你玩遊戲「作弊」過嗎? 這麼玩你媽媽知道嗎?

2020-12-14 騰訊網

[摘要]打擊遊戲「作弊」這類行為,遊戲秘籍、遊戲暫停、修改器、外掛等都是現在慣用的作弊伎倆。但遊戲總歸是遊戲,不要過度沉迷遊戲世界中,作弊還是不作弊,重要還是讓你玩的開心。

作為網路遊戲玩家,在網路遊戲中最需要的是什麼?最高的等級嗎?頂尖的裝備嗎?都不是,相信很多人都會說「我們要公平」。的確,對於線上多人遊戲來說,因為玩家直接面臨的對手不是沒有思想,沒有意識的AI,而是坐在電腦另一端的真實的另一個玩家。這個時候,要想取得勝利,只有通過自己不懈的努力才行。而這就需要一個公平的遊戲環境。

作為單機遊戲玩,在遊戲中最需要的是什麼?公平的環境嗎?挑戰優越感嗎?都不是,玩單機遊戲大多數玩家都是在享受遊戲帶來的爽快感。跟他們對戰的是電腦程式員已經設計好的代碼,遇到難度大,沒時間、沒精力玩時,這個時候就需要一個「作弊」工具。

有市場就有買賣,有買賣就有需求。玩遊戲作弊是有「利」還是有有「弊」這是一個辯證的命題。如果站在開發者的角度、廠家的角度來說,當時是堅決打擊「作弊」,因為這樣會影響他們的利益,如果站在玩家的角度、商家角度來說,玩家需要玩遊戲爽快感,商家為了迎合玩家的需求,所以委託黑客開發或者找出遊戲「作弊「軟體。所以遊戲的30多年歷史,就形成一個作弊的遊戲生態循環生態系統。在這裡我們不談論遊戲「作弊」對於錯,而是來討論遊戲「作弊」的發展類型吧!

作弊工具一:遊戲秘籍

很多人都說,自己遊戲沒有作弊過,說這話的人肯定沒有意識到遊戲作弊是怎麼回事。其實最早期,沒有破解補丁、修改器、私服的年代,遊戲的作弊就是遊戲秘籍。

不管你是玩單機遊戲還是網路遊戲,大家都知道遊戲秘籍這個詞,有了遊戲秘籍,我們在遊戲的過程中就會很輕鬆的完成任務,對廣大玩家來說都是一個好東西。

遊戲秘籍就是遊戲攻略或者遊戲金手指一類,包括遊戲中的密碼。自己下載的金手指、插件,從網上拉的攻略等,其實就是作弊器,教你如何輕鬆過關的東西。

遊戲秘籍分很多種:遊戲全程秘籍、道具秘籍、通道秘籍、作弊秘籍等等;還要分單機遊戲秘籍和網路遊戲秘籍。 還有就是PC遊戲和模擬遊戲秘籍等等,其實你一邊看遊戲攻略一邊玩遊戲,也是屬於作弊一種,就好像你考試看書開抄一樣。

史上最牛的遊戲秘籍——估計很多人都知道是 《魂鬥羅》上上下下左左右右的挑出來的30條命,不知道這個遊戲BUG是廠商的設計失誤,還是有意而為之。

其次最常用的作弊大法——暫停

這個算不上真正的作弊,只是一種技巧,就是在某些關卡來不及反應的時候可以按下暫停鍵,觀察一下再繼續進行,這樣就有了反應時間,例如任天堂的王牌遊戲《薩爾達傳說》就非常需要這個小秘籍。

作弊工具二——修改器

最老的遊戲修改要從PC Tools和Debug 2個說起,這個「作弊」技術含量比較高,就好像考試帶一個高科技眼鏡,視力可以從1.5飆升到3.5。所以這個「作弊」手法只有對計算機比較了解的人,才能運用自如。

所以當時遊戲修改高手寥寥無幾。到了後來出現了遊戲剋星GB系列、整人專家FPE系列、遊戲巫師GW系列和遊戲工具Game Tools等。

這些修改工具都採用了常駐內存監測程序運行的方式,採用這種方式的修改器使用簡單方便,一般玩家也能輕鬆掌握,而且效果也比PC Tools和Debug 好得多。

隨著技術的發展,遊戲逐步開始採用了Dos 4Gw保護模式,在Dos 4Gw面前,各路英雄紛紛落馬,只有Fpe系列和GW系列憑藉各自的Fpe 4.1a、 GW32還屹立不倒,成為當時最熱門的兩大遊戲修改器。

