如果說在去年E3之上《賽博朋克2077》像一顆重磅炸彈成為E3最大的贏家,那麼在時隔這麼長時間之後原本可以引爆玩家期待的《賽博朋克2077》卻做的實在不夠好。它的確是一款好遊戲,可是過於粗糙的毛邊,讓不少玩家怎麼看都不對味兒:
沒有跳票到2077年的《賽博朋克2077》
如果去搜索一下去年E3大展的相關視頻或者宣傳物料,估計有五成或者更多內容都是和CDPR新作《賽博朋克2077》緊密聯繫的,基努裡維斯這個無數人少年時代的男神出場也是再一次經驗了時光。於是乎,在《賽博朋克2077》預備發售之前,這款遊戲的期望值就被無限拉高,成為與《最後生還者2》同等級別的存在。
可是在等待了一年多臨近發售日前DPR卻突然宣布了跳票的消息,看得出這次是有備而來,好在玩家防住了也願意等,沒想到沒隔多久大家又和這個背景圖再次重逢,不少人換上了黃色的PTSD。一時間波蘭蠢驢也成為眾人怒火集中的對象,但是大家更怕的是等不來這款遊戲。
什麼叫遊戲大廠?(戰術後仰)
在經歷過兩次跳票風波之後的CDPR也知道這次不拿出點真東西來,玩家是不會讓他們走了,於是在連軸轉般的996之後終於在12月10號正式全網上線,一時間無數直播間被《賽博朋克2077》所包圍,甚至多個直播間的劇情可以無縫銜接。在發售之後不久CDPR就表示,經過之前的預售外加上首日的銷量,目前CDPR也是收回了全部的研發投入,甚至連宣發投入都賺回來了。
那麼《賽博朋克2077》究竟賣了多少款出去呢?超過800萬,並且steam的同時在線記錄也是達到了100萬,成為了歷史之最。
問題一:渣優化帶來的高配置需求
大家都知道一款遊戲想要做到十分成熟,需要花費大量的人力、物力、財力、優秀的製作人、長期的打磨才可以完成。比如《荒野大鏢客2》所投入的資金和人力成本是很多遊戲公司想都不敢想的,而CDPR如此規模以及資金投入想要做成《荒野大鏢客2》那樣的完成度,顯然是不夠的。
於是在首發當日,就有無數網友對於CDPR針對遊戲的優化開啟了問候家人模式。作為原本為P本世代開發的遊戲但是畫面表現力以及優化水平都是在是令人堪憂。在去年底英偉達曾發布過一篇關於《賽博朋克2077》相關配置推薦,可是在現如今看來似乎也有一些出入。
bug依舊不少
除開畫面表現力問題之外,若是遊戲內容足夠優秀表現力足夠好,那麼玩家也是會心甘情願買漲的。可是在這次首開當中,玩家還是發現了很多的小bug,雖然不致命可是卻讓人遊玩過程異常煩躁。比如說遊戲畫面黑屏bug,遊戲人物建模偏離bug,不少bug都被挑出來用來嘲諷CDPR。
不過我們在讀過之前媒體關於遊戲測評之後會發現,現在遊戲的內容bug已經少了非常多,同時基本上不太會影響遊戲主線劇情的推進。
升無可升的主機黨
要說畫面表現力不夠好,PC玩家可以提高自己的電腦配置,推到頂一樣可以獲得最好的畫面感受。但是相較而言無法實現換代升級的主機黨們,可以說相當難受了。根據CDPR的公開數據顯示,有超過41%的用戶是主機用戶,其中大多數都是本世代玩家而非剛剛升級的次世代。
主機世代之間差距明顯
有很多玩家根據遊戲的版本不同對於畫面進行了對比,可以很明顯的看出PS5以及XSX針對遊戲的畫面有很大的升級,比如畫面清晰度,表現幀率以及同屏人數都要好上不少,但是相較於配置拉滿的PC玩家來說,差距仍是不小。當然,也更不用多說遊戲本身存在的bug問題了。
主機玩家申請退款遭到拒絕
與steam購買者擁有遊玩兩小時內可以退款的條件相比,主機黨們退款途徑以及難度要高上不少,對於國內的主機黨來說,想要退款幾乎是不太可能完成的任務。比如來自PS系列主機玩家想要和索尼申請遊戲退款,就遭到了客服的拒絕,同時承諾CDPR會更新優化補丁。
同樣的情況也發生在xbox玩家身上,很多xbox的玩家針對遊戲不能退款問題多次質問xbox的官方,但是得到的回覆卻是令人失望的。
CDPR:請與我聯繫
當然了對於別的公司來說,這件事過去也就過去了,可這是波蘭蠢驢啊!在近期CDPR的官方就直接跳出來向各位購買主機遊戲的玩家做出了承諾,表示如果有玩家想要退款但是無法退款的可以在本月21號之前聯繫官方進行退款。
這也讓人遙想起了當初《巫師3》發售時候的境況,與現在幾乎別無二致。但是CDPR用過去相當一段時間的更新優化以及大型免費DLC的推出讓無數玩家驚呼良心,也正是這樣《巫師3》以及CDPR一步一步被網友推上神壇。
或許,CDPR是玩家值得託付的人,也可以給這家公司一些耐心。