瀚葉股份2018年年度董事會經營評述

2020-12-20 同花順財經

瀚葉股份2018年年度董事會經營評述內容如下:

一、經營情況討論與分析

2018年是公司實施產業戰略轉型的重要一年,面對全球經濟復甦緩慢、增速下行和市場環境不斷變化的挑戰,公司堅持實施文化娛樂發展戰略不動搖,聚焦公司主營業務,致力於優質內容生產,推進戰略實施、經營提升和管理優化工作,持續提升企業內生動力,不斷挖掘自身盈利潛力,為實現企業可持續發展奠定基礎。  報告期內,公司以文化娛樂戰略發展規劃為引領,通過產業結構調整和優化,集中資源積極布局遊戲、影視、綜藝、體育、文娛大數據等文化娛樂生態鏈的各個領域,逐步建立遊戲、影視、綜藝、體育、文娛大數據五大板塊協同發展的文化娛樂產業新形態。2018年度公司實現營業收入98,206.49萬元,歸屬於母公司淨利潤為14,171.96萬元。報告期內公司主要工作情況如下:  一、聚焦主營業務,挖掘經營企業內生動力  1.遊戲業務:堅持自主研發,輸出優質內容  2018年,受遊戲版號政策緊縮等因素影響,公司繼續實施遊戲出海戰略,著力布局海外市場。在發展網路遊戲研發、網路遊戲海外發行,IP產品引入與開發的同時,公司積極試水微信小遊戲的開發與運營推廣等經營、技術領域,從而加快推進打通遊戲產業鏈上下遊的進程。  ①遊戲研發業務情況  報告期內,公司遊戲研發團隊以打造國際化精品遊戲為目標,在穩定維護《布武天下》、《王之霸業》等原有產品的基礎上,積極開展對網際網路新交互模式及通信模式的技術研究和探索,針對用戶細分人群,布局微信小遊戲的開發,努力嘗試和開拓全新流量入口,尋求新的業務增長點,2018年內上線數款微信小遊戲。報告期內,公司遊戲業務收入主要來源於遊戲《布武天下》、《王之霸業》、《武神斬》。其中,《布武天下》已在港澳臺、東南亞等多個國家和地區上線,這款描述國家紛爭、鐵血戰爭,強調玩家對抗的遊戲在中國遊戲工委主辦的中國遊戲產業年會上被評為"最佳原創移動遊戲"。《王之霸業》這款遊戲設定玩家扮演角色在西方奇幻的大陸上帶領神奇兵種進行徵戰,已在港澳臺、東南亞等多個國家和地區上線。《武神斬》是一款讓玩家扮演武將翱翔三國的MMORPG+武將卡牌多人國戰重度手遊,已在港澳臺地區上線。  公司堅持自主創新,已完成了LBS地圖引擎、Vave近景通信平臺等一系列的技術積累,通過優勢技術及產品合作等方式以休閒遊戲為載體鎖定手遊、微信、H5、微端小遊戲產業鏈條進行深度細緻挖掘,結合上市公司流量入口領域優質資源打造"小遊戲"變現的完整通道。  報告期內,公司在微信小遊戲平臺共推出《幾何大逃亡》、《蹦一蹦城市英雄》等一系列精品小遊戲。其中,微信小遊戲《幾何大逃亡》作為一款2D射擊類遊戲,在延續"大逃殺"玩法的基礎上加以創新,畫面簡約、操作便捷、代入感極強,玩家可選擇單人模式、雙人隨機、四人隨機來進行遊戲,也可邀請好友一起組隊進入遊戲廝殺。其採用的雙搖杆式的操作方式,在不影響遊戲體驗的情況下,極大地降低了玩家的上手難度。公司自主研發的微信小遊戲《幾何大逃亡》在商業化運營和行業知名度上取得可喜突破,截至目前已累計獲得超1000萬註冊用戶和超100萬人日活躍用戶峰值。  根據小程序排行榜——阿拉丁指數發布,《幾何大逃亡》最佳排名獲得阿拉丁小程序總榜第17名,遊戲分類榜第三名的成績,獲2018年阿拉丁小程序年度評選"最佳微信小遊戲獎"及"行業新生事物獎"兩項提名,並最終獲評"最佳微信小遊戲獎"。  ②遊戲發行與IP業務  依靠公司海外拓展所積累的經驗和資源,在遊戲研發、授權及IP授權、合作業務閉環中持續發展,報告期內重點發行自研產品《布武天下》、《王之霸業》等遊戲在港澳臺及東南亞市場。  炎龍科技於2019年4月與韓國本土遊戲公司ENPGames籤署代理協議,預計將於2019年在韓國上線《布武天下》韓文版。同時,炎龍科技預計將於2019年下半年發行《布武天下》日文版,及《王之霸業》、《武神斬》等自研項目至其他海外地區。  IP合作方面,公司持續關注端遊IP、日漫IP、國內小說及漫畫IP,積極尋找合作開發、合作發行合作夥伴,以提高公司IP運營能力,研發儲備並豐富運營業務。  2、影視業務:從行業震蕩調整中尋找機遇,拓資源、強合作、推精品  報告期內,公司成立全資子公司瀚擎影視,與控股子公司拜克影視資源互補,增強公司在影視行業的競爭力。拜克影視與瀚擎影視以精品影視劇投資、製作為主業,努力打造以IP研發、影視劇宣傳、發行、藝人經紀、衍生品經營等全產業鏈的業務體系。報告期內,公司實現影視劇業務收入2,264萬元,主要來源於參投劇等衛視播映權和信息網絡傳播權轉讓收入;與山影製作、上影集團等頭部影視公司合作,投資拍攝了近代愛國題材電視劇《大運河》與反映改革開放40年的《大浦東》等精品影視劇,《大運河》於2018年3月完成拍攝,已進入後期製作階段,《大浦東》於2018年12月11日起登陸央視一套黃金檔,2019年2月登陸東方衛視播出,該劇在收視率及觀眾口碑上均表現出色,被國家廣播電視總局列入"好劇選介"名單,進一步塑造了瀚葉股份在影視行業的知名度。  3、綜藝節目製作:堅持"小正大"的內容布局,做到守正創新  公司全資子公司瀚昕文化專注於綜藝節目製作、遊戲直播、短視頻等業務,積極拓展垂直類細分市場,深入探索日播直播綜藝秀、寵物類真人秀等藍海項目。報告期內,瀚昕文化以"小投入、正能量、大情懷"為初衷投資製作的萌犬系列網絡綜藝《戰鬥吧萌犬》第一季於2018年5月首次登陸騰訊視頻,節目效果得到主流媒體的充分肯定。瀚昕文化將以《戰鬥吧萌犬》首季成功為發韌,開展寵物社交APP、寵物醫療觀察類真人秀《寵物醫院》等項目,通過優質原創綜藝內容的生產,在寵物視頻及相關細分領域不斷提升品牌效應及商業價值,樹立公司在行業內的良好口碑。  4、文化大數據:利用大數據分析系統,深度挖掘內容創作資源  建設大數據分析系統,推動文化IP價值變現。隨著數字中國建設加快,大數據的應用正在各個行業中全面鋪開。大數據、人工智慧技術的應用,將在文化領域的內容創作、生產、分發、變現、消費等多個環節推動效率提升和商業模式變化,為整個行業注入新的活力。報告期內,公司全資子公司瀚銘數據加速打造IP大數據服務平臺,繼續推進與國內高校和研究機構的合作,在新型文化業態和文化產業發展中,提供數據、輿情、營銷、IP評估、版權監測以及企業信用等多元服務,為文化市場的IP製造、轉換、評估提供專業的視角和解讀;同時引導產業對接資本,為資本布局文化內容、文化渠道、文化貿易、文創功能區建設等提供諮詢服務。  5、體育:強化場館運營,提升瀚葉體育知名度  報告期內,公司全資子公司瀚葉體育與上海市大學生體育協會、上海市中小學體育協會、上海體育學院、上海海事大學合作,充分挖掘和發揮各方資源優勢,以壁球為切入點積極布局體育產業。  2018年9月,瀚葉體育位於上海海事大學東明路校區的首個標準化壁球館落成,報告期內公司以壁球場館運營為核心,提供賽事服務和青少年壁球培訓服務,相繼舉(承)辦了上海市第十六屆運動會壁球比賽、"瀚葉杯"第二屆大學生壁球錦標賽等數場市級及國家級賽事活動。