從零了解聖劍傳說 這款奇幻色彩遊戲的誕生 竟和最終幻想有關

2020-12-22 遊戲怪布偶

之前和大家聊過史克威爾的成名作《最終幻想》系列,今天咱們來說說一部與《最終幻想》有關係的作品——《聖劍傳說》。

這款遊戲的最新作品《聖劍傳說3重製版》,也將於4月24日登陸PS4、Switch和Steam平臺,由於系列的衍生作品不少,咱們今天先來說說主機和掌機上的作品。好的廢話少說,下面咱們就開始從零了解這個充滿奇幻色彩的RPG遊戲吧。

最早的《聖劍傳說》是由史克威爾於1991年,在GameBoy上發行的動作角色扮演遊戲,當時遊戲是以《最終幻想》系列外傳的名義發行,叫做《聖劍傳說Final Fantsy外傳》。

這款遊戲的製作人是史克威爾的資深員工石井浩一,乍一聽這個名字可能有的玩家有些陌生,但說起他的作品絕對聽過,他就是製作出《最終幻想》裡知名吉祥物陸行鳥的人,而他也是《最終幻想》前3代的總監。

石井浩一最開始並不打算做一款《最終幻想》的衍生品,深受《塞爾達傳說》影響的他,想要在任天堂的FC磁碟機上,打造出一部屬於自己的ARPG遊戲。史克威爾也在1986年申請了《聖劍傳說》的商標,打算用《亞瑟王的神劍》作為副標題發售,甚至還一度對外發起了預購,但後來公司認為遊戲的開發難度太大最終擱淺。

這對當時的石井浩一而言,這個結果就像是從天堂島地獄。不過就在《最終幻想3》發行之後,史克威爾給予石井浩一在GameBoy平臺上,開發《最終幻想》衍生作品的機會。遊戲初期的名稱叫做《格瑪騎士》,之後啟用了《聖劍傳說》的商標名,並以《聖劍傳說Final Fantsy外傳》為名發售,這才讓石井浩一的想法得以實現。

作為《最終幻想》的外傳,遊戲內我們可以看到很多《最終幻想》的元素,像是陸行鳥以及飛空艇等等。但在玩法上確實大大的不同,遊玩方式和初代《塞爾達傳說》類似,玩家以俯視角控制角色移動,並能直接攻擊眼前的怪物。遊戲中有大量的解謎要素,與《塞爾達傳說》不同的是,玩家可以通過擊殺怪物讓角色升級,並有四項能力值讓玩家自由培養,玩家在攻擊時可以通過下方的能量條控制攻擊強度。

遊戲發生在一個充滿魔力瑪娜的世界,瑪娜有著維持自然平衡的力量,瑪娜之樹是魔力的源泉,當世界平衡被破壞時,傳說中的聖劍瑪娜之劍就會出現,協助被選中紙人來恢復世界和平,操控聖劍的人被稱為瑪娜騎士,這些設定也貫穿了後續的作品。

初代的《聖劍傳說》中,玩家扮演奴隸劍士,保護維持世界的瑪娜之樹不被壞人控制,冒險中結識了女神的後裔,並在後續完成試煉稱為格瑪騎士。

初代《聖劍傳說》劇情由北瀨佳範所撰寫,故事中充滿了悲傷的氣息,而這哥們編劇中,女角色基本上沒啥好結局,其中最經典的例子就是《最終幻想7》中的愛麗絲之死。

作為石井浩一《聖劍傳說》的處女座,《聖劍傳說FinalFantsy外傳》取得了相當不錯的評價,IGN大讚遊戲的解謎非常有新意,甚至拿它和《織夢島》做比較,給出了9分的高分。在第一款遊戲獲得好評之後,史克威爾對石井浩一信心大增,決定讓《聖劍傳說》成為一個獨立的IP。

1993年《聖劍傳說2》在SFC上推出,故事中人類依靠瑪娜之力發展出了高度文明,並且製造了瑪娜要塞用於戰爭,而這個舉動觸怒了世界之神,於是派巨獸懲罰人類,人類與巨獸的戰爭讓瑪娜之力消耗殆盡,直到一位英雄使用瑪娜之劍摧毀了要塞,才讓眾神息怒。而很久之後人類再次重蹈覆轍,玩家需要扮演3名英雄阻止慘劇的再次發生。

2代玩法與1代類似,但玩家可以操作3名角色,玩家可以切換任意角色戰鬥,還能通過手柄來和朋友一起玩。這一代加入了8大精靈的設定,精靈可以賦予玩家特定的能力,此外2代也奠定了屬性相剋系統。由於SFC比GB的性能更好,讓《聖劍傳說2》的打擊感與流暢性獲得了質的飛躍,再加上可以多人遊玩與豐富的遊戲性,《聖劍傳說2》在2004年2月時的全球出貨量來到183萬份,更是在日本首發的當天就被搶購一空,成為了日本史上最賣座的ARPG遊戲。