早期遊戲修改最多的是PC單機遊戲,特別是一些難度比較大、或者比較熱門講究劇情派的遊戲,當年筆者玩仙劍一的時候,就是用修改器過關,筆者的小夥伴見我用修改器3天過關後,也結群派隊跟著用修改器改遊戲玩。那時我對遊戲修改器的看法是造福大眾!下面跟大家說說。知名度最高最容易作弊五款遊戲吧!

《GTA》遊戲截圖

比如GTA,大家都說沒有作弊的GTA絕對不是GTA。作弊器和作弊碼一樣,已經深深的融入到《GTA》系列的血液裡了。從3代開始,到GTA4,每一代都把作弊發揮的淋漓盡致。

時間減緩膠囊,飛行背囊,還有《GTA4》的各種變態武器。那個年代玩《GTA》好像就是調好作弊碼然後去虐殺城市,劇情什麼的簡直都是浮雲!不開個坦克出來你都不好意思和別人打招呼。也許這就是為什麼《GTA》也被翻譯成《橫行霸道》的原因吧。

遊戲截圖

適當的作弊可以讓你的黑暗之魂更加輕鬆。因為說實話,原版的黑暗之魂確實是一個很難的遊戲,你想要獲得一定的成就感確實需要花費大把時間和精力。好在黑暗的世界裡,遊戲黑客是很多,你只要下載一下代碼程序,可以進遊戲的修改你想要的數值,還有無窮無盡的魂供你使用。在這裡,你可以體驗三國時候趙雲一馬當十的快感。

《魂鬥羅》遊戲截圖

柯樂美公司在紅白機時代的經典作品,一個是橫版射擊冒險魂鬥羅,一個是橫版飛行遊戲《沙羅曼蛇》, 這兩款作品都有很高的難度,除非玩家是經過千錘百鍊,不然平時用三條命別說通關了,連過第一關都很難。於是,30命的作弊碼被大家發現了,很多玩家上來二話不說就調出這一密碼。老實說這一密碼不會影響遊戲平衡,反而能幫助新手更好的進行遊戲。

最主要的是,上上下下左右左右BABA早已成為遊戲史上的經典。

《怪物獵人》遊戲截圖

不會作弊的獵人不是好獵人!作為超高自由度的動作遊戲,《怪物獵人》系列一直是把作弊的傳統發揮的最好的遊戲。上有破解,下有修改器,再配合一些實用技巧簡直可以說是完美。

貓車了、沒有裝備?馬上作弊修改。作弊確實不算是好事,但是有些時候也是不得已而為之,因為《怪物獵人》的難度實在太大,而且基本都讓人無法適從。其他時候,適當的作弊讓你的獵人之旅更加輕鬆。

《口袋妖怪》

相信以前在Game Boy上玩口袋妖怪的朋友們都使用過金手指調出一些變態的妖怪或者能力吧。因為用簡簡單單的一串數字就變得無可匹敵實在太誘人了。不過現在大家都長大了,再回過頭去看看,其實作弊的意義還是很深遠的。

《口袋妖怪》最大的樂趣的就是組建屬於自己的妖怪團隊,但遊戲特意設置了一些障礙讓你不能得到那些夢幻級別的妖怪。比如除了《口袋妖怪:黃》以外,你只能從三隻初始妖怪裡選一隻,一些高級別必須要兩臺GB之間傳輸才能得到。但作弊的話,只需要一串數字。

