叫板Quest 2,奇遇VR的底牌「追光」與「哥倫布計劃」

2021-01-09 93913虛擬實境

2021年1月6日,愛奇藝奇遇VR在北京召開主題為「誰與爭鋒」的VR技術發布會,正式發布國內首個CV(計算機視覺技術)頭手6DoF VR交互技術——「追光」,並面向全球VR遊戲開發者啟動「哥倫布計劃」。

自2016年進入VR領域以來,奇遇VR在五年的時間裡先後推出了4款成熟產品,同時在過去一年中,在京東等平臺奪得了6.18、雙11銷量與銷售額雙冠,並獲得由屹唐長厚基金、清新資本共同投資的數億元B輪融資,創下2020年至今國內VR領域單筆融資最高紀錄。

隨著「追光」的發布以及「哥倫布計劃」的啟動,愛奇藝奇遇VR面向遊戲領域的硬體、軟體和生態布局已經全面鋪開。首款搭載「追光」視覺交互技術方案的VR一體機——奇遇3,將定位於「發燒級遊戲大作」,在2021年第二季度正式發布並開售,劍指業界公認標杆Oculus Quest 2,挑戰其霸主地位。

愛奇藝智能CEO熊文表示,「面向未來,我們將繼續加大自主技術創新力度,並在內容生態方面持續投入,為讓中國VR技術引領下一代計算平臺貢獻自身的力量。」

國內首個CV頭手6DoF VR交互技術方案「追光」,彌合技術差距

CV是計算機視覺技術的簡稱,是一門讓智能設備學會「看」的科學。就VR場景來說,即通過攝像頭的圖像捕捉,結合晶片的快速運算,利用算法完成對移動物體的識別、跟蹤和捕捉,從而在VR端實現運動軌跡的反饋。基於CV技術的VR交互,可讓用戶在操作VR設備設備時,體驗更自然、更流暢。比如拳擊遊戲,用戶的揮拳角度、速度、力度都可以被完美識別,從而實現對遊戲中人物的精準控制。

就VR產品體驗來說,人機互動是關鍵的影響因素。相較於電磁、超聲波、紅外雷射等傳統追蹤技術方案,CV 6DoF方案在精度、延時、部署便利性、舒適性、跟蹤FOV以及功耗等多個維度具備綜合優勢,這也是Quest選擇CV 6DoF方案的原因之一。

愛奇藝智能CTO王西穎博士表示,「追光CV頭手6DoF交互技術方案由奇遇VR團隊自主研發,採用了不同於Quest 2的追蹤攝像頭排布,實現了毫米級定位精度、毫秒級初始化速度和毫秒級延遲速度,做到核心參數追平Quest 2,並在一些特定領域如待機時長、功耗、重量控制實現了超越。」

奇遇VR是國內首家推出CV頭手6DoF交互方案的廠商,王西穎博士同時向參會者透露,「追光」對於下一代VR一體機來說,是一次裡程碑式的技術升級。該方案採用完全自主研發模式,整個過程充滿艱辛和坎坷,在經歷了25個月的連續攻堅後,「追光」方案成功實現了毫米級精準定位、毫秒級的延時速度等苛刻的技術指標,並將其應用於奇遇3追光手柄的落地。

值得一提的是,「追光」還加入了手勢的追蹤技術,能夠以300mW的功耗實現30FPS對2種常用手勢和16種指令的識別,可同時追蹤21個關鍵點和26個自由度,並保證毫米級的識別精度和毫秒級的識別延遲。儘管和Quest 2提供的手勢追蹤能力依然存在一定差距,但對於未來主流交互技術進行提前布局研發是國內VR公司實現彎道超車的關鍵。

王西穎博士還指出,「追光」是一整套完整的VR創新交互技術方案,目前完成的手柄、手勢的追蹤技術,是整體方案中的第一部分。奇遇VR後期還將在眼球追蹤、面部識別、SLAM和三維重建等技術方向繼續投入,為奇遇VR的整體產品體驗不斷加碼。

