愛奇藝奇遇VR將發布奇遇3,可對標Oculus Quest2

2021-01-10 量子位

1月6日,愛奇藝奇遇VR在京召開主題為「誰與爭鋒」的VR技術發布會,正式發布國內首個CV(計算機視覺技術)頭手6DoF VR交互技術——追光,並面向全球VR遊戲開發者啟動「哥倫布計劃」。至此,愛奇藝奇遇VR面向遊戲領域的硬體、軟體和生態布局全面鋪開。而作為首款搭載追光視覺交互技術方案的VR一體機,定位於「發燒級遊戲大作」的奇遇3,也將於第二季度正式發布並開售,劍指Oculus Quest2,挑戰其行業霸主地位。

自2016年進入VR領域,奇遇VR五年時間先後推出了4款成熟產品,創造了諸如全球首款4K VR一體機、獨家定製iQUT未來影院、首個5G+8K VR直播等多項第一。在持續的技術創新驅動下,過去一年奇遇VR在京東等平臺奪得6.18、雙11銷量與銷售額雙冠,並獲得由屹唐長厚基金、清新資本共同投資的數億元B輪融資,創下2020年至今國內VR領域單筆融資最高紀錄。

愛奇藝智能CEO熊文表示,「面向未來,我們將繼續加大自主技術創新力度,並在內容生態方面持續投入,為讓中國VR技術引領下一代計算平臺貢獻自身的力量。」

國內首個CV頭手6DoF VR交互技術方案——追光

人機互動是影響VR產品體驗的關鍵因素。奇遇VR本次推出的追光CV頭手6DoF交互技術方案,由奇遇VR團隊自主研發,實現了毫米級定位精度、毫秒級初始化速度和毫秒級延遲速度,相較於電磁、超聲波、紅外雷射等傳統技術方案,追光在精度、延時、部署便利性、舒適性、跟蹤FoV以及功耗等多個維度具備綜合優勢。

CV是計算機視覺技術的簡稱,是一門讓智能設備學會「看」的科學。就VR場景來說,即通過攝像頭的圖像捕捉,結合晶片的快速運算,利用算法完成對移動物體的識別、跟蹤和捕捉,從而在VR端實現運動軌跡的反饋。基於CV技術的VR交互,可讓用戶在操作VR設備設備時,體驗更自然、更流暢。比如拳擊遊戲,用戶的揮拳角度、速度、力度都可以被完美識別,從而實現對遊戲中人物的精準控制。

奇遇VR是國內首家推出CV頭手6DoF交互方案的廠商,愛奇藝智能CTO王西穎博士表示,「『追光』對於下一代VR一體機來說,是一次裡程碑式的技術升級。該方案採用完全自主研發模式,整個過程充滿艱辛和坎坷。經歷25個月的連續攻堅,追光方案成功實現了毫米級精準定位,以及毫秒級的延時速度等苛刻的技術指標。該技術方案在追光手柄的產品落地過程中,實現核心參數追平Quest2,並在一些特定領域如待機時長、功耗、重量控制實現了超越。」

王西穎博士指出,「追光」是一整套完整的VR創新交互技術方案,目前完成的手柄、手勢的追蹤技術,是整體方案中的第一部分。後期將在眼球追蹤、面部追蹤、SLAM和三維重建等技術方向繼續投入,為奇遇VR的整體產品體驗不斷加碼。

值得一提的是,本次發布會上,面向AR技術方向,愛奇藝奇遇團隊還推出了奇遇AR孔陣波導PAW1.0,較之於陣列波導、衍射波導、BirdBath、離軸曲面等AR光學方案,該方案具備鏡片式、像質好、透過率高、可量產等多重優勢,是最具量產性的眼鏡形態雙目全彩AR光學方案。

國內首款量產CV頭手6DoF VR一體機——奇遇3

基於CV頭手6DoF交互技術,發布會上,愛奇藝奇遇的下一代旗艦級新品——奇遇3正式亮相。奇遇3標配追光遊戲手柄,是國內首款計算機視覺6DoF VR一體機手柄,實現了毫米級定位精度、毫秒級初始化速度和毫秒級延遲,並且全面匹配Steam、Quest和VIVEPORT三大內容生態,這意味著它能夠完美匹配目前幾乎所有主流VR遊戲。

奇遇3配備了高通技術公司專為AR/VR/MR打造的專用平臺——驍龍XR2,其CPU與GPU性能是前代平臺的2倍。支持60fps的8K視頻,擁有面向VR算法的計算機視覺專用處理器,且支持高清雙顯示屏以及諸多沉浸式多媒體和AI特性;採用兩塊獨立的定製版2.89寸Fast LCD,實現了業內最高的單眼2160*2160解析度,較Quest2內置的5.46寸單屏,有效像素高出43%;支持 58-72mm範圍內連續調節IPD,可完美匹配94%用戶的瞳距,完美適配人群比Quest2高出4倍;此外,基於獨立雙屏和無級IPD調節的優勢,奇遇3實現了FoV的全面領先。

高通技術公司全球副總裁兼XR業務總經理司宏國(Hugo Swart)表示,「愛奇藝多年來始終堅持在VR設備領域進行投入。我們的合作從搭載高通驍龍820的首款VR一體機奇遇1,延續到搭載高通驍龍835的第二代奇遇2、奇遇2S和奇遇2Pro,現在我們十分高興能夠與愛奇藝奇遇VR攜手,開發搭載高通驍龍XR2平臺的最新VR一體機。」

全新設計的VR一體機作業系統——奇遇OS 5.0

本次發布會上,愛奇藝奇遇VR全新設計的VR一體機作業系統——奇遇OS 5.0正式亮相。性能方面,新作業系統更流暢,運算效率提升2倍,應用啟動速度提升55%,系統內容佔用減少30%;安全方面,智能防撞系統實現了256點精確繪製安全區域,支持自動識別地面、透視模式、牆壁接近警告、障礙物可視化標記等功能;遊戲方面,預裝全新VR應用遊戲平臺——「奇遇遊樂場」,優質VR應用遊戲極速下載。奇遇Link電腦VR串流方案,通過高速Type-C數據線將電腦端SteamVR遊戲傳輸至奇遇3,延遲最低降至40ms,同時兼容無線模式;影音方面,iQUT未來影院推出巨幕超級影院模式,院線級大片獨播首映,還原影院級音畫體驗;聲音品質表現上,新系統支持杜比+DTS雙音頻解碼、360°空間音頻,音效更加立體、聲場更加沉浸。

「哥倫布計劃」——正式啟動遊戲生態

愛奇藝智能COO 孫峰在發布會上正式推出了布局VR遊戲生態開發者招募計劃——「哥倫布計劃」。該計劃面向全球VR應用/遊戲開發者提供內容採購、籤約工作室、戰略合作三種合作模式,並提供技術與工具的支持。即日起,全球開發者均可免費申領奇遇3開發者版,加入奇遇VR生態陣營。

孫峰表示,「愛奇藝智能布局VR業務,自信滿滿、腳踏實地。在完成視頻生態布局之後,遊戲業務隨之展開。我們將對優質的VR開發者給予資金、技術、流量、管理運營等全方位扶持,構建奇遇VR自有遊戲生態。」

放眼全球VR行業,垂直商用市場已經在旅遊、房產、醫療、教育等領域全面開花,消費市場也隨著爆款遊戲、VR視頻等內容啟動了快速增長,下一代計算平臺的全球布局已完整拉開。對於國內VR行業玩家來說,唯一的出路就是修煉內功,持續保持技術領先,為用戶迭代更好的體驗,也為在全球VR領域,給中國,佔得重要一席。

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