在2019年年中時,一些桌遊玩家便將其定義為「桌遊小年」。單從2019年上半年並不豪華的桌遊陣容來看,這個結論似乎沒錯。但隨著年末大批優質桌遊的湧現,「桌遊小年」也就成了一句玩笑話。桌遊《Terramara》正是這批「打臉大軍」中的一分子。
Terramara是公元前1500年左右,青銅器時代中晚期一個義大利北部村落的名字。這裡的人們在阿爾卑斯山脈和波河之間生活,主要的工作就是打獵、農業和冶金——在石頭模具中鑄造青銅器,比如斧頭。村莊中的房屋也已經能夠通過木質結構支撐在地面上了。
在《Terramara》中,玩家將扮演某個村莊中的首領,通過提高戰鬥力、發現新技術來發展壯大自己的氏族,探索更遠的地點,與其他村莊進行貿易,帶領自己的村莊走向輝煌。最終誰獲得更多的發展點(分數),將成為整個Terramara的領導者贏得遊戲。
這款遊戲的設計師來自於義大利的老牌設計師團隊「Acchittocca」,由Quined Game公司通過KS平臺發售。作為一款德式遊戲,它並沒有隨KS的大流在遊戲中加入模型,但遊戲中使用的木質token等組件同樣足夠精緻。遊戲美工方面雖有些樸實無華,但對於喜歡德式遊戲玩家來說並不是太大的問題。
它本質是一款以工人放置為驅動的資源轉換桌遊。遊戲總共分成五個大輪,每個大輪分為若干個回合,每個回合裡,玩家需要依次放置一個工人並執行對應的行動。
遊戲中行動的主要效果就在於獲得資源。資源分成上級資源和下級資源兩類,下級資源需要通過行動才能轉換成上級資源。每個回合結束時會有一個製作工具階段,玩家可以使用手頭的資源,製作一個可以完成的工具卡,並獲得它們提供的分數和特效,而這也就是遊戲主要的得分方式了。
遊戲中引入了德式桌遊中常見的三條軌道概念,分別是軍事、河流和道路,雖然都有一定的終盤計分能力,但具體管轄的內容並不相同。
軍事軌道影響玩家掠奪的效率,軍事力高的玩家掠奪軍事力低的玩家時,可以搶奪更多的物資,且軍事力高的玩家還能通過降低軍事力的方式,來使用一個被軍事力低的玩家佔有的行動格;道路軌道的前進則會給予玩家一定數量的資源,或是終盤計分項目;河流軌道主要與工具卡相關,所有可製作的工具卡會擺放在河流下方,玩家只可以製作自己河流軌道位置後方的工具卡。此外河流軌道的前進還會讓玩家解鎖一定的能力,比如額外的工人。
遊戲的基礎架構是簡單而清晰的,其核心機制在於資源轉換,但它對於這個機制的使用並沒有太大的特色——只是多了上下級資源概念和工具卡特效。「三條軌道」其實也是德式遊戲裡的老概念,雖然具體的用法有區別但也不會給玩家帶來很大的衝擊力。
通常而言,這樣的遊戲最初會被大家稱為「《璀璨寶石》殺手」,然後漸漸被遺忘。但《Terramara》卻通過神奇的工人放置的使用方式得以擺脫這種命運,它也是盤活整個遊戲的點睛之筆。
在工人放置類遊戲中,決定遊戲玩法的主角一直是工放位,而《Terramara》在這一點的設置上非常特別。
遊戲中可以使用的工放位有時間之分。雖然所有空置位都能放置工人,但是每個回合只有放置在「現在」的工放位的才會被回收;越「未來」的行動強度也就越高,但是上面的工人回收的時機也越晚,甚至乾脆無法回收。其中的取捨也就構成了遊戲的核心玩點,讓它脫離平庸。
《Terramara》可以使用的工放位始終處於「寬鬆」和「緊張」的疊加狀態。寬鬆是指遊戲的前幾輪實際上可以利用的工放位非常多,完全不用擔心沒有地方安放工人。而緊張則是指當輪能拿回工人的工放位很少,並且還會隨著遊戲的進行進一步減少(被前期輪作為未來工放位使用了);能夠使用,並且可以契合玩家需求的資源的工放位就更少了。如果執著於當輪迴收工人的話,遊戲也會進行得異常艱難。
因此,很多時候遊戲勝利的關鍵就在於送工人去未來的時機。未來的行動強大,卻要付出代價。且由於未來行動上的工人不會回收,被其他玩家佔據之後,在後續的幾輪會一直保持佔據狀態,因此在一些強力的未來行動上,同樣也會引起強烈的競爭。有些玩家為了確保能夠執行該行動,甚至可能會提前數輪放置工人在上面。這個設置和該設計團隊的早期佳作《埃及人》實際上非常相似,可以算是一脈相承。
不過這個設置也帶來了一個小問題——不同人數下的遊戲體驗。選擇未來行動的時機以及隨之而來的心理博弈,需滿足人足夠多這一條件才能更好地感受到鬥智鬥勇的快樂。在人數較少時,雖會增補虛擬玩家,但終究還是少了很多博弈,遊戲體驗也會因緊張感的淡化而下降。所以雖《Terramara》支持2-4人同時遊戲,最好還是湊齊4人再遊玩。
遊戲的另一大優點在於它的可重開性。首先,遊戲的版圖是由模塊化的板件組成的,保證了每一次遊戲使用的版圖都是全新的;其次,獎勵板塊和卡牌的隨機性,使每一次遊戲都能給玩家新鮮的體驗。
而在此基礎上,遊戲中還引入了可變角色能力概念。每位玩家在遊戲開始時都會獲得一個領袖,並提供特殊的能力。有趣的是,這個領袖也會在遊戲中「成長」。
在遊戲最開始時,他的角色能力在孩童面,並且提供一些資源上的收益,比如額外的工人或是額外的資源。而玩家可以在任意一個回合開始時將這張卡翻面,讓他「長大」。角色卡背面是就是他長大後的形象,會提供一個分數型的能力,比如放置大工人時可獲得分數。因此不僅玩不同的角色會獲得不同的體驗,在不同的時機讓角色成長,得到的體驗也不盡相同。這就讓遊戲的可重開性達到了一個巔峰。
綜合各方面來說,《Terramara》是一款相當出色的遊戲。它的重度不高,互動性強,資源轉換的核心規則並不複雜,且能夠通過工放機制巧妙地串聯起來,煥發出新的活力。
可惜這款遊戲目前僅有KS英文版,期待中文版的玩家可能要等上一段時間了。另外,它也是著名的「Master Print」系列的新成員,喜歡在現實中進行「成套收集」的玩家可以特別留意一下。