說!+5d6,陷阱感知+4
13
+9 /+4
+4
+8
+8
調查員天賦
14
+10 /+5
+4
+9
+9
先打再說!+6d6,哪裡有危險,哪裡就有調查員!
15
+11 /+6 /+1
+5
+9
+9
調查員天賦,陷阱感知+5
16
+12 /+7 /+2
+5
+10
+10
先打再說!+7d6
17
+12 /+7 /+2
+5
+10
+10
調查員天賦,你看這個大失敗!
18
+13 /+8 /+3
+6
+11
+11
先打再說!+8d6,陷阱感知+6
19
+14 /+9 /+4
+6
+11
+11
調查員天賦
20
+15 /+10 /+5
+6
+12
+12
先打再說!+9d6,活下來的調查員
民族要求:調查員不受到任何民族帶來的好處,但是享有其調查員職業帶來的好處。
職業特性
(被動)槍炮與火藥
調查員在1級時,獲得《克蘇魯迷蹤》武器列表中的任意指定手槍子類或爆炸物子類中的一個。只有他本人了解如何恰當使用,其他生物持用該火器時被認為是一件物品。若武器本身已處於破損狀態,則其他人根本無法使用。此起始武器可作為廢料出售。調查員可以製造,修理和維護該武器。
(被動)理智值
脆弱的調查員總是會被各種非自然現象弄得緊張兮兮,此時他們的理智總是會瘋狂下降。當調查員遇到一項他無法接受或突然發生的事件時,他們需要進行一次理智鑑定(san check)來代表他們受到的驚嚇程度。
調查員的初始理智值是其感知屬性的五倍,在感知屬性發生變化時理智值會隨之產生變化。當理智值降至0時,調查員陷入瘋狂,並視為撕卡。
理智值會通過良好的休息或精湛的操作來獲得回覆:
1. 每日一次,在完整休息8小時後,將會回復已損失理智值的1/5。
2. 每次骰出20的時候,回復1D6點理智。
3. 每團一次,每當有一個行為結果獲得主持人和團內超過一半玩家的讚許時,回復1D8點理智。
(被動)調查能力
取代其一般的技能欄,改為應用調查能力池。學術、技術和社交能力初始擁有8點能力點,一般和戰鬥能力初始擁有25點能力點。這些能力點可以在各自的能力範圍之內自由投入,但第二高的能力等級不能低於最高的能力等級一半。
已經添加為技能等級的能力點可以退回能力池中,但這需要一個小時的思索時間,且每天最多只能退回1點,退回的能力池點數可以用於提升其他技能的等級或留在能力池中。在能力池中的點數可以借給其他玩家,每點數增加對方指定技能等級1級,對方必須在借到能力點的6個時辰之內使用掉,否則便會消散。調查員每日能夠借出的最大能力池點數數量等同於他的人物等級一半+魅力調整值點。
調查員不擁有升級技能點數,取而代之的是每完成一段劇情後會獲得1-3點能力池點數。
學術能力:會計、人類學、考古學、建築學、藝術史、生物學、神話學、密碼學、地質學、歷史學、語言學、法律、文獻查閱、醫學、神秘學、物理學和神學。
技術能力:藝術、天文學、化學、手藝、搜集、法醫、開鎖、野外求生、藥劑學和攝影。
社交能力:察言觀色、議價、官僚、警方交談、信譽、奉承、審訊、威脅、口述採訪、安撫和底層社會。
一般能力:運動、藏匿、偽裝、駕駛、爆破、偷竊、急救、逃脫、催眠、機械維修、導航、物品整備、精神分析、騎術、警覺、追蹤和潛行。
戰鬥能力:拳擊、擒拿、頭頂、腳踢、槍械、和近戰武器。
(2級被動)體質過了!再補一刀
2級起,調查員所有豁免檢定上都可以獲得一項加值,該加值等同於他的感知加值(如果是加值)的一半。
(2級被動)尋找陷阱
調查員可以將他的調查員等級的一半加在他用於尋找和定位陷阱的察覺技能檢定和機械維修技能檢定上(最小為1)。調查員也可以使用機械維修技能破解仙術陷阱。
(2級被動)毒素抗力
在2級時,調查員在所有對抗毒素的豁免檢定上獲得+2加值。在5級時,這個加值上升為+4,在8級時上升為+6。在11級時,調查員將免疫毒素。
(3級被動)調查員天賦
在第3級以及之後的每兩個等級時,調查員可以獲得一項調查員天賦。除非另外提及,否則每一項調查員天賦只能選擇一次。
(3級被動)我要神秘學!
