鬥魚連續六個季度盈利 單季毛利潤破5億

2020-12-09 東方財富網

原標題:鬥魚連續六個季度盈利,單季毛利潤破5億

  北京時間8月10日,以電競為核心的多元化社區平臺鬥魚(NASDAQ:DOYU)公布了2020年第二季度財務報告。財報顯示,鬥魚運營效率持續大幅提升,保持了強勁的增長趨勢,營收和利潤再一次創造歷史新高。第二季度鬥魚總營收達到25.08億元,同比增長33.9%;毛利潤達到5.23億元,同比增長73.7%;非美國通用會計準則下實現淨利潤3.23億元,同比增長513.7%。

  鬥魚創始人兼CEO陳少傑表示,「很欣慰本季度鬥魚在運營和財務方面繼續表現強勁,收入再次超過市場預期,顯示了公司持續增長的能力。未來,通過高質量內容和形式的持續升級,我們有信心保持穩定增長,繼續夯實在以電競為核心的多元化社區的行業領先地位。」

  營收超預期達25.08億,淨利潤同比增長超五倍

  2020年第二季度,鬥魚在優化主播運營管理效率、提昇平臺商業化效率,以及完善電競、娛樂等多元化內容生態方面加大了投入。有賴於平臺對各分區的持續精細化運營,鬥魚老用戶付費習慣持續養成,新用戶的付費滲透率也得到提升,從而促進了平臺營收、利潤等各項指標的穩健增長。財報顯示,第二季度鬥魚總付費用戶數達到760萬,同比增長13.4%。付費率由去年同期的4.1%上升到4.6%;季度平均每付費用戶收益達到306元,同比增長19.7%。

  陳少傑在財報分析師會議上表示,第二季度,各個分區變現效率尤其遊戲分區的變現能力得到持續的提高。本季度我們腰部主播的收入佔比也連續4個季度提升,腰部主播的競爭力進一步增強。

  在付費用戶數、ARPPU增長、品牌影響力提升等多重因素驅動下,鬥魚總營收從2019年同期的18.73億元增至25.08億元,增長了33.9%。其中,直播收入從2019年同期的17.08億元增至23.20億元,增長了35.8%。廣告和其他收入從2019年同期的1.64億元增至1.88億元,增長14.5%。

  第二季度,鬥魚通過強化各分區的精細化運營能力,進一步提高了平臺優質內容的變現效率。平臺毛利潤從2019年同期的3.01億元增長73.7%,達到5.23億元,對應毛利率為20.8%;非美國通用會計準則下,平臺淨利潤為3.23億元,同比增長高達513.7%,對應淨利率為12.9%。

  鬥魚財務副總裁曹昊表示,「鬥魚二季度財務表現依舊穩健,一方面營收仍然保持高速增長,另一方面體現了公司在加強投入的前提下,資金使用效率持續優化,保證了平臺整體利潤率的持續性提升。未來,我們會繼續深度挖掘平臺變現能力及效率,致力於為我們的股東帶來長期價值。」

  深入布局電競產業鏈構建完整賽事內容體系

  為了促進平臺內容生態健康發展、提高用戶活躍度和留存率,鬥魚第二季度仍舊繼續加大對以電競為核心的優質內容的投入。一方面通過優質主播、頂級賽事等方式豐富平臺各遊戲分區直播內容的深度,保障遊戲內容質量在行業的領先。另一方面充分挖掘有價值的新內容,美食、生活等內容板塊的流量也保持了穩定增長。

  利用電競賽事直播方面的專業性優勢,鬥魚持續加強與騰訊等遊戲廠商在電競線上賽事的深度合作,通過創新合作的方式轉播了2020LPL春季賽、王者榮耀KPL職業聯賽、PCL春季賽、2020英雄聯盟季中冠軍杯賽等官方大型賽事50多個。比如,在KPL職業聯賽中,鬥魚創新打造了官方賽事直播和平臺功能結合的模式,與王者榮耀遊戲官方聯動上線明星觀賽團點播系統,讓用戶能夠自由選擇喜愛的明星主播房間觀看賽事解說,極大地增強了主播和用戶之間的觀賽粘性。據不完全統計,鬥魚第二季度累計直播王者榮耀KPL職業聯賽203場,較第一季度直播場次增加712%,觀看人次高達2.4億。

  報告期內,鬥魚持續與頂級電競戰隊和明星電競選手展開合作。英雄聯盟TES戰隊在LPL季中杯獲得冠軍,絕地求生Lstars戰隊在PCL春季聯賽中斬獲冠軍。英雄聯盟現役明星職業選手JackeyLove和兮夜與鬥魚籤約,絕地求生職業選手XDD與鬥魚籤約。

  自製賽事方面,第二季度鬥魚舉辦了包括「鬥魚黃金大獎賽」在內的50多個高質量電競賽事,推動賽事期間遊戲分區用戶量和活躍度大幅提升。

  持續加碼高品質內容投入,驅動社區繁榮增長

  目前,鬥魚已經成長為新一代年輕人觀看電競賽事、組隊開黑、分享遊戲技能、表達興趣愛好的多元化網絡社區。專業化、多元化、高品質的節目內容,直播間、視頻、魚吧等多種形式的社區互動場景,推動平臺用戶規模穩定增長。財報顯示,第二季度鬥魚整體MAU為1.65億,繼續保持行業領先;移動端MAU達到5840萬,同比增長15.4%。

  第二季度,鬥魚也將國內主播挖掘培養、遊戲內容運營等方面的領先模式成功複製到海外市場,並同樣保持快速增長態勢。鬥魚於去年9月聯合日本三井物產推出了直播產品Mildom,據Abeam Consulting 日本遊戲直播市場調查報告顯示,Mildom的人均月平均觀看時長和人均月活躍天數均位居行業第一,MAU位列行業前三。

  據陳少傑透露,未來鬥魚會持續打造優質電競內容,包括聯合及自製多種形式的電競賽事及相關遊戲視頻;積極布局及探索雲遊戲等新的商業模式;優化主播培養及招募體系,抓住爆款新遊所帶來的行業機會,進一步提升移動端流量、用戶轉化率及市場滲透率。

  鬥魚預計2020年第三季度將繼續保持增長,營收預計將達到26.40億元至26.80億元之間,同比增長在42.1%至44.2%之間。

(文章來源:中新經緯)

(責任編輯:DF526)

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