哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。今年上線的《只狼》和《鬼泣》再次掀起了一股動作遊戲熱潮,無數玩家卡關,一時間Steam論壇裡哀嚎遍野。而關於那些硬核遊戲討論也再次激烈起來,到底哪些遊戲對玩家反應力要求最高?Ell來做了一個TOP5排行,一起來看看吧。
5.《只狼:影逝二度》這是今年公認最難ACT遊戲,雖然剛開始玩家會覺得很難,不過一旦掌握方法以後難度就會驟降。而且BOSS們的攻擊模式幾乎都是相同的,死個十來回基本就已經對BOSS的攻擊模式和套路都搞清楚了。而且BOSS的攻擊都是有節奏的,血量下降後BOSS的行動模式會改變,不同階段攻擊方式也不同,搞清楚這些後要戰勝他們就會變得很簡單。
《只狼》
所以與其說《只狼》考驗玩家的反應速度,不如說更加考驗玩家對BOSS的行動模式的分析和節奏感的把握。這也是《只狼》被玩家們戲稱為音遊的原因。而《只狼》的難在於容錯率低,BOSS攻擊傷害相當高,玩家必須特別熟悉BOSS的攻擊模式才能做出正確的應對方法,所以《只狼》對反應速度的要求在Ell心中的排行是最低的。
4.《拳皇》《拳皇》相比《只狼》來說攻擊方式更少,但它之所以能排在《只狼》前面是因為在《拳皇》中你要對陣的不只是AI,還有玩家。《拳皇》真正的魅力在於人與人之間的博弈,把那些固定的攻擊方式組合起來形成不同的攻擊模式和套路。
玩家可不會像AI那樣有一套固定的行為模式,你的對手是會隨時改變套路的。在這些不同的行為模式下需要根據實際情況做出反應,這才是真正對反應速度的要求。不過如今的《拳皇》在高手之間的博弈更多的是找到對方的破綻,一旦自己的破綻被找到,那麼自己將陷入幾乎無限的被動中,除非你再次找到對方的破綻。
《拳皇97》
所以當玩家們水平達到一定高度時,反應力在遊戲中的比重也就沒那麼高了。而且即便玩家反應速度再快,人物動作出招和收招都是需要時間的,所以《拳皇》對玩家的反應要求是有一定上限的。
《拳皇14》
3.《別踩白塊兒》《別踩白塊兒》是一款玩法非常簡單的遊戲,簡單到僅僅一個遊戲名就能把規則闡述清楚。《別踩白塊兒》對玩家反應速度要求幾乎沒有上限,不過這款遊戲沒有任何多餘的規則,玩家可以把所有的注意力全部放在點擊黑塊上。
不像《英雄聯盟》、《CS》這類遊戲那樣,需要玩家一邊處理戰場上的信息一邊做出反應迅速的操作。所以雖然《別踩白塊兒》對反應速度要求的上限就是人類反應速度和手指動作的上限,但綜合起來看《別踩白塊兒》因為規則太過簡單。格鬥遊戲玩家或者射擊遊戲玩家只需要很短時間適應就能打出較好的成績,所以只能排在第三。
2.《CS:GO》相信這款遊戲不用Ell過多介紹,因為實在是太出名了。作為《CS》的正統續作,《CS:GO》的傳統FPS玩法和《別踩白塊兒》一樣,已經把玩家反應速度的要求提升到沒有上限。職業比賽中選手們各種神經槍和近乎於外掛般的反應速度,簡直讓人目瞪口呆。
《CS:GO》
雖然在射擊遊戲中,槍法的好壞還有一個決定性的因素那就是準確度,不過如果反應速度慢,即便槍法再準也會處於劣勢。因為反應速度快的人會有更多的時間對細節操作進行處理,所以反應速度雖然不是決定性因素,但對遊戲對局的輸贏來說影響力絕對不比準確性要低。什麼?對後坐力的操作也很重要?如果你的AK一槍一個,後坐力對你有啥影響?
《CS:GO》
1.《穿越火線》也許很多小夥伴看到這裡就要開始口吐蓮花了,不過請先看完以後再瘋狂敲打鍵盤。之所以Ell會把《穿越火線》排在第一,是因為《穿越火線》相比《CS:GO》來說,有一個相當大的區別。
《穿越火線》的槍械都是出了名的指哪打哪,當然這並不意味著移動中射擊會準確,而是當玩家停止移動的那一瞬間槍械準心就會恢復。這也就是《穿越火線》被大家詬病的移動射擊也很準確,但其實事實並非如此,而是高手們在停止的瞬間開槍,所以子彈才會準確地擊中目標。
《穿越火線》
而《CS:GO》在角色停止移動到準心恢復是需要一個過程的,雖然這個過程只有幾百毫秒不過對於射擊遊戲來說這是一段足以致命的時間,而這也是為何《穿越火線》玩家在《CS:GO》中會水土不服的原因之一。雖然高手和職業玩家會對採用急停儘量壓縮準心恢復的時間,但急停過後到開槍這個過程仍然會有等待時間,所以理論上來說《穿越火線》對反應速度的要求更高。
各位小夥伴認為這樣的排行和你心中的排行一致嗎,在評論區發表你的看法吧。