公司壁球場館作為"上海市青少年壁球訓練基地",積極開展上海青少年壁球校園推廣活動,與上海市部分中小學合作開展壁球戶外體驗課,傳播壁球知識,普及壁球文化,提升瀚葉體育的知名度和影響力。  6、生物科技:優化產品結構,推進產業轉型升級  報告期內,拜克生物作為公司生物科技業務經營平臺積極調整產品結構,優化資源配置,強化經營管理,有序推進熱電節能技改項目實施,通過技術創新和裝備改造等方式推動生物科技業務的轉型與升級,不斷提高產品技術含量,降低成本支出,增強生物科技業務板塊經營效益。  二、維護股東、債權人利益,完成債券兌付、實施股票回購  為保護公司債券持有人利益,報告期內公司按照《浙江升華拜克生物股份有限公司2012年公司債券募集說明書》要求,公司於2018年5月22日完成了本期債券的本金與利息兌付,並在上海證券交易所摘牌。  報告期內,公司推出股份回購計劃,以自有資金或其他資金通過集中競價交易方式進行股份回購,積極維護公司和投資者利益,推動公司股票價值的合理回歸。截至目前,公司通過集中競價方式累計回購股份數量為6,478,017股,佔公司目前總股本的比例為0.21%,支付的總金額為人民幣19,964,451.91元(不含交易費用)。  展望2019年,公司將繼續強化各業務板塊的相互促進與協同發展,進一步挖掘資源潛能,優化結構布局,提高經營質量,健全管控體系,提升自身核心競爭力和品牌影響力,努力形成各項業務穩健、協同、可持續發展的良好局面,堅持內涵式發展與外延式併購並舉的擴展發展模式,以上市公司資本運作為平臺繼續加大新興產業的投資,實現公司股東利益的最大化。

二、報告期內主要經營情況  2018年,公司圍繞董事會制定的經營目標,繼續落實文化娛樂戰略發展規劃,通過布局遊戲、影視、綜藝節目製作、文化大數據、體育等領域聚焦文化娛樂優質內容生產,逐步實現公司文化娛樂產業上下遊的整合與升級,完善公司文化娛樂產業生態布局。2018年公司實現營業收入98,206.49萬元,同比降低25.46%;歸屬於母公司淨利潤為14,171.96萬元,同比降低45.75%。公司營業收入主要來源為遊戲業務與生物科技業務。其中,公司生物科技業務收入61,695.14萬元,遊戲業務收入31,279.31萬元。

三、公司關於公司未來發展的討論與分析  (一)行業格局和趨勢  獸藥、飼料添加劑:獸藥、飼料添加劑需求與畜牧業發展密切相關。隨著國家對養殖企業環保治理力度的加大,養殖企業的規模化、集約化程度均顯著提高,獸藥、飼料添加劑企業行業市場規模進一步擴容,對獸藥、飼料添加劑企業的產品與服務也提出了更高的要求。而我國大部分獸藥、飼料添加劑企業規模較小,研發實力較弱,主要體現在以仿製非專利保護的獸藥產品為主,研發資金投入較少,產品同質化,市場競爭激烈,利潤水平也逐漸下滑。  在市場需求調整和國家政策引導督促下,行業已由過去單一追求"高效性"向注重產品的"高效、安全、低殘留、低毒性"轉變,高效、安全、低殘留的藥品將逐步替代傳統獸藥產品成為未來獸藥市場的主流。  未來,公司將加強與科研院校的合作,繼續調整公司獸藥、飼料添加劑產品結構,提高產品科技含量和附加值,逐步減少抗生素類獸藥產品的生產,向胺基酸類飼料添加劑產品發展,推動公司傳統化工產業的轉型升級。  農藥:我國農藥工業經過多年的發展,現已形成了包括科研開發、原藥生產和製劑加工、原材料及中間體配套的較為完整的產業體系。