當年《東方Project》,《寒蟬鳴泣之時》和《月姬》並稱三大同人奇蹟,它們後來的結果想必大家都已知道。如果你說不知道《東方Project》,這其實也是一種知道,因為東方的結果正是「過氣了」。
《東方Project》的起源是由ZUN製作的同人遊戲,遊戲多為彈幕射擊,如《東方永夜抄》,《東方紅魔鄉》,此外還有與黃昏邊境合作的格鬥類的《東方萃夢想》和《東方緋想天》等作品。
彈幕遊戲的難度說實話只能算中上,但ZUN獨特的彈幕美學和對古典音樂的改編讓本系列有了第一批粉絲,隨著粉絲的不斷加入,ZUN和玩家共同完成了對遊戲角色的補完。
人無完人,ZUN的畫工不忍直視,但粉絲的狂熱彌補了這些缺點。
這畫的竟然是同一組角色?
可以說《東方Project》的成功有一半的功勞要歸功於粉絲,與東方相關的所有領域都有粉絲活躍的身影,動畫方面有《夢想夏鄉》,音樂方面有《BAD APPLE》、《緋色月下、狂咲ノ絕》,都是超一流水平!至於畫師,咱們直接上圖。
與同輩型月與後進的艦娘相比,《東方Project》增長停滯的主要原因是神主ZUN的個人理念(慫)。
相傳ZUN在開發遊戲時搞丟了源碼,因此無法上架商店,這個理由嘛,反正我是信了。
昨日ZUN直播透露,東方官方作品《東方天空璋》和即將發售的《東方憑依華》將登錄STEAM,國內東方圈帶頭大哥囧仙也微博發聲。
說句實話,東方系列的粉絲是真的蠻克制,因為ZUN的原作沒有進行商業化,所以同人衍生作品的規模都非常有限,反觀國內某廠……
這種克制讓東方系列始終無法得到更大規模推廣,這次官方上架STEAM對整個東方圈的影響深遠。
從東方同人中走出了的這款《幻想少女大戰》可能是最好的SLG遊戲,卡修個人是真的希望它也能上架STEAM。
「今生無悔入東方,來生願生幻想鄉」已經沒人刷這樣的話了,當年的東方黨如今都以漏氣網紅車萬自嘲,願《東方Project》的復興之路走得更穩妥一些。