使用金手指能讓你的妖怪瞬間滿級滿狀態,不過同時也為你和你的朋友提供了其他的樂趣。你可以用任意100級的妖怪變換你的團隊,也可以和朋友們比試誰的勝率最高。

在《口袋妖怪》裡作弊主要是能節省很多時間,同時從另外的方面來感受遊戲的樂趣。而且對多次玩遊戲的人來說,使用金手指能幫你省去很多麻煩。

作弊工具三——外掛

作為網絡時代網路遊戲的修改工具就不得不提下外掛了。外掛一般都是通過修改正在運行的遊戲的內存數據,達到修改遊戲中的金錢、血量、得分、道具數量、攻擊、防禦、魔法等參數值。由於眾多玩家參與遊戲,隨著遊戲參與程度的加大,便出現了玩家修改遊戲程序的現象,俗稱外掛(「hack tools」,又叫「cheating program」)。

所謂外掛就是指某些人利用自己的電腦技術專門針對一個或多個網路遊戲,通過改變網路遊戲軟體的部分程序,製作而成的作弊程序。最著名的外掛當屬「燒餅」,除了做好功能外,更重要的是人性化的設計,它可以讓更多用戶會修改遊戲。可以輕易得到其他正常用戶無法得到、或必須通過長期運行程序才能得到的遊戲效果。外掛的表現有很多種,有加速器、封包等,其最顯著的特徵就是為使用外掛的遊戲者帶來不同於正常用戶。

外掛出現之初還遠沒有現在那樣火暴。有許多人在分析的時候說,由於早期接觸網路遊戲的玩家都屬於有錢一族,所以素質也高,不願意用外掛來破壞網路遊戲的平衡。其次還有個原因是,那時的玩家連遊戲中的宏功能還都不會用,當時這些外掛都掌握在極少數玩家手裡,依靠OICQ或者EMAIL的形式在很小規模裡互相傳播著。

但是隨著國內網路遊戲市場的迅速發展,外掛就好比一隻寄生蟲一樣也在茁壯成長。縱觀目前市場上的網路遊戲,但凡是有一點名氣的,就必然有一些外掛常伴左右。雖然從某個角度看,外掛種類的多少也暗喻了一款遊戲的熱門程度,但外掛的存在卻又極大的威脅著這些熱門遊戲的發展。回想起被外掛殘害的悲情史,就會有無數令人惋惜的畫面浮現出我們腦海,《奇蹟》、《天堂2》、《傳奇》,這些本該成長為青春御姐的小蘿莉們最終還是被「外掛」這個怪叔叔推到,沒能再爬起來……

改革春風吹滿地,外掛越來越給力!多年來,外掛始終堅持以「與時俱進」為指導思想,將「更新速度超過官網」的精神落到實處,毫不畏懼的圍繞在遊戲運營商和廣大玩家周圍。

今天,外掛早已形成了一個「新興行業」,許多高薪技術人才爭相投入了這個「團隊」中,身邊的不少朋友甚至能看到這個「行業」遠大的發展前景。不可否認,外掛原本就應該是遊戲運營商們去限制和根治的不良產物,運營商們也都明白外掛對於遊戲的危害,因此許多遊戲運營商也紛紛推出了針對自己遊戲的一套外掛屏蔽系統,然而正所謂道高一尺魔高一丈,高手總是寂寞的,外掛的更新以及防屏蔽手段已經漸漸趕上官方,讓運營商們防不勝防。於是在這種悲催的形勢下,運營商們只能以各自不同的方式來與外掛對待。

作弊工具四——私人定製

不管你是網路遊戲,還是單機遊戲,甚至現在流行的手機遊戲,你是安卓手機,還是IOS手機,只要你有錢,就好像私人定製那樣各種服務都有,破解什麼樣的遊戲都有。現在的玩家口味越來越屌,所以想要作弊的遊戲越來越多,作弊口味越來越重,什麼全程無傷過關、或者金錢調滿已經無法滿足現在的人需求了,於是出現改寫遊戲代碼,遊戲的一些隱藏要素都被修改出來,或者把網路遊戲變成單機遊戲,手機遊戲更是有破解版的,不用聯網,不用買鑽石。甚至連遊戲代碼程序也可以破解。

有的玩家說:其實現在流行的道具收費,也是一種作弊的體現。在克金遊戲的時代,玩遊戲比的不是什麼遊戲技術實力,而是實實在在的金錢實力。

不管你是電視遊戲、掌機遊戲、電腦遊戲、手機遊戲,這些平臺公平的遊戲環境靠誰來維護?當然不是靠玩家。雖然玩家也有能力通過使用外掛等一系列不正當的手段來動搖遊戲的公平性,但從根本上說,執掌遊戲公平性、執掌玩家生殺大全的還是遊戲的管理者。