本次發布會還有一個「小彩蛋」:面向AR技術方向,愛奇藝奇遇團隊推出了奇遇AR孔陣波導PAW1.0。據介紹,較之於陣列波導、衍射波導、BirdBath、離軸曲面等AR光學方案,該方案具備鏡片式、像質好、透過率高、可量產等多重優勢,是最具量產性的眼鏡形態雙目全彩AR光學方案,並會面向國內團隊開放尋求合作。

國內首款量產CV頭手6DoF VR一體機「奇遇3」,以產品叫板Quest 2

在本次技術發布會上同時亮相的還有愛奇藝奇遇的下一代旗艦級新品——「奇遇3」。「奇遇3」標配追光遊戲手柄,除了能夠提供6DoF交互體驗,還能夠支持PC串流,全面匹配Steam、Quest和VIVEPORT三大內容生態,這意味著它能夠匹配目前幾乎所有主流VR遊戲。

從晶片來看,「奇遇3」配備了高通專為XR設備打造的專用平臺——驍龍XR2,其CPU與GPU性能是前代平臺XR1的2倍,支持60FPS的8K視頻,擁有面向VR算法的計算機視覺專用處理器,且支持高清雙顯示屏以及諸多沉浸式多媒體和AI特性。

在顯示方面,「奇遇3」採用了兩塊獨立的定製版2.89寸Fast LCD屏,單眼解析度達到2160*2160,作為對比,Quest 2的單眼解析度為1832*1920;支持 58-72mm範圍內連續瞳距調節,可完美匹配94%用戶的瞳距,相比Quest 2三擋瞳距調節的方式能夠完美適配更廣泛的人群;此外,受益於獨立雙屏和無級瞳距調節,奇遇3在各瞳距對應的FOV上也稍勝Quest 2一籌。

愛奇藝智能CEO熊文認為,Quest 2是目前市面上頂級的VR一體機,但出於種種因素無法進入國內市場銷售。而「奇遇3」不僅僅在各項硬體參數與功能上與Quest 2不相上下,還能夠針對中國市場提供更適合國人的佩戴體驗,因此在國內市場將擁有非常大的競爭優勢。

當然,在硬體參數與功能完全可以一戰的大前提下,不得不說,「奇遇3」最終的產品定價將是影響其「競爭優勢」的核心因素,畢竟Quest 2的起售價僅為299美元。在Facebook「虧錢賣硬體」的強硬策略下,這是所有VR硬體企業都不得不面對的挑戰。

奇遇OS 5.0與「哥倫布計劃」,夯實軟體生態護航「奇遇3」

對於消費級的VR一體機來說,硬體產品只是消費市場的敲門磚,而軟體生態則最終決定了有多少消費者願意為硬體產品來買單。愛奇藝奇遇VR也採取了軟硬體雙管齊下的策略,力爭通過兩個領域的共同努力打造出一款成功的消費級VR設備。

從消費者的角度來說,軟體生態包括兩個方面,一是作業系統,二是內容生態。

在本次發布會上,愛奇藝奇遇VR公布了全新設計的VR一體機作業系統——奇遇OS 5.0。從性能方面來說,新作業系統更流暢,運算效率提升2倍,應用啟動速度提升55%,系統內容佔用減少30%;安全方面,智能防撞系統實現了256點精確繪製安全區域,支持自動識別地面、透視模式、牆壁接近警告、障礙物可視化標記等功能;遊戲方面,預裝全新VR應用遊戲平臺——「奇遇遊樂場」,並加入了奇遇Link電腦VR串流方案,延遲最低降至40ms,同時兼容無線模式;影音方面,iQUT未來影院推出了巨幕超級影院模式,可以還原影院級音畫體驗,同時還能夠接入愛奇藝本身海量的視頻庫內容,為消費者提供更多可以在VR中觀看的內容;聲音品質表現上,新系統支持杜比+DTS雙音頻解碼、360°空間音頻,音效更加立體、聲場更加沉浸。

如果說作業系統的提升僅僅鋪墊了軟體生態的基石,那麼愛奇藝智能COO 孫峰在發布會上正式推出布局VR遊戲生態開發者的招募計劃——「哥倫布計劃」,將是愛奇藝奇遇VR在VR遊戲領域邁出的重要一步。

