回顧《聖劍傳說》系列的歷史,看看當年的招牌RPG是怎麼煉成的

2020-12-12 愛遊戲的萌博士

幾天前,博士和大家分享了文章《<聖劍傳說3>重製版新手入門,和大家分享七個小技巧》,介紹了《聖劍傳說3》重製版的一些遊戲技巧。《聖劍傳說3(TRIALS of MANA)》是1995年在日本 SFC 推出的同名經典動作 RPG 的完全重製版。

今天,博士想和大家聊聊《聖劍傳說》這個系列。在上世紀九十年代,當時還沒有和ENIX合併的史克威爾(SQUARE)製作了一些非常優秀的RPG、ARPG及SLG類型的作品。在超任(SFC)時代,《最終幻想》、《浪漫沙加》以及《聖劍傳說》被視為該廠的三大RPG遊戲。

01聖劍傳說初代

《聖劍傳說》的第一部是在1991年於GAMEBOY上推出的,當時還是黑白畫面,不知道大家還有沒有印象?史克威爾可能是覺得蹭一下IP比較好,因此初代《聖劍傳說》是作為《最終幻想》外傳登場的,連名字都是《聖劍傳說 ~ FINAL FANTASY外傳》,但是其遊戲內容基本上和《FF》是沒有關係的,唯一有關聯的東西可能就是引入了陸行鳥CHOCOBO。

參與了《聖劍傳說》製作的人員現在看來可謂陣容豪華,近日的大作《最終幻想7:重製版》的製作人北瀨佳範就曾在《聖劍傳說》項目中擔任設計及編劇;陸行鳥及「飛天豬」莫古利的設計者石井浩一正是《聖劍傳說》的遊戲總監。初代《聖劍傳說》在2016年推出了重製版,可惜的是這款重製版僅登陸了手機及PS VITA。

02聖劍傳說2

《聖劍傳說1》推出後反響不錯,官方自然就順勢開發《聖劍傳說2》,編劇改為田中弘道,這也不是一般人,他後來成為了《最終幻想11》的製作人。《聖劍傳說2》在1993年推出後,成功脫離了《最終幻想》,成為一代經典遊戲。遊戲的特點包括有三名可操控的角色同場出現,既可以一個人玩,也可以三個人一起玩。另外,遊戲採用了圓環指令,在戰鬥期間點選道具非常方便,讓人印象深刻!

事實上,是《聖劍傳說2》的出現奠定了聖劍系列的基礎,遊戲不再模仿《塞爾達傳說》,也不用再蹭《FF》的名氣;玩家們也不會再找到陸行鳥,拉比兔則成為了吉祥物;獨特的劇情也成為了經典,創造世界的女神化身為樹,而她創造的瑪娜之劍成為保護世界的關鍵,這些設定在之後的續作中一直保留下來。而在《聖劍傳說3》中玩法又有了突破,可用角色增至6人,加入了光、暗轉職系統,這些內容大家可以在《聖劍傳說3》重製版中親自去體驗。

03聖劍傳說4

2006年對於《聖劍傳說》系列來說也很有紀念意義。當年官方在一年內連續推出NDS版的《聖劍傳說DS:CHILDREN OF MANA》、PS2版的《聖劍傳說4》以及一款手遊,產量很豐富。其中,《聖劍傳說4》是系列首款3D化遊戲,但評價比較差,口碑有受到影響。遊戲的一些設定非常奇葩,有興趣的可以去看看。

04科幻版的聖劍傳說

有趣的是:《聖劍傳說2》推出後,名氣起來了,史克威爾又在1995年推出了一款叫做《艾薇莫的秘密(SECRET OF EVERMORE)》的遊戲,這款遊戲風格、戰鬥都非常像《聖劍傳說2》,有玩家稱之為科幻版的《聖劍傳說2》。《聖劍傳說》借《最終幻想》的名氣,《艾薇莫的秘密》借《聖劍傳說2》的名氣,套路都是一模一樣的。

老玩家看完了博士的分享,是不是有點感慨呢?不知道現在還有沒有新玩家會入坑《聖劍傳說》?

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