按目前我國原料藥的市場趨勢,低端、高汙染、高耗能的原料藥發展空間將被壓縮,特色、高附加值、高科技含量原料藥的發展值得期待,"小劑量、高效價"將是今後原料藥發展的方向。2016年以來,原料藥行業面臨的環保壓力將有增無減。高昂的環保成本將導致原料藥行業的供給收縮,供給側改革與長期低迷的價格也會促使部分小企業的退出,從而導致供應緊張,價格上漲。行業供給收縮時,集中度較高的品種具有更強的議價能力。隨著綠色環保理念的不斷升級,原料藥生產企業將面臨又一次行業整合和洗牌。  根據中國中國農藥工業協會2016年5月發布的《農藥工業發展規劃(2016—2020年)》,我國農藥產業布局更趨集中,企業規模不斷擴大,產品結構更趨合理,農藥出口結構得到改善,技術創新取得一定成績。但是農藥工業也存在一些問題,主要是企業規模小,競爭力弱,自主創新能力弱,技術裝備水平低,產品結構尚需進一步調整,特殊汙染物缺乏有效處理手段。  2015年農業部推出,到2020年國內農藥零增長使用量行動計劃,將有助於農藥品種優勝劣汰,促進高效低毒農藥品種的增長。國務院總理李克強在十二屆人大四次會議所作的政府工作報告指出,加強農業科技創新與推廣,實施化肥農藥零增長行動。為推進生態循環農業試點建設,農業部和浙江省政府已籤署共建現代生態循環農業試點省,浙江省將用3年時間率先實現"一控兩減三基本"目標,即控制農業用水總量;減少化肥、農藥使用量,化肥、農藥用量實現零增長。公司農藥生產基地位於環太湖流域的浙江德清地區,受"化工入園"及當地環保政策的嚴重製約,後續發展空間受限。  根據公司未來發展規劃,公司農藥產品將逐步由原料藥向製劑類產品調整,公司多個農藥製劑產品已經登記獲批,將依託公司建立起來的品牌優勢,擴大農藥製劑產品的銷售。  遊戲:2018年,中國遊戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩,中國遊戲市場實際銷售收入達2,144.4億元,同比增長5.3%。2018年中國遊戲市場實際銷售收入佔全球遊戲市場比例約為23.6%。2018年中國自主研發網路遊戲市場實際銷售收入達1,643.9億元,同比增長17.6%。2018年中國遊戲用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%。2018年中國移動遊戲市場依然保持增長,但對比上年增速出現快速下滑,銷售收入增長放緩(數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布的《2018年中國遊戲產業報告》)。  中國遊戲產業各個細分市場發展逐漸明朗,客戶端遊戲與網頁遊戲市場份額同時出現下降,移動遊戲繼續保持高速增長,家庭遊戲機遊戲市場份額有所增加,而影遊融合、VR遊戲、電子競技和遊戲直播等已成為中國遊戲產業的新熱點。同時,隨著國內遊戲市場逐漸走向成熟,越來越多的企業將目光轉向海外,海外市場已成為國內遊戲企業的"必爭之地"。此外,由於移動網際網路降資費及行動裝置性能的不斷升級,加速了移動遊戲在多個細分市場持續發力,成為份額最大,增速最快,市場活力最強領域,未來移動遊戲在遊戲市場上將最具發展潛力。然而,國內移動遊戲也承受著產能過剩與存量競爭的雙重壓力,一方面,眾多小團隊成立,同質化加劇,市場出現產能過剩、供過於求的局面。另一方面,隨著新用戶增速下降,收入向巨頭集聚,產品死亡率提升,市場已進入存量競爭階段。  (二)公司發展戰略  近年來,國家有關部門先後頒布《中共中央關於深化文化體制改革推動社會主義文化大發展大繁榮若干重大問題的決定》、《文化部"十二五"時期文化產業倍增計劃》、《文化部"十三五"時期文化產業發展規劃》、《國家"十三五"時期文化發展綱要》、《進一步支持文化企業發展的規定》等一系列重要政策文件中均明確強調要加大對新興文化產業的扶持力度,文化產業作為新產業、新業態、新商業模式的發展重點,呈現出全新的發展格局,穩步向國民經濟支柱性產業邁進。  根據公司2015年年度股東大會審議通過的《公司未來發展戰略規劃》(2016-2020年),公司將在鞏固原有主業的基礎上,積極探索新的利潤增長點,將文化娛樂作為公司未來的戰略重點。公司通過布局遊戲、影視、綜藝節目製作、體育、文娛大數據等領域聚焦文化娛樂優質內容生產,逐步實現公司文化娛樂產業上下遊的整合與升級,完善公司文化娛樂產業生態布局。公司生物製藥業務,將繼續通過技術升級創新等手段來降低產品生產成本,調整產品結構,提升產品利潤水平,推動產業對公司整體利潤做出貢獻。  一、堅持產品自主研發,推進遊戲業務新突破 公司堅持網路遊戲全球化布局與發行戰略,以精品遊戲的發行與研發為主導,堅持自主創新,開發具有思想性、藝術性、娛樂性兼具的原創遊戲,豐富遊戲產品類型、改善遊戲產品結構,實現遊戲產品多樣化,為不同的消費者提供豐富的產品選擇,通過遊戲出海拓寬盈利渠道,輸出中國文化,提高公司在遊戲領域的知名度和影響力。  公司在發展核心主業網路遊戲研發、網路遊戲海外發行,IP產品引入與開發的同時,加大小遊戲業務拓展力度,挖掘小遊戲的商業價值和變現途徑,對重點產品加速流量變現通過技術提升促進IP長尾效益;同時加快小遊戲產品的研發進度,以具有創新優勢的小遊戲產品矩陣,不斷製造新的流量增長點,進一步拓寬用戶覆蓋,以化解遊戲產品短生命周期的弱點,增強公司可持續發展的能力。  二、布局影視、綜藝、遊戲、文娛大數據、體育等業務,構建文化娛樂產業鏈  隨著文化產業變革的不斷深化,國家產業政策為遊戲、影視、綜藝、文化大數據和體育等行業快速發展創造了良好的機遇。公司在實施文化娛樂戰略發展的進程中,將以內容為核心,通過強化優質IP資源的開發轉換打造具有較高思想品味和藝術水準的優質內容作品,以多種形式實現文化價值與產業價值的良性互動循環。通過建立高效精準的文娛大數據分析系統,深度挖掘內容創作資源,把握市場需求與變化,為文化娛樂行業提供IP變現一體化解決方案,驅動影視、綜藝、遊戲等文化娛樂業務的緊密合作和一體化聯動新格局。通過布局影視、綜藝、遊戲等業務突破單一的業務架構、構建立體的體系化協同平臺,實現全產業鏈的協同運營,實質性推動相關業務板塊的共同繁榮,樹立公司文化娛樂行業品牌,實現產業鏈上下遊業務的協同和內容價值的放大。  (三)經營計劃  2019年公司將繼續落實文化娛樂戰略發展規劃,聚焦"優質內容生產",在各垂直細分領域深耕細作,挖掘資源潛能,強化各業務板塊的協同發展,提升公司在遊戲、影視、綜藝、體育、文化大數據等領域的運營能力和競爭力,構建相互交叉、相互促進的文化娛樂新生態體系,促進公司價值提升。  在經營環境不發生重大變化的前提下,公司預計2019年公司計劃實現營業總收入9億元,營業總成本8.5億元。2019年主要工作計劃如下:  1.