「創客空間」帶給學生什麼?

2020-12-17 新華網客戶端

近十年來,我們一直在思考這樣的問題:作為清華附中這樣的學校,怎麼能夠進一步針對學生的發展特點給予不同能力、需求、興趣的學生不同的課程,如何能夠在滿足國家課程要求的基礎上,提高學生的動手能力和問題解決能力。特別是對於在某些方面具有更強能力和需要的學生,如何能給予他個性化的教育教學,以保護和激發學生的創新意識和創造力。

在科技教育方面,清華附中搭建了四個平臺:搭建學生科技活動的資源平臺,廣泛利用各種各樣的資源,讓學生的創意飛翔;搭建學生科技活動的課程平臺;搭建學生科技活動的工程創意平臺;搭建學生科技活動的社團平臺。除此之外,清華附中也在努力把本部資源輻射到每一個分校,一體化學校的科技教育也在推進中。

2013年,清華大學面向大學生舉辦了一項樂高實驗活動,而清華附中有五個高中學生受邀參加。在一周時間內,這五名同學完成了5000字的英文任務書,並製造出一個原子力學顯微鏡的原型機,這讓大學教師和外聘專家十分吃驚:中學生竟然也有這樣的創造潛能。這幾個孩子活動結束後意猶未盡,期待在清華附中也能搭建這樣的平臺。2013年暑假開學,在王殿軍校長的特別支持下,學校在教學空間十分有限的情況下為孩子們建設了一個200多平方米的空間。我們將之命名為「創客空間」。我們希望在這個空間裡,孩子們的創意可以飛翔,學生們可以把設想變為產品,從而藉助這個空間快速成長。

創客空間的第一個項目來源於學生最熟悉的課堂———初中數學教研組的老師們原創開發的形獨課程。在專家的指導下,學生們開始進行設計,並在2014年初實現了電腦端形獨遊戲的開發。這個形獨教育軟體極大地激發了學生們對數學的興趣。後來,這個團隊開始在清華大學計算機研究生系學習編程課,並開始研究手機APP製作。歷時一年,Android版和ios版的形獨遊戲APP相繼上線發布。從完成電腦版的形獨遊戲的創意,到最終實現手機版的形獨遊戲APP,都在印證創客把創意變成現實的理念。

在完成這個項目的過程中,學生們逐漸意識到:創客不是獨行俠,做創造性的事情需要團隊合作。所以,三年時間裡,這些學生在團隊中快速成長,同時他們也學會了分享。2014年下半年,清華附中把學生創客空間設置成了課程,逐步推進。在清華大學專家的指導下,開設了挑戰極限學習過程——ExtremelearningProcess(XLP)課程。課程的挑戰方要設計好主題,規定好完成任務的要求,任務方要在一周內按照挑戰方規定的題目去完成這個過程。在2014年十一期間歷時4天,從初一到高二80餘名學生自由組合為6個項目組以「智能生態園」為題目進行挑戰極限的學習過程。因為每個項目組要在競爭中做風投項目的中期報告,從而爭取項目資金。在比賽過程中,有一個項目組被淘汰。剩下的五個項目在返回到大學XLP的課程組時,也得到了大學的教授和專家認可,聯合國教科文組織也認定了這種極限挑戰課程的推廣性。

第一次活動引發了同學們的興趣,2015年春節剛過,清華附中的學生們又投入到新的極限挑戰項目之中。這次的討論項目包括電子超市及項目產品等內容,活動完全由學生設計和組織,學生們的角色也由參與者,轉變為主導者、組織者、設計者。值得一提的是,學生們在活動過程中已經意識到創客行動要有規範和責任意識。他們專門組建團隊,制定出清華附中的「創客憲章」。每一個進入創客空間的同學都要籤字承諾,規範自己的研究行為。而學校也開始引導他們注重科學倫理,學生們的研究已經從最早的興趣發展到了志趣。

在創客空間成立的將近3年時間裡,學生們見證了自己的成長變化。他們著眼於生活,進行科研創造,嘗試改變人類的生活方式。智能檯燈、防網癮腰包、「手錶」控制器……同學們在學習的同時,也提升了自己的研究能力,甚至為此專門開設選修課程,由學生擔任主講,與其他同學分享。

清華附中的課程平臺也面向所有同學,注重學生興趣的培養。科學課題研究面向不僅有研究興趣且有研究潛力的學生,通過項目設計研究等提高學生研究能力;拓展類課程面向有研究興趣、好奇心的學生,開設拓展類科學課程,以滿足學生發展需求;活動類課程面向全體學生,力求通過活動類科學課程激發學生的研究興趣,培養學生的科學素養,讓每一個學生都從中受益。我們並不要求學生們的科研課題要多高精尖,只要他們在這個過程中得到鍛鍊,思維能力有所提升,我們的目的就達到了。

(作者系清華附中副校長)

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