「哥倫布計劃」計劃面向全球VR應用/遊戲開發者提供內容採購、籤約工作室、戰略合作三種合作模式,同時,孫峰強調,高質量的VR遊戲將是奇遇VR站穩消費級市場的關鍵。

在內容採購方面,愛奇藝智能會按照VR遊戲的質量對遊戲進行分級,實行分級定價的策略,同時採用按照出貨量付費的模式,批量採購License,為VR遊戲的開發者們降低資金上的壓力,做到讓開發者既能掙到錢,也能夠專心的做好產品。

在籤約工作室方面,愛奇藝智能會針對一些實力較強的遊戲工作室採用另一種合作方式。只要工作室有好的創意和Demo被愛奇藝智能所採納,愛奇藝智能將會承擔研發費用,幫助產品進行快速研發上市,同時還會將遊戲發行到全球的各大VR平臺上,雙方共享遊戲收益。此外愛奇藝智能還將依託愛奇藝自身數億的用戶以及流量資源對遊戲的宣發進行支持,幫助優秀的VR內容觸及更廣泛的受眾群體。

在戰略合作方面,愛奇藝智能期望能夠與VR產業中的領先企業就品牌、資源、流量和內容等多個方面進行戰略合作,引領VR生態的發展,推動中國VR產業在全球地位的提高。愛奇藝智能引入的首個戰略合作夥伴是手握「Beat Saber」等多款熱門VR遊戲的網易影核。

孫峰透露,開發者最關心的移植適配方面愛奇藝智能也投入了大量的精力,製作了完善的SDK工具,幫助開發者以最少的代價最少的時間和最少的資源完成移植工作。該SDK與Quest的SDK十分接近,既提供了完善的功能也能夠讓熟悉Quest SDK的開發者迅速上手。在發布會上,孫峰還宣布即日起,全球開發者均可免費申領奇遇3開發者版,加入奇遇VR生態陣營。

在發布會的最後,孫峰表示,「愛奇藝智能布局VR業務,自信滿滿、腳踏實地。在完成視頻生態布局之後,遊戲業務隨之展開。我們將對優質的VR開發者給予資金、技術、流量、管理運營等全方位扶持,構建奇遇VR自有遊戲生態。」

中國VR產業的崛起,需要更多的「愛奇藝智能」

在本次發布會上,高通全球副總裁兼XR業務總經理司宏國(Hugo Swart)提到一條VR未來增長的預測數據:有研究機構認為,未來3-4年內全球消費市場VR設備保有量將從700萬臺增長到5000萬臺。

如何把握這樣一個飛速增長的市場?愛奇藝智能無疑給出了一個靠譜的答案。

儘管「奇遇3」還沒有正式發布,我們無法得知產品的實際體驗究竟如何,但愛奇藝智能直接叫板Quest 2的做法有著雙重的意義:正視差距,迎頭趕上。

自從Facebook的Quest上市以來,大多數國內VR硬體廠商並不願意直接面對「你的產品和Quest相比如何」這個問題,談及必顧左右而言他,多以並非競品來終結話題。

但正如我們在「中國VR產業,未來的路究竟該怎麼走?」中所討論的,在VR消費市場,中國特色的VR產業發展道路就是:「夯實基礎產業,建立人才培養機制,以市場需求為依託,構建符合中國國情的VR產業體系,研發適應中國消費市場的軟硬體產品。」我們應當給與國內VR企業更多的耐心,等待他們一步步迭代出更好的產品。同時,國內的VR企業也應當腳踏實地,少玩概念,將精力投入到前瞻技術研發和產品打磨上,真正做到「用產品向消費者說話,用技術解決社會問題」。

我們期望,只有更多像「愛奇藝智能」這樣敢於從基礎技術出發挑戰產業尖端水準的企業出現,最終才有可能全面實現中國VR產業的「彎道超車」。不僅VR產業如此,中國還有許許多多產業都是如此一步步走來,並最終創造出輝煌的成功。有這麼多珠玉在前,我們VR產業理應好好借鑑。

「誰與爭鋒」不僅是發起挑戰的口號,更應成為所有從業者心中鞭策自己前進的格言。【93913原創內容,轉載請註明及回鏈】

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