這就好比是警察與市民的關係。人間發生任何不平等的事,大家會找警察,尋求解決之路。而如果警察切實參與到人類的爭執之中,並施予援手於某一方,那麼,這個世界也許就會大亂了。而如果在遊戲中,遊戲的管理者參與到玩家的一方中,對他們進行援助,幫他們升等級,幫他們改裝備,那麼,這個遊戲離大亂也就不遠了……

在這裡首先要說一說我對作弊的看法。廣義上我們大致可以把一切用非法途徑牟取利益的行為叫做作弊,這就包括了諸如使用外掛,利用Bug、讓遊戲的管理者幫助自己修改等等行為。

但筆者從不以為網路遊戲不應該存在作弊,「我們拒絕外掛,我們絕不作弊」云云於筆者來看終究只是口號而已,網路遊戲出不出外掛,不在於開發商和運營商怎麼承諾,而在於外掛製作者怎麼去傳播,Bug是軟體開發過程中必然存在的失誤,開發商和運營商可以修正這些Bug,但發現者終究還是玩家,從發現Bug到使用Bug再到封住Bug這個過程中,利用Bug牟取了暴利的玩家又怎樣去處置?

難道讓玩家為了廠商的錯誤負責?前提是誰都得承認貪婪是人的天性。至於我們絕不作弊就更可笑了,古往今來權利和腐敗始終是並存的。遊戲的管理者既然擁有在網路遊戲裡的修改權限,那麼作弊問題無法根治就是客觀存在的事實。

網路遊戲的世界充其量是一面反映社會的鏡子而已,怎麼可能指望現實裡都隨處可見的腐敗在網路遊戲裡便沒了蹤影呢?何況遊戲的管理者也是坐在電腦前,身處社會中的大活人。

那麼,是不是網路遊戲的作弊問題便該因此而不去管了呢?

古語有云:「車無轅而不行,人無信則不立。」。其實要「公正」地解決作弊問題很簡單,就要「合情合理」地解決作弊問題便不是那麼簡單了。既然作弊是必然存在的,那麼對作弊嚴重程度進行劃分後再採取進一步的處罰才是相對合理的。

一款網路遊戲的作弊程度大致可以根據其影響力來劃分,而影響力的具體表現應該著眼於作弊事件對遊戲平衡性的影響。

一是遊戲自身的,類似於遊戲中已固有的職業相剋、武器屬性等級;

二是由人為制訂而出,用來完善遊戲不足的規則,不論是玩家自發的,還是廠商大力宏揚的,只要上述兩者之一受到了作弊的影響,那麼這種作弊行為就需要制止,反之雖然也是作弊,但卻也未嘗不是有益於遊戲的,譬如說現實裡如果能夠複製物品,廣大人民群眾去複製些花花草草,怕是沒什麼人來幹涉的,倘若有些人複製了大量的糧食,國家恐怕還會來推廣這個複製方法,但若是有人複製了金條飛彈,那麼就該上演殺頭的好戲了。

前面說了網路遊戲的作弊看法,現在跟大家說單機遊戲的「作弊」。單機遊戲因為是跟電腦鬥,沒有什麼所謂的公平環境看法。筆者更覺得單機遊戲的玩法才是更純粹的遊戲,生命苦短,誰天天有空花這麼多時間在專研遊戲上面,所以遊戲修改器也因此應運而生了,為了就是打破遊戲平衡,讓玩家獲得超級的體驗。

如果有這樣一款對筆者這種菜鳥造成很大心靈創傷的BT遊戲,縱使筆者費盡九牛二虎之力,還是總有那麼幾關無法逾越。既然你都把筆者逼到這份上了,筆者還和你講什麼江湖(預訂)道義,直接開掛,走起!道高一尺,魔高一丈。。。

最後筆者想說,遊戲總歸是遊戲,不要過度沉迷遊戲世界中,不管你是玩單機遊戲、網路遊戲,作弊還是不作弊,重要還是讓你玩的開心。小「作」怡情,大「作」傷身。

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