調查員擁有比一般職業更加敏銳的感知和更旺盛的好奇心,他們對一切法寶都抱有科學謹慎的態度。從3級開始,調查員在使用符咒和寶珠等仙術消耗品(藥物不算)時,總會有50%機率不消耗該物品使用次數。
調查員視使用法寶道具為本職技能。
(4級主動)高等調查能力
以一個自由動作,調查員可以消耗1點自己的能力池點數,為自己的一項檢定結果增加1d6點(包括在進行檢定時取10或取20的情況下),他必須在骰出檢定數值但宣布結果之前使用此能力。調查員在一次檢定或投骰時只能使用一次調查員能力。
調查員同樣也可以將能力用來優化自己的攻擊投骰和豁免投骰,不過這樣做會從他的能力池中消耗兩點點數。在用於增強豁免投骰時,調查員需要用一個即時動作使用調查員能力而非一個自由動作。
每當調查員通過技能檢定投出自然骰20時,或運用自己的能力骰幫助調查,且結果為6或更高時,他恢復1點能力池點數(如果他骰一個以上的能力骰,則總和大於等於6時獲得1點能力點數)。但是,「普通」的事務成功不會為調查員恢復能力池點數。如果在一次使用能力增強的技能檢定上調查員同時投出20和6,那麼他可以恢復2點能力池點數(由GM判斷)。回復的能力池點數不能超過該調查員的最大能力池點數。
每日使用高等調查能力的次數等於(1/2調查員等級+調查員的智力調整值),最小為1。
(4級被動)陷阱感知
在4級時,調查員對於陷阱的危險產生了一種直覺性警惕,他在躲避陷阱的反射檢定上擁有+1加值,並且在對抗陷阱的攻擊時AC+1閃避加值。在6級時,這些加值提升到+2,並在接下來每提升三級時再額外+1(在18級時提升到+6)。
(5級主動)暗中觀察
調查員可以利用自己猥瑣的行動和一雙銳眼,根據對手的實力和自己訓練出的優勢,擬定最佳最有效的攻擊方案。在5級時,調查員可以通過一個全力動作測定一個他可以看到的敵人。這樣做可以讓調查員在攻擊這個目標時,在近戰攻擊檢定上獲得相當於自己調查員等級一半的洞察加值,在傷害投骰上獲得同等加值,持續相當於調查員的智力調整值輪(最少1輪)或他進行了一次先打再說!為止,取其前者。該傷害加值為精準傷害,所以不會因為重擊而翻倍。
一個調查員同一時間內只能對一個目標展開暗中觀察,一旦調查員對一個目標進行觀察,目標就會在接下來的24小時內不會受到同一個調查員的暗中觀察。,除非調查員花費1點能力池點數並以一個全力動作重新測定此生物。
該能力和高等調查能力共用每日使用次數。
(5級主動)先打再說!