遊戲:公司堅持網路遊戲全球化布局與發行戰略,持續輸出手遊、html5等精品遊戲,積極倡導質量提升、創新驅動和品牌建設,以精品遊戲的發行與研發為主導,堅持自主創新,繼續穩定和拓展遊戲研發產品線,實現遊戲產品多樣化和現有遊戲產品的版本迭代,提高公司在遊戲領域的知名度和影響力。公司在發展核心主業網路遊戲研發、網路遊戲海外發行,IP產品引入與開發的同時,加大小遊戲業務拓展力度,挖掘小遊戲的商業價值和變現途徑,對重點產品《幾何大逃亡》,一方面加速流量變現,另一方面通過研發新模式、新玩法,努力實現《幾何大逃亡》的IP化長線發展;同時加快新遊戲產品的研發進度,以具有創新優勢的小遊戲產品矩陣,不斷製造新的流量增長點,進一步拓寬用戶覆蓋,以化解遊戲產品短生命周期的弱點,增強公司可持續發展的能力。  2.影視:將繼續專注影視劇的投資、製作等業務,以弘揚社會主義主流價值觀的作品為投資重點,充分利用公司在文化大數據分析和信用評估方面的優勢,深度挖掘劇本及製作團隊的的背景、潛力和價值,強化投資論證,嚴控投資風險,提高投資收益;提升影視產業鏈資源整合能力,拓展內容源頭,豐富優質項目、優質IP的儲備,為未來業務發展奠定堅實基礎。  3.綜藝:2019年度,立足寵物經濟細分領域繼續加強優質內容建設,做好《戰鬥吧萌犬》第二季的策劃、運營,深度開展多方合作,擴大精品綜藝IP的內容影響力。推動與嗶哩嗶哩影視的合作,策劃和製作紀錄片《寵物醫院》,創新節目內容,提升團隊的內容策劃、統籌、製作能力和商務運作能力,以內容精品傳遞生活方式和價值觀,塑造自身的核心競爭力。開發寵物APP,通過寵物記錄、網紅寵物直播等內容,最大限度承載《戰鬥吧萌犬》積累的IP流量,推動公司產品流量的轉化、變現。  4.文化大數據:2019年,瀚葉股份全資子公司瀚銘數據將繼續推進文化大數據平臺建設,在文化企業信用評估體系和IP價值評估體系方面形成核心競爭力,構建電影、劇集、網絡文學、動漫、遊戲、短視頻、企業信用等基礎資料庫,制定指標體系,建立評估模型,開發評估功能。加強與政府職能部門的溝通,加快項目申報,爭取政策扶持,推進文化企業信用評估與IP價值評估在上海的落地,為產業園區、行業協會、企業、金融機構及投資者提供評估服務。通過行業峰會、論壇、沙龍、自媒體等多種形式提升公司品牌知名度,樹立公司在文化諮詢領域內的公信力。  5.體育:將以品牌提升、校園推廣、場館運營為重點,充分發揮上海市大學生體育協會、中學生體育協會、上海體育學院和國家壁球隊等資源優勢,完善壁球培訓體系,拓展壁球場館運營與培訓業務。同時,強化品牌建設,推動瀚葉壁球俱樂部、瀚葉壁球隊的組建,大力開拓壁球培訓市場。以場館運營為突破,拓展多元化項目經營,充分利用場館和會員規模優勢,積極開展裝備、賽事等衍生業務,實現收入結構的多元化。積極參與上海市壁球協會籌建工作,擴大瀚葉體育在壁球培訓行業的知名度和影響力。  6.生物科技:強化自主創新與研發合作,提升公司現有產品生產技術水平、降低產品生產成本;同時,開發以生物發酵為主軸,圍繞核心技術且符合新形勢的新產品集群來優化公司生物製藥產業結構,鞏固、夯實公司傳統產業優勢;繼續剝離缺乏競爭力的資產、業務,提升傳統業務整體盈利水平;有序推進各項技改工程的實施。  (四)可能面對的風險  1.戰略轉型風險  根據公司戰略發展規劃,公司將聚焦優質內容生產的文化娛樂產業,業務涉及遊戲、影視、綜藝、體育、文化大數據研究等諸多細分領域的運營與投資。雖然公司本次戰略轉型經過大量市場調研與充分的論證研究,但公司仍然可能面臨因對文化娛樂相關行業發展趨勢把握不夠、涉足領域過多導致整合障礙、部分細分行業門檻較高等帶來的戰略轉型不達預期的風險。  