實話實說,當年有多少小夥伴曾經遇到過這種情況?為了等棍子出現,一直在建築中留下長條縫隙,結果等了半天棍子也不出現。最後發現壘得太高了的時候不得不改變策略,用其他方塊來填充,但一個運氣不好就被活活拖死了?
因此,你問我方塊出現的概率是不是相等,絕對不是。至少當年我們玩到的紅白機就不是這麼出的。另外,紅白機上面出現的方塊全都是固定出現的,小編嘗試使用1P和2P同時進行,出現的方塊完全是一模一樣的。
不過相信很多玩家也注意到了,在我們不需要棍子的時候隨時都會出現。而當我們真正需要棍子的時候半天都等不到,不知道是不是故意玩我們的。不過要知道,在很多遊戲中利用棍子得分是可以加成的,這正是這個原因玩家們經常都會挑戰高分。
稍微有點經驗的玩家都知道,在累積到一定高度的時候如果棍子還沒有出現,那就必須想辦法減少一部分高度,最好的方法自然就是在不堵門的時候使用相適應的方塊。談論棍子的時候,希望大家不要想歪,為了杜絕這種事情發生。小編特意將遊戲背景換了,還網絡一篇乾淨的空間。
當年為了讓棍子下來能夠得到最高得分,多少玩家甚至連最佳的掉落位置都不放,專門為棍子鋪路。遺憾的是在紅白機時期,棍子能夠得到的分也只有四份,無法加成。而在Gameboy上面,俄羅斯方塊真的被玩瘋了,挑戰高分成為遊戲最大的樂趣。
玩《俄羅斯方塊》最大的成就感就是在得到30倍數的時候出現的跳舞小人,出現的人越多說明表現越好。要是一次性能出現六個的話,就會引起一陣驚呼。
那麼,我們再來討論這個問題,俄羅斯方塊的每種方塊出現的概率是否相等?
紅白機上面全都是固定出現的方塊,小編將每一塊方塊進行記錄,在得到300分的時候進行統計之後發現:每種方塊出現的機率很接近,棍子的確要少那麼一點,但數量差距並不大。那麼問題來了,為什麼我們會感覺棍子那麼稀缺呢?
其實很簡單的,畢竟我們急需棍子的時間僅僅在於城牆高築的時候,也只有此時在等棍子的時候我們才會覺得棍子稀缺。其他時候棍子並不稀缺,我們在累積建築的過程中就已經遇到好幾次棍子了,不過當時不能發揮作用,也就沒有什麼價值而已。
其他平臺的《俄羅斯方塊》並非都是固定出方塊的,隨機性很強,這類遊戲中出方塊的機率或許有一定的跨度,不過相信綜合之後的誤差仍然不是很大。
小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。
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