在5級時,如果一名調查員以槍炮與火藥中選擇的武器攻擊命中了一個被他展開暗中觀察測定的目標,他就可以通過自由動作進行一次額外的強力攻擊。5級時先打再說!造成1d6點額外傷害,6級時達到2D6點傷害,並且在之後的每2級時都再增加1d6點(在20級達到最高的9d6點)。先打再說!造成精準傷害,如果調查員在進行先打再說!時造成了重擊,額外傷害不會翻倍。免疫偷襲的生物同樣免疫先打再說!。
調查員必須能夠充分地看到目標以找到一個要害並必須能夠觸到該要害才能發動先打再說!調查員在攻擊有隱蔽的生物時不能發動先打再說!。
(8級被動)交涉,失敗?下一位
8級起,調查員在社交能力上失敗時,可以嘗試再次對其交涉(一般情況下不允許再次嘗試),但再次交涉的難度+4。如果是交涉骰到1,則再次交涉的難度+8。
(14級被動)哪裡有危險,哪裡就有調查員!
14級起,調查員在一次戰鬥中骰先攻時,先攻值+8,且第一回合調查員行動力翻倍。
在第一回合調查員每命中了一個單位,則接下來的戰鬥中,只要每回合調查員都做出攻擊,每個單位會為其帶來+1命中+1傷害(最高+5)的效果持續至戰鬥結束或某個為攻擊的回合。
(17級被動)你看這個大失敗!
17級起,調查員如果在任意擲骰中骰出1點,則可以立刻選擇再次擲骰,即使通常情況下無法進行第二次擲骰。第二次擲骰難度+20,調查員可以通過消耗能力池點數來減少難度,每消耗1點則降低2點難度(最低為0)。
(20級被動)活下來的調查員
在20級時,調查員可以將能力池點數用來優化所有的高等調查能力(包括他未受訓的技能)而無需消耗能力池點數。
除此之外,在他使用高等調查能力優化攻擊檢定,豁免投骰以及技能檢定時,他可以骰2d6以取代正常的1d6(或是在擁有奇妙能力池的情況下骰2d8)。如果使用天賦帶入思考,執著能力池和黑街能力池,他可以骰兩副骰子,選擇較好的那副結果。
調查員天賦
在第3級以及之後的每兩個等級時,調查員可以獲得一項調查員天賦。除非另外提及,否則每一項調查員天賦只能選擇一次。
以下調查員天賦中帶有*號的天賦只有在調查員發動暗中觀察或先打再說!能力時才能伴隨生效。每次調查員發動攻擊時,他只能選擇一個此類天賦伴隨發動,但具體的選擇可以在攻擊命中,造成傷害時選擇。
應用工程學 : 調查員可以將他學過的建築學與設計構造方面的知識應用在通常需要蠻力才能破開的障礙物或是需要銳眼才能發現的暗間上。通過一個整輪動作並消耗1點能力池點數,調查員可以進行一次知識(工程學)技能檢定,並用檢定的結果取代一次力量檢定來擊破障礙物,或是一次察覺檢定來尋找秘門或其他隱蔽的建築結構。
黃金精神:調查員可以以一個迅捷動作使用援助他人動作而非普通的標準動作。
偵搜:調查員可以使用警覺技能取代生存技能進行循跡和追蹤(但DC和使用生存技能追蹤相同),調查員必須在警覺技能上受訓才能選擇本天賦。
社交能力池:作為更加專業的人士,調查員可以在已受訓的社交能力檢定上使用高等調查能力而無需花費能力池點數。
警覺能力池:每當調查員陷入措手不及狀態,他都可以消耗1點能力池點數無視此狀態。調查員必須在保持意識且在措手不及狀態下選擇是否發動此能力。使用此天賦不需要任何動作。
學術能力池:調查員可以在所有的學術能力技能檢定上使用高等調查能力而不需要花費能力池點數,即使這些技能他未受訓。