2.網際網路安全風險 公司文化娛樂戰略的拓展以網際網路為依託,網絡安全環境將極大影響用戶體驗與用戶拓展,尤其是在很大程度上依賴網際網路軟硬體條件的遊戲與網絡視頻業務。雖然公司將為本次戰略的實施配備專業化技術人才,但作為開放性平臺,網際網路客觀上仍然存在網絡設施故障、軟硬體漏洞及黑客攻擊等導致系統損毀、數據丟失、運營中斷的安全風險。  3.投資風險  未來公司將主要採取對外投資、整合資源等方式繼續推進公司轉型升級,但公司轉型升級仍受宏觀經濟形勢、產業政策調整、行業競爭狀況等諸多因素的影響,公司能否實現業務成功轉型升級仍存在一定不確定性。為應對上述風險,公司將進一步完善投資項目決策制度,通過聘請專業機構進行盡職調查、建立科學的投資項目決策機制等措施降低投資風險。  4.商譽減值風險 公司因收購炎龍科技形成商譽金額較大,若未來炎龍科技經營情況或盈利能力未達到預期,則公司存在商譽減值計提的風險,對上市公司的盈利水平產生不利影響。公司將積極關注行業發展趨勢,通過強化管理、整合資源等措施,降低商譽減值風險。  5.市場風險 農獸藥行業目前仍以中小企業居多,基本以生產仿製農獸藥產品為主,產品及技術同質化嚴重,企業間競爭激烈,行業競爭加劇。針對市場風險,公司將繼續以研發創新為先導,優化生產工藝、降低生產成本,增強公司產品的核心競爭能力。  6.安全環保風險  公司全資子公司拜克生物屬於化工生產企業,部分原料、半成品或產成品為易燃、腐蝕性或有毒物質,在生產過程中還會產生一定量的廢水、廢氣排放物。同時由於化工企業固有的特性,如高溫高壓的工藝過程,連續不間斷的作業,公司在生產作業環節存在一定的安全風險。2015年,新《環境保護法》正式實施,《水汙染防治行動計劃》、新《大氣汙染防治法》等環保政策陸續公布,對化工行業提出了更高的要求,汙染物排放等指標考核更加嚴格,國家對環保整治力度進一步加大。公司生產過程中產生的廢水、廢氣等汙染物經處理後嚴格執行國家和當地排放標準,但國家對環保治理的要求不斷提高,將增加公司環保治理成本。面對上述風險,公司將通過逐步調整產品結構、優化生產工藝、源頭汙染減排、加強精細化管理、提升環保治理水平等措施積極落實環保政策,以適應新的環保治理要求。  7.原材料價格變動風險  公司外購的主要原材料有葡萄糖、棕櫚油、澱粉、煤炭等,上述產品的供應和價格一定程度上受能源、交通運輸以及國家政策等因素影響,其價格可能會出現異常波動情況,影響公司經濟效益。  公司將加強對原料供應商的管理,關注國家政策等一些影響原料價格的因素,做好原料市場的跟蹤分析,控制主要原材料的採購和庫存量,努力降低原料採購成本。

四、報告期內核心競爭力分析  瀚葉股份聚焦"優質內容生產",廣泛開展遊戲、影視、綜藝、體育等垂直細分領域的運營與投資,並積極探索和實踐文化行業大數據研究,逐步構建相互交叉、相互促進的文化娛樂新生態體系,帶動文化娛樂產品價值的立體化、矩陣式延伸。  1.遊戲 瀚葉股份在遊戲業務板塊下設炎龍科技與瀚葉互娛兩家全資子公司,炎龍科技與瀚葉互娛建立了規範化和標準化的遊戲研發、運營流程,在業務布局上各有側重、互為補充。炎龍科技系國內知名的網路遊戲研發商和代理發行商,擁有專業化的管理團隊和技術人才隊伍,核心團隊具備遊戲獨立研發、合作開發等相關經驗,能夠精準把握遊戲行業發展趨勢和用戶需求偏好,擁有豐富的境外網路遊戲運營商資源和海外遊戲IP與原始碼資源。