2018-11-22 00:06 GameRes遊資網
文/南山
自國內遊戲版號停止發放至今已經半年有餘,在這段艱難的時光裡,「出海」作為普適性最強的「過冬」途徑之一受到了大小廠商的青睞,當然這一眾「Made in China」的遊戲也不負期望席捲全球各國家地區,屠榜已成常態。
目前成功的出海遊戲品類中,SLG依舊是當之無愧的「帶頭大哥」,在最新的10月出海收入榜單中仍佔據了一半以上的名額,此外則是MMO、吃雞、MOBA等品類群雄割據。
那麼目前出海除了「探索SLG細分領域」等主流觀點之外,還有什麼方向值得嘗試嗎?
個人認為國內政策管控,但海外日益興盛的Casino(博彩)遊戲市場還有很大的空間值得介入。發展迅猛的社交Casino遊戲市場和微創新大趨勢
根據相關數據統計顯示,全球社交Casino遊戲市場發展十分迅猛,在2012~2017五年間市場份額由13億美元增長至了45億美元。此外,根據相關機構預測,隨著「線下Casino→線上Casino」模式的進一步普及,以及更多形式的新興Casino類型出現,社交Casino遊戲市場在未來還將繼續保持高速增長的態勢。
數據來源:Eilers & Krejcik Gaming
在2017年,美國和日本佔據了全球社交Casino遊戲市場55%的份額,其中日本遊戲市場封閉,美國則是老牌Casino遊戲林立,外來力量很難介入,所以美日兩國雖然盤子大,但都不是出海的明智著陸點。
此外,在筆者看來,Casino遊戲的發展脈絡和傳統手遊並不會有太大偏差,「創新」依舊是最大的驅動力。
大多數「線上賭徒」的心理訴求避免不了以下兩點:更貼合線下社交Casino的體驗(沉浸感)、我不僅要靠運氣贏你錢,還要靠智商贏你錢(策略性)。
所以我認為線上Casino遊戲大概率會從目前較為單調的撲克、拉霸、麻將等形式逐漸演變出更多畫面音效更華麗、更具沉浸感(例如AR或VR)、玩法更豐富刺激的「微創新Casino+遊戲」。
「如何利用微創新打出差異化」是有意做Casino出海的廠商應該側重考慮的問題。
例如某撲克遊戲選擇了結合適當的策略玩法這幾個主流出海市場還有機會