恐嚇能力池:每當調查員成功的使用威嚇技能挫敗了一個目標的銳氣,他都可以消耗1點能力池點數,在決定目標被威嚇影響的時間時使自己的檢定結果額外+5。調查員可以選擇消耗更多的能力池點數來增加這個結果,不過他必須在威嚇技能上受訓才能選擇本天賦。黑街能力池天賦的效果不能用作本天賦的前提條件。
*細緻研究 :調查員花費越多的時間研究一個對手,他能獲得的關於目標的弱點就越多。當調查員在使用先打再說!造成傷害時,這次先打再說!可以造成額外的傷害,相當於調查員在此之前使用暗中觀察研究該目標的總輪數。
隨心能力池:調查員可以選擇任意一個技能。他可以在進行該技能檢定時將能力池骰添加到檢定結果上,而無需消耗能力池點數。
黑街能力池:作為十分專業的人士,調查員可以在已受訓的底層社會、潛行、偽裝、威脅和偷竊技能檢定上使用高等調查能力而無需花費能力池點數。
急速定策:調查員可以以一個標準動作而非全力動作展開暗中觀察。
超腦定策:調查員可以以一個迅捷動作而非標準動作展開暗中觀察。調查員必須擁有急速頂策天賦且至少要達到5級才能選擇本天賦。
多米諾效應:每當調查員發動一次先打再說!時,他都可以精確地計算出自己的攻擊如何在擊倒一個對手後立刻瞄準另一個敵人。每當他成功的以一次先打再說!造成傷害時,調查員都可以以一個自由動作對鄰接目標的一個敵人展開暗中觀察。調查員必須達到5級才能選擇本天賦。
代入思考:當進行察言觀色檢定時,調查員可以進行兩次d20投骰,取其高者,他還能同樣在此檢定上進行兩次高等調查能力投骰並取其高者。每天一次以一個整輪動作,調查員可以花費1點能力池點數,對於一個距離他30步內且他可以聽到和看到的生物獲得仙術偵測思維在專注3輪後的一些效果。間中腦海裡的表層思維,除非該生物成功的通過了一個DC=(10+1/2調查員等級+調查員智力調整值)的意志檢定。如果目標在此次意志檢定上失敗,那麼調查員可以繼續觀察該生物的表層思維,持續最多(調查員等級一半)輪的時間。調查員至少要達到5級才能選擇本天賦。
秘密行動 :調查員懂得如何藏起自己的計劃,躲避窺探的視線甚至逃脫仙術的探測。當調查員在使用唬騙技能傳遞密語或使用語言學技能編造暗號時,他可以在此技能檢定上使用高等調查能力時雙骰取高。除此之外,當調查員在對抗預言系仙術或效果的豁免投骰上使用高等調查能力時他可以不需要消耗能力池點數。調查員至少要達到5級才能選擇本天賦。
遲滯打擊:每當調查員成功地對一個他展開暗中觀察的目標造成傷害,該目標就會在1輪內無法發動藉機攻擊。調查員至少要達到5級才能選擇本天賦。
*險惡打擊:每當調查員成功地對一個他展開暗中觀察的目標造成傷害,該目標就會在1輪內陷入噁心狀態。調查員至少要達到7級才能選擇本天賦。
*遲緩一擊:調查員在使用先打再說!造成傷害時,目標必須通過一個(DC=10+1/2調查員等級+調查員智力調整值)的強韌檢定,否則將變得更加緩慢。目標將因此而承受可以疊加的5步速度降低(最低降至5步)。這個效果可以通過受到仙術治療或是一個成功的DC15的醫療檢定解除。調查員至少要達到7級才能選擇本天賦。
解說能力池:如果調查員在一次分析怪物的弱點或特殊能力的知識檢定上成功,那麼他可以以一個迅捷動作消耗1點能力池點數,使所有距離他30步內且可以聽到他聲音的盟友在1輪內對於此怪物或此類型的怪物的攻擊投骰獲得+4洞察加值。調查員至少要達到7級才能選擇本天賦。
奇術學識:調查員可以使用辨識仙術技能檢定以獲知仙術物品的能力和啟動命令,而無需使用仙術偵測仙術來獲得這些信息。調查員至少要達到7級才能選擇本天賦。