炎龍科技推出的自主研發遊戲作品《奇蹟戰神》、《神魔怒》、《布武天下》等,在遊戲玩家及業內人士中享有良好口碑,《布武天下》在中國遊戲工委主辦的中國遊戲產業年會上被評為"最佳原創移動遊戲"。隨著微信正式開放小遊戲入口,瀚葉互娛緊跟行業趨勢,開發製作了《幾何大逃亡》、《蹦一蹦城市英雄》等多款微信精品小遊戲。  《幾何大逃亡》日活躍用戶峰值超100萬人,累計獲得註冊用戶超1000萬。根據小程序排行榜——阿拉丁指數發布,《幾何大逃亡》最佳排名獲得阿拉丁小程序總榜第17名,遊戲分類榜第三名的成績,獲2018年阿拉丁小程序年度評選"最佳微信小遊戲獎"及"行業新生事物獎"兩項提名,並最終獲評"最佳微信小遊戲獎"。  2.綜藝  瀚昕文化擁有《廣播電視節目製作經營許可證》、《營業性演出許可證》等專業資質,核心團隊有著豐富的文娛經驗和行業資源,先後承制了《中華好媽媽》、《咪咕Morning Call》等綜藝節目。  瀚昕文化與SMG網際網路節目中心聯合推出的全國首檔網絡親寵競技真人秀《戰鬥吧萌犬》於2018年5月1日登陸騰訊視頻,獲得了業界及觀眾的充分肯定。瀚昕文化圍繞寵物垂直細分領域,開展"綜藝+直播"、線下活動及寵物社交平臺聚集優勢流量,打通線上、線下變現渠道,逐步構建萌寵生態圈,不斷提升公司品牌效應和商業價值。  3.文化行業大數據  瀚銘數據通過文化大數據平臺建設,在文化企業信用評估體系和IP價值評估體系方面提供專業視角和解讀,構建電影、劇集、網絡文學、動漫、遊戲、短視頻等多維度的基礎資料庫,建立文化娛樂行業評估模型,有效支持文化娛樂相關項目分析評估工作,推動文化創意產業健康高效發展。  4.體育  瀚葉體育擁有高水平的專業級壁球運動比賽場館,公司依託與上海市大學生體育協會、中學生體育協會、上海市壁球協會及滬上高校的合作,藉助中國國家壁球隊的專業技術支持,組建了專業、規範的教練員隊伍,努力打造成為具有競爭力的壁球項目運營商。  5.生物科技  (1)研發優勢  公司經過多年的發展,在生物發酵、化學合成領域的研發、生產方面積累了豐富的經驗,已形成集生物獸藥、飼料添加劑、生物農藥、醫藥中間體及食品添加劑等多項產品的研發、生產、銷售為一體的產業體系。  公司建有基因工程實驗室、微生物實驗室、提取實驗室、發酵中試車間、提取中試車間、合成中試車間、檢測實驗室等多個實驗室,均配備了先進的試驗設備和儀器,為公司的研發提供了良好的硬體基礎。公司與國內多家知名高校、科研單位建立了產學研合作關係,擁有微生物發酵與合成領域的專業技術人才,聯合承擔和完成了國家支撐計劃項目和國家"863"重點項目。公司重視技術創新與智慧財產權保護,曾榮獲浙江省專利示範企業稱號。  (2)品牌優勢  "升華拜克"品牌已形成一定的知名度和美譽度,"BIOK"品牌被國家商務部認定為"中國最具競爭力品牌",浙江省外經貿廳認定為"浙江省重點培育出口名牌",浙江省工商行政管理局認定為"浙江省知名商號"。"BIOK"商標被認定為"浙江省著名商標",產品在全球40多個國家註冊。公司生產的"BIOK"牌農藥、獸藥產品曾多次榮獲國家、省、市名牌產品稱號,部分產品通過歐盟等高端市場認證,產品出口東南亞、南美、北美、中東和歐洲等國家和地區,受到了國內外客戶的好評。  公司建立了完善的銷售網絡和穩定的銷售渠道,與國內外眾多行業龍頭企業建立了長期戰略合作夥伴關係。

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