俄羅斯方塊知多少?經典遊戲背後啟示多

2021-01-10 鹽邑大兔

FC遊戲數千種,再忠實的FC發燒友,也不能玩遍全部。只因每個人的興趣點不同,或專注RPG類,或喜好射擊飛行類,或獨愛回合戰棋類。然而,一些小遊戲,如FC俄羅斯方塊,人人都玩過,不分玩家偏好,以其獨特的風格,成為經典。

FC《俄羅斯方塊》開場畫面

FC俄羅斯方塊俄羅斯風味十足。

最早由俄羅斯人發明。對於俄羅斯方塊,有許多人就產生疑問,是否與俄羅斯有關?事實上,它最早就是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明的休閒遊戲。

開場有標誌性建築。FC俄羅斯方塊開場動畫中的建築一目了然,它是俄羅斯標誌性建築——紅場。

背景音樂是俄羅斯風格樂曲。遊戲開始前可以選擇背景音樂,第一種是靜音,餘下四種分別是四首俄羅斯風格的樂曲:《loginska》、《bradinsky》、《karinka》、《troika》。其中,《karinka》源自俄羅斯民歌《卡林卡(雪球花)》,《troika》中也有俄羅斯民歌《三套車》的一些元素。令人遺憾的是,《loginska》和《bradinsky》兩首樂曲,筆者查閱許多資料,都未能找到其出處。

FC《俄羅斯方塊》等待長條形狀出現

FC俄羅斯方塊遊戲背後有啟示多。

七種形狀隨機產生,要懂點概率知識。如果選擇單人遊戲,右側就會用柱狀圖表示每種形狀的出現數量,總體上是均衡的,但接下來會出現什麼形狀,沒有規律可循,唯一的提示是顯示下一個將出現的形狀,需要玩家在遊戲中提前進行合理布局規劃。

學會取捨,才能在全局上獲勝。遊戲的理想狀態是每一種形狀都能找到適合的位置,不留任何空缺,讓每一層都能順利消除。但事實比較殘酷,有時某個形狀沒有合適地方可放,出現空缺在所難免;有時某個形狀有位置可放(暫時不會出現空缺點),但可能對後續各個形狀的安放帶來較大不便。此時要總攬全局:寧可增加某一點的空缺,也要為後續各形狀的順利安放留有餘地。

搭得高,分數高,但風險增加了。筆者有時喜歡搭得很高,只留下側邊一大長豎的空,坐等那個長條形狀到來,每下來一個長條形狀,就會連續消除四層,得分高。或者在搭高的情況下,安放形狀,分數總比在低層時要高。因此風險也增加了,需要有更強大的反應能力,稍有不慎,就可能放錯,還可能導致接下來的連續錯誤,最終結束遊戲。

FC《俄羅斯方塊》高層連續出錯

總之,FC俄羅斯方塊俄羅斯風味十足,操作簡單,益智休閒,有一定挑戰性,是業餘時間調節心情的佳作。

(作者:鹽邑大兔)

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