由Nvius公司研發,暢遊代理的奇幻3DMMORPG《靈魂迴響》,自公布以來就吸引了國內玩家的廣泛關注。這款遊戲在韓國去年9月公測後,憑藉著豐富無盡的趣味冒險內容獲得了諸多「思密達」的支持,一直穩居韓國熱遊排行榜前10,而這一切與《靈魂迴響》超快的更新速度是分不開的。
《靈魂迴響》中國區運營總監David
韓國主創團隊的研發理念
據《靈魂迴響》運營總監David介紹,韓國主創團隊方面一直以「做一個時時刻刻都不會讓玩家沒事幹的遊戲」為目標,追求持久的生命力,以及為玩家不斷帶去遊戲的新鮮感。在開發過程中,他們一直嚴格按照此計劃執行,保證一切進度都在計劃範圍之內。
高大壯闊的遊戲主城
百位研發團隊主力輸出遊戲內容
韓服《靈魂迴響》開發計劃啟動後,集合《泡泡堂》、《天堂2》等百位研發團隊,並沒有將精力集中於虛無飄渺的華麗與特色中,而是將主力DPS輸出在創造令廣大玩家願意積極投身於的無限冒險當中。
神秘的怪獸骨骼
在韓服的公測版本裡,包含的近兩千個任務,超過了《魔獸世界》上線初期的任務數量。不僅任務系統龐大,此版本所包含的數十個各類副本在韓國遊戲的歷史上也是空前的。
星空的輝光灑落在廣闊的城池中
而在2013年9月這款遊戲公測後,《靈魂迴響》一直能以每月一更新的進度(每次更新至少包含一個新副本以及新故事主線),每3-4個月進行一次大型的資料片更新,除副本、地圖、道具等相對常規的更新以外,還可能有新職業或新種族的增加,來保證遊戲生命力的持久,一改大家心目中對於韓遊開發周期長、更新慢、後期只能搬磚的不好印象。
2014年一段時間內的遊戲更新列表
由上圖來看,在韓國《靈魂迴響》每月更新的頻率很高,在談到國服的更新是否能做到與韓國相同的更新頻率時,David表示讓國服的玩家別擔心,遊戲在中國市場也會進行同樣的更新頻率,甚至超越韓服的更新速度。比如在韓服公測後開放的內容,國服的玩家將有可能更早體驗到。
疾風刺客
在前不久的暢遊Game+2014新品發布會上,隆重宣布了這款遊戲將於今年冬季公測的消息。在期待國內的玩家能夠儘快玩到這款遊戲之時,David也談到將來的路還很長,不過他們會秉持最初的目標——「做一個時時刻刻都不會讓玩家沒事幹的遊戲」。並借本次與17173的對話,來給大家的承諾。
遊戲萌萌噠魔法師角色
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