《賽博朋克2077》PC版已經在GOG等平臺上開始預載了,眼看著馬上就能玩到遊戲了,很多玩家開始關心遊戲的時長大小了。一款售價數百的3A遊戲大作,能讓人享受多久,一直以來,也是不少玩家爭論的焦點。
就在今天,有國外高玩已經提前拿到遊戲的油管主爆料了一部分關於《賽博朋克2077》遊戲時長的消息。從這位名為Dreamcastguy的玩家爆料來看,他僅用21個小時就打到了《賽博朋克2077》最後BOSS的關卡。算上其在中間做的一些支線任務,他通關《賽博朋克2077》的時間僅為37個小時。這樣算下來的話,《賽博朋克2077》主線劇情時長可能就只有20個小時左右?
當然,考慮到每個玩家水平的不同,這個數字當然只能當作一種參考。再加上劇情CG等文本和視頻的閱讀觀賞,可能用30個小時來衡量《賽博朋克2077》的主線劇情時間會更準確一些。不過他也有提到,實際上認真下來去玩《賽博朋克2077》這款遊戲的話,遊戲時長很容易就會超過100個小時。
換言之,用個別追求通關效率玩家的時長來衡量,其實並不算太準備。遠的不說,以《賽博朋克2077》捏人系統的開放性,我就不信,大家不會花上半個小時,一個小時來調整自己的角色?特別是某些關鍵部位的尺寸大小長度等等。
說到底,對一款3A遊戲大作來說,主線劇呢其實只是整個遊戲體驗內容的一個小部分。甚至於很多遊戲,你不用循規蹈矩地跟著主線跑,馬上就能通關。比如任天堂的《塞爾達:荒野之息》,很多大神玩家開局不到半個小時,就能直接踩著加農的屍體了。最終BOSS都被打敗了,你能說他沒通關遊戲嗎?
結合《賽博朋克2077》之前的一些玩家爆料來看,實際上想要體驗到大部分的遊戲內容,100個小時都可能不太夠。根據名為LukaszBabiel的《賽博朋克2077》質量檢查員的爆料,整體的遊戲時長已經達到了175個小時。而對那些希望完美通關的玩家來說,這個遊戲時長可能還遠遠不夠。
這還不算上後續的《賽博朋克2077》DLC內容。
具體的遊戲時長也許參考CDPR的《巫師3》最合適不過了,哪怕官方這次是聽取了一些玩家建議,把《賽博朋克2077》的遊戲時長縮短了。玩《巫師3》足夠穩的話,並且只玩主線的話,正常也要20-30個小時。但要算上各種支線和隱藏任務的話,100個小時都是至少的,對3A大作來說,其實很多不為人知的樂趣也往往隱藏在這種地方。再加上後續的兩個DLC,《巫師3》全系列通關下來,200個小時算是正常的吧?
我們可以再對比一下其他之前的大作,比如《戰神4》,追求通關速度的話,快的話10個小時就差不多了,但要把支線和一些收集全做完,至少也要四五十個小時,而且《戰神》系列的遊戲時長,是一代比一代長。而最近同樣熱門的《刺客信條:英靈殿》據爆料,主線通關要60個小時左右,這要算上其他探索,估計還要翻一倍不止。
說到底,目前很多的3A大作,隱隱把30個小時當成一個坎,而這似乎也是不少玩家的上限。拋開主線劇情的30個小時體驗外,在不少人看來,額外附加的內容雖然也有趣,但很多時候其實就是為了幫玩家堆數值湊數用的。
那麼,你們覺得《賽博朋克2077》的遊戲時長玩多久,才會最合適呢?