史克威爾趁熱打鐵,在1995年推出了《聖劍傳說3》。3代採用了多主角設定,玩家一開始可以從6名角色中選擇3位來玩,另外3位會以NPC的形式出現在劇情中,遊戲的劇情與BOSS也會因為角色組合的不同而變化。遊戲中還有職業升級系統,角色到達一定等級,可以利用瑪娜之石進行轉職。

社科威爾當時可以說為了《聖劍傳說3》不惜砸下重本,首先遊戲的容量就比2代高出一倍,而且花了不少錢請來著名畫師,在宣傳上更是開創了業界先例,在全國的遊戲店內設置了上萬臺遊戲體驗機。不過因為劇本過於複雜,加上史克威爾當時為了開發自己的金字招牌《最終幻想7》,導致開發嚴重落後,到了9月底才推出,學生們早就開學了,最終大張旗鼓的《聖劍傳說3》只賣出了84萬套,讓史克威爾賠到哭,也對這一IP喪失了信心。

1999年《聖劍傳說》第四部作品《聖劍傳說瑪娜傳奇》與PS上發行,而這一部作品並不是上一代的續作,而是一款外傳作品。由於3代的失敗讓開發預算變低,這一結果並沒有澆滅石井浩一對創作的熱情,在資源有限的情況下反而激發出了鬥志。

遊戲採用了2D立繪風格,共有68個劇情以及一個最終劇情,每個劇情都有獨立事件,戰鬥系統也與前幾作不同,不同的武器有不同的必殺技,玩家在攻擊時還有特殊的連續技。這代遊戲取消了大地圖系統,來讓玩家自行構建世界,劇情也會根據構建世界的方式不同而產生變化。這款遊戲在日本發售的首周就賣出40萬套,並在1999年底累計賣出70.6萬份,為該年度第12暢銷的遊戲,這看起來好像有扭轉3代失敗的態勢,但實際上銷量有一大部分是通過打折帶來的,此時的《聖劍傳說》早就不是那個百萬銷量的IP了。

由於銷量的貧弱,加上史克威爾大量的人員去開發《最終幻想》,讓原本的開發人員紛紛離職,之後這些離職的員工在任天堂的協助下成立了BrownieBrown工作室。

在2003年史克威爾與Brownie Brown共同開發出了《新約 聖劍傳說》,並於任天堂的GBA上發售。而這一代是GB上《聖劍傳說Final Fantsy外傳》的強化重製版。

《新約》的劇情主要以原作為基礎,除了畫面升級為彩色之外,遊玩方式也有很大的改變,玩家一開始能夠選擇男或女角色,男角色擅長近身武器,女角色擅長魔法攻擊,無論選擇誰,另外一名角色都會以AI的方式加入隊伍協助戰鬥。

《新約》的劇情雖然讓人感動,但遊戲難度過於簡單,讓很多玩家不滿意,導致銷量只有區區42萬。

2006年史克威爾與NEX娛樂開發了第六部作品《聖劍傳說DS 瑪娜之子》,也是系列的外傳作品。玩家將扮演4位年輕的主角踏上冒險之旅。這代遊戲主打迷宮地下城探險的遊戲,支持多人同時遊玩,玩家可以和朋友們一同進入隨機生成的地下城冒險,一名角色可以使用2種武器。《瑪娜之子》前三天的銷量為10.3萬套,低於預期銷量,遊戲媒體給出了褒貶不一的評價。

2006年《聖劍傳說4》於PS2上發售,在推出了數款外傳後,久違11年系列正統續作再次出現。《聖劍傳說4》是系列中首款3D的遊戲,遊戲中最大的特點是物件碰撞系統,玩家可以用地圖上的物件砸向敵人。

遊戲的劇情追溯到整個系列的最早之前,讓玩家一睹瑪娜女神和聖劍的起源,石井浩一稱這款遊戲是自己畢生心血的集大成作品。然而這代的銷量也是非常慘澹,僅僅30萬左右。

2007年一款名為《聖劍傳說 瑪娜英雄》的遊戲登上NDS平臺,這一款遊戲雖然設定為《聖劍傳說3》的前傳,但遊戲類型早已偏離了《聖劍》最初的ARPG玩法。

從1代到4代十幾年的時間,《聖劍傳說》經歷了崛起與沒落,到了4代,慘澹的結果似乎已經可以宣判這個IP死刑了,然而就在2015年,SE卻開始招募開發人手,並先後推出各代的重製版。2018年PS4、PSV、PC上推出了2代的重製版,以3D的方式重現了當時的奇幻世界。

現在《聖劍傳說3重製版》也即將來到玩家眼前,網上的評價幾乎都是滿滿的誠意,或許除了SE外,沒人知道未來會不會有《聖劍傳說5》,但作為一名玩家,《聖劍傳說》承載了我們的青春,希望我們的青春還會延續,希望我們還能在充滿瑪娜的世界中痛快冒險。

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