說到國產單機,玩家可能更情緒化,也會感到悲傷和憤怒,不過,對於優秀的國產單機,無論是大尺寸還是小尺寸,玩家都充滿了寬容、鼓勵和讚譽,比如《太吾繪卷》、《中國式家長》等《仙劍》系列,而中國玩家心中都屏住了呼吸,也隱藏著希望!
也許這是很久以前的事了,當國內各大遊戲廠商都削尖了腦筋,向網遊和手機領域拓展的時候,就有一些獨立的中國遊戲玩家和一些不知名的工作室熱愛單機遊戲創作,在岌岌可危的情況下中,他們依然堅持用愛來發電,繼續著國產單機的執著夢想。
讓我們來談談的主角,一款小批量生產的國產新單機《俠隱閣》。
這款國產單機版《俠隱閣》於正式上市team,在很短的時間內,他在Steam上受到高度讚揚,然而在網際網路上幾乎沒有關於他的新聞,看來遊戲公司根本沒有宣傳這個遊戲。
實際上,如果您知道他的開發工作室是「河洛工作室」,您不會感到驚訝,曾經在風雨中搖搖欲墜的工作室又回來了?還是還在堅持?是的,他一直存在,他給玩家帶來了這個純粹的武俠國內獨立《俠隱閣》,熟悉的武俠夢想似乎又回來了。
再過幾天《俠隱閣》就能贏得特別表揚的成績,靠的是實力,不是單純的感情,這是一款修煉類武俠風獨立遊戲,雖然之前搶佔體驗的內容還不夠豐富,但是我們可以從未來玩家更新的期待中看到他的質量。
屏幕從來不是國產單機的強項,國產的武俠單機遊戲總是以內容、故事和獨特的武俠文化吸引玩家,河洛工作室最擅長為玩家創建嚮往「江湖世界」,一旦《金庸群俠傳》,《俠客風雲傳》就贏得了中國武俠的精華和玩家的心,他也是河洛工作室的名片,《俠隱閣》他也有他的本質。
通過《俠隱閣》《俠隱閣》《俠隱閣》《俠隱閣》《俠隱閣》《俠隱閣》《俠隱閣》《俠隱閣》《俠隱閣》顯示給玩家的是江湖世界,「大俠成長路」修煉模式,使玩家代入感滿,玩家扮演江湖,玩大俠,然後在強大的過程中成長為一代大俠一代大俠在強大的過程中江湖成長為一代江湖,結交英雄,懲惡揚善,尋找紅顏……這些是我們年輕時夢寐以求的武俠夢想嗎?
情節是遊戲的骨架,也是遊戲的靈魂,故事可以支持遊戲的世界框架,促進遊戲進程,無論是突發射擊遊戲,還是世界的RPG,一個成功的遊戲,都離不開優秀的劇情,如果國內的單機版只能照搬出來,那應該是故事情節國內「三劍」系列,無數經典故事和情節,都是一代人的感受。
這可能是玩家在評價中所說的:我不知道遊戲吸引我的地方,很多BUG和問題,但他真的實現了我的武俠夢想。
當然,《俠隱閣》有其優點,但也有許多不盡如人意的方面,例如:
1、情節的設置可能會讓玩家更完美地插入武俠世界,但遊戲情節過於緊湊,讓玩家有點喘不過氣來,當拽著的玩家走了,而不是享受這個情節時,情節就相反了;
2、遊戲的視角被鎖定,這使得充滿自由的江湖變得無處不在,wASD方向鍵已經成為大地圖跑路的工具,而不是自由探索的足跡,遊戲場景太少,使得江湖世界變薄,玩家的探索內容也不多,可能是因為人力和投入不足。
3、
4、博弈優化,優化是國內眾多單機的難題,優化本身就是遊戲研發的一部分,需要投入資源,現在,讓我們暫時選擇原諒河洛工作室,首先,確保下一學年的內容做好,如果情況下不嚴重影響遊戲體驗,優化可能會很慢。
就之前的優化而言,官方推薦的是GTX1050Ti,但在實際遊戲中對顯卡的性能要求稍高,在最高畫質為4K的情況下,RTX2070許多場景可以保持較高的幀數,然而在一些大型場景中,丟幀現象仍然存在,但對實際遊戲體驗影響不大。
如果您有1080P解析度,建議使用GTX1660super或GTX1660顯卡。
最後,國產單人遊戲還有很長的路要走,他們需要與世界3A單人遊戲集成,他們不僅缺乏資源,而且缺乏力量和沉澱。然而仍然有無數熱愛遊戲創作、堅守夢想的人,如今國產單機並不是盲目模仿別人,也許我們沒有其他人的能力去拍大照片,甚至缺乏很多強大的力量,但是,我們可以揚長避短,充分發揮我們的獨特優勢,讓我們做得好,堅持做得更好,而不是模仿別人的路漸行漸遠,失去了方向,也失去了初衷。
另外,《俠隱閣》更新更快,現在這還真不夠玩!