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我打算用很短的篇幅來評價《夏日課堂》。
玩家在遊戲裡扮演家庭教師,給一個高中女生上課,女孩的名字叫宮本光。我們的目標是提高小光的五項素質能力,比如:思維靈活度、觀察力什麼的,讓小光在一周後的考試中獲得好成績。
可提高各項素質的課程項目只有6個,其實一周目只提供3個項目,之後3個周目再分別解鎖3個。每天早晨我們除了備課(選擇課程項目),還要選擇聊天話題,但這不是真拿去聊天的談資,而是用來提高課程效果的消耗性道具。如果上課達成特定目標,可以獲得獎勵 「lucky item」,用來穩定觸發一些可愛的小事件。
《夏日課堂》的「遊戲內容」包括:
選擇課程項目;
上課時選擇合適的選項來提高這節課的效果(我見到的最扯淡的選項是「吃魚來活化大腦」);
上課之後可以聊個天——這裡的「聊天」和備課時我們選的聊天話題不是一回事,這裡的聊天是為了收集聊天話題,以補足我們的話題消耗;
隨機或者靠 「lucky item」 觸發一些小事件;
《夏日課堂》就是一個多周目養成遊戲,而遊戲內容少得讓人能產生類似「漫無止境的8月」的錯覺,啊,或者說「漫無止境的8月」就是對這款遊戲的白描。
每一個課程項目對應一段固定的演出,每一個聊天話題都對應固定不變的對話,而且對話選項和之後的反饋之間還有明顯的延遲……
畫面中這些對話選項需要玩家注視才能選中,每個選項對應內容是不變的,選朋友(友達)就一定是說和朋友去遊泳池的事
隨機觸發的小事件能讓人有那麼一絲小期待,但在獲得 lucky item 並多次經歷相同的事件之後,我很快就會覺得這是在自欺欺人——和自擼有什麼區別?我甚至認為還不如一直保持隨機,砍掉這幸運道具,姑且能在不斷重複中保持一點點隨機的刺激。
遊戲單薄的養成系統幾乎沒有策略上的挑戰性,因為多周目下來每個課程的等級都會提升,授課效果更好,要達成最佳結局是水到渠成的事,順利的話2小時左右就能看到。達成授課目標、解鎖服裝等等目標,都是能在此過程中順便完成的事。
一周目的時候只有3門課程,各自有等級。多周目後課程項目變多,上課多了,每個項目的等級也會更高,效果更好
《夏日課堂》的 VR 體驗做得很舒適,不管是從操作體驗上還是視覺體驗上來說,都很愜意,即便遊戲的模型在 PS VR 中顯出明顯的顆粒感,但「舒適」這一點無需置疑。當然這也是因為它所有場景只有那個小小的房間和咖啡廳,也沒有什麼場景互動,玩家只是坐在那裡,不用對應複雜的操作,那把各個細節都設計好、布置得清爽明麗,就能讓人感覺舒適。
至於 VR 讓小光這個女孩顯得那麼「近在咫尺」,她總是注視著你(頭部捕捉),當她伸手為你戴上耳機時你能感覺到她的手真的伸到你的耳邊,耳根和頭皮都會不自主地跳動,此時你若晃動頭部可以甩脫耳機,引來小光的一聲抱怨——這些體驗在 VR 相關報導鋪天蓋地的當下也不用多做描述。
只是,作為一款遊戲,《夏日課堂》很難說得上及格。
這篇評測的篇幅似乎不會太短……就這樣吧。給一篇附帶評分的評測起一個「不應該打分」的標題,這本來就是篇挺糾結的東西。
女孩是不應該被打分的。啊,這是句大白話。不管是現實中,還是遊戲中,會被打分的都是具體的事、成果,而不是人,人這麼細膩豐富的存在怎麼能打分。這篇文章也是為了給《夏日課堂》打分,而不是給宮本光打分……
……我是想說,鐵拳小組塑造的宮本光,真可愛!不僅僅是個 3D 模型,她像真的女孩一樣可愛。
宮本光有著秀氣的五官和臉龐,鼻和嘴顯得有點纖細,扎了馬尾之後讓人覺得這臉好小。但她有著健康挺拔的身材,透過薄薄的襯衫可以看到裡面的胸罩,肩膀挺寬,顯得臉更小了。第一次見面的時候,她膝蓋上還貼著創口貼——估計是壘球部活動時受的傷。
第一次見面的時候,我們先坐在了她的房間裡。小光一進門看到這麼個陌生男子在自己房間裡,一句話沒說,默默地倒退著出了門,順便把門關上了。隔了一會兒她又回來,從門縫裡探頭,問:「你是誰?」那副警惕的樣子讓人莫名喜感。
在我們說明情況之後,小光就顯得大大咧咧,數起自己要掛科的科目時臉上不見一絲憂慮,簡直就像是在說今天早飯吃什麼。還沒說幾句,小光就湊上來問:「老師今年幾歲?喜歡吃什麼?休息日幹點什麼?」第一次見面不要這麼熱情……
這是個天真、開朗,像豔陽夏日般沒有一點陰翳的女孩子。當她眨巴著一雙大眼看向你時——她的表情真自然啊——那種明媚會讓人忍不住微笑。
這個表情,感覺被嫌棄了……
她探出上半身靠近你,比如她為你摘去肩上的一點髒汙時,總讓人想提醒她,襯衫扣子松一個就好,別松兩個。
算了,這樣也挺好……
最後一天,我們先在小光房間裡等她,她從我們身後小跳著進來:「讓你久等了,老師!」這姑娘怎麼這麼歡快呢?雖然見到你,我也很開心。
雖然已經看過很多遍了……
跳著出來的小光
公司的客服姑娘一直提醒我們,要對自己的學生抱有「愛情」(日語)。這種刻意的情緒引導有點矯揉,遊戲對於「師生以上、情侶未滿」這種感覺的把握已經夠好了。宮本光的每一個神情,每一個動作都被設計得格外惹人,讓玩家在多周目之後依然覺得小光好可愛。而在迎來那個精心設計好的 Best Ending 時,即便我已經在無限的重複中進入賢者模式,還是會「嘶」地一聲發出嘆息——這個,有點厲害。
認識到「這種精心設計的套路在多次重複後依然能讓人心動」,這挺讓人悲哀的。不過真正美好的事物理當擁有這樣持久的感染力,就算只是短短的一瞬間,若是喜歡上了就會一直記著,如玉一般越摩挲越顯出它的美好。
鐵拳小組塑造了一個非常討人喜歡的女孩,但《夏日課堂》不是一個好遊戲。感覺,很惋惜……
我很喜歡一個叫仲村美宇的女優,拍寫真的,主演過《富江 無極限》這部電影,電影實在不咋地,美宇的演技也乏善可陳。可是這女孩太好了,在說出「不好」時總有些不忍心。大概就是這種感覺。
在玩《夏日課堂》的時候,我偶爾想:她如果不是一個遊戲多好,能不能做成桌面精靈啊?在我平時上網瀏覽各種信息時,她能時不時地插一句(當然得編入更多的語句詞彙),種種偶然組合產生的情景一定讓人樂不可支……
老師?
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你。