中國玩家根本不會用手柄!遊戲機發展前景黯淡

2020-12-19 網易新聞

對於80/90後來說,電視機遊戲可謂是影響深遠,很久以前,曾經一起坐在小小的電視前,輪流玩著超級瑪麗,一起玩雙截龍,魂鬥羅,諸如此類的遊戲,那時候的時光很慢,我們還很小。

前些天,我的一個外國朋友說:「你們中國人不會用手柄玩遊戲,只會用鍵盤滑鼠」這引發了我的深思。「歪果仁」玩家對於國內大部分玩家的印象其實是並不誇張的,而事實上,用鍵盤滑鼠玩遊戲的,也在逐漸減少,現在是手遊的天下。

令人好奇的是,曾經那些一條命挑翻魂鬥羅所有BOSS的「大能」都去哪了,究竟是什麼造就了現在中國遊戲市場電腦遊戲的一家獨大?

十年如一日,國人玩家獨寵PC網遊

在我國,電腦遊戲的比例要遠遠高於客廳遊戲平臺,筆者在網上找到一組09年數據,其中電腦單機遊戲和網路遊戲佔到了總比例的86%而其他的客廳遊戲卻只佔了全部遊戲玩家的14%還不到,這是比例多麼不協調的一組數據。

在十四年「遊戲機銷售禁令」解除之後,由於電腦遊戲在國內玩家