雷亞遊戲執行長遊名揚、製作人林昱廷及 3D 主美 Elliott 近日在知名視頻直播網站 Twitch 上進行了首次關於《伊甸之魂》(Soul of Eden)的英文訪談,就遊戲玩法、開發過程等內容向歐美玩家作了介紹。這部分內容實際上在 1 月 27 日臺北電玩展開幕前夕就已經曝光,但難得的是,這次訪談還公開了一批全新遊戲插圖,包括場景與角色的概念設定圖,十分難得,下面就一起來看看!
《伊甸之魂》是雷亞想要進軍電競的敲門磚,其重要意義自然不言而喻,不過出人意料的是,這並不是一款標準意義上的 MOBA 類遊戲,開發團隊是以「希望用更適合的操作與思考方式,將手機對戰遊戲帶到一個全新領域」為目標進行製作的。因此,考慮到即時對戰的 MOBA 類遊戲在移動平臺上難以進行精準的操作,並不適合長時間體驗或是進行深度的技巧比拼,以及卡牌遊戲主要採用回合制,操作雖簡單易上手,但作為電競遊戲的話不夠刺激等種種因素,決定提取這兩者的優勢,以消解掉各自的不足,再融入 RTS(即時戰略)元素,讓玩家來一場快節奏與深度並存的遊戲體驗。
具體說來,在《伊甸之魂》中,玩家的可操作單位包括英雄、小兵、建築和法術,其中威力越強的單位需要消耗的能量也就越多。遊戲採用 AI 自動戰鬥的方式,玩家一旦召喚出英雄或小兵,他們就會自動展開攻擊,你只需要在對的時間和對的位置排兵布陣即可。看起來似乎較正統 MOBA 或 RTS 更簡單,但實際上在戰略層面上,更需要針對施放的時機與地點進行深思熟慮。比如,先派遣重裝坦克去挑釁對方主力部隊,並吸引炮火,再安排突擊隊前往敵方主堡,造成巨大傷害,這樣既能一舉滅敵,又將我方損失降到了最小,相反,如果顛倒了這一順序,則將產生完全不同的後果。總之,根據每場戰鬥的具體情況,每名玩家都可以按照自己的戰術策略組成不同牌組進行對敵,這正是遊戲最具吸引力的地方。
在世界觀設定上,遊戲將以架空的伊甸國度為舞臺,這裡生活著眾多各具特色的幻想生物,其中共有包括機械族、獸族、異形在內的6個種族參與戰鬥,分為了科幻與奇幻兩大陣營。角色在設計上帶有蒸汽朋克及劍與魔法的元素,而整個遊戲的視覺呈現則是全 3D 化,曾在《聚爆》中負責 3D 的視覺總監也在《伊甸之魂》的遊戲團隊內,勢必將帶來更為精進的渲染技術,令玩家在體驗時獲得更為震撼的感受。
截至目前,《伊甸之魂》的製作時長已逾一年,雷亞方面預計遊戲將在今年夏天正式上市,相信隨著問世時間的臨近,官方還會陸續放出更多消息。
(責任編輯:黃倩)