奇妙能力池 :在使用高等調查能力時,調查員可以以1d8來代替1d6以獲得加值。在20級時,調查員的能力加值提升到2d8。調查員至少要達到7級才能選擇本天賦。
戰鬥能力池:調查員在使用高等調查能力優化自己的攻擊投骰和豁免投骰時只需要消耗1點能力池點數。調查員至少要達到9級才能選擇本天賦。
*顛僕一擊:調查員在使用先打再說!造成傷害時,他可以以自由動作,對被策士攻擊傷害的生物發動一次摔絆戰技攻擊,並不會引發藉機攻擊。調查員至少要達到9級才能選擇本天賦。
謹慎偵查:每當調查員展開他的暗中觀察能力時,他可以選擇自己在對抗被他測定的目標時獲得AC洞察加值而非攻擊加值(但仍然保留傷害加值)。他必須在使用暗中觀察時選擇使用何種加值,並且除非他再次使用暗中觀察否則獲得的加值類型無法改變。調查員至少要達到9級才能選擇本天賦。
離奇回憶:調查員總是可以在他的知識檢定上取10,即使他處於面臨危險或分心的環境也一樣。另外,調查員可以額外花費1點能力池點數,在一項知識檢定上取20,即使他處於面臨危險或分心的環境也一樣。調查員至少要達到11級才能選擇本天賦。
*持久研究:調查員的暗中觀察能力的持續時間增加到他的智力調整值的兩倍輪數(至少2輪),或直到他對一個目標發動先打再說!為止,取其先者。調查員必須達到13級才能選擇本天賦。
*位移一擊:調查員在使用先打再說!造成傷害時,他可以以自由動作,對被攻擊傷害的生物發動一次擊退戰技,並不會引發藉機攻擊。調查員至少要達到13級才能選擇本天賦。
*盜竊一擊:調查員在使用先打再說!造成傷害,並且與對方處於近戰接觸範圍時,他可以以自由動作,對被策士攻擊傷害的生物發動一次竊取戰技攻擊,並不會引發藉機攻擊。調查員至少要達到13級才能選擇本天賦。
執著能力池:當調查員進行一次高等調查能力投骰時,他可以雙骰取高(或是如果他擁有活下來的調查員能力,那麼則是在兩副投骰中選擇較好的一副)。調查員至少要達到13級才能選擇本天賦。
*震撼一擊:調查員在使用先打再說!造成傷害時,目標必須通過一個DC=10+1/2調查員等級+調查員智力調整值的強韌檢定,否則永久性耳聾。如果目標成功通過豁免則只耳聾1輪。這個能力對於本身即耳聾的生物無效。仙術醫療術,再生術和移除聾/盲可以解除耳聾效果。調查員至少要達到15級才能選擇本天賦。
*致盲一擊:調查員在使用先打再說!造成傷害時,目標必須通過一個DC=10+1/2調查員等級+調查員智力調整值的強韌檢定,否則永久性目盲。如果目標成功通過豁免則目眩1d4輪。這個能力對於不依賴眼睛視物或是多於兩隻眼睛的生物無效(但如果多次造成重擊則可能仍然使其目盲,由GM裁定)仙術醫療術,再生術和移除目盲可以解除目盲效果。調查員至少要達到17級才能選擇本天賦。
*迷亂一擊:調查員在使用先打再說!造成傷害時,目標必須通過一個DC=10+1/2調查員等級+調查員智力調整值的強韌檢定,否則陷入困惑狀態1d4+1輪。如果目標成功通過豁免則只困惑1輪。這個能力對於機甲,無心智的生物,泥怪,植物,虛體生物,不死生物和免疫重擊的生物無效。調查員至少要達到19級才能選擇本天賦。
高等戰鬥能力池:調查員可以選擇一種武器(比如短劍或劍杖),只要調查員的能力池中仍然具有1點能力池點數,他就可以在使用此武器攻擊時,使用高等調查能力而不花費能力池點數。調查員必須擁有戰鬥能力池天賦且至少要達到19級才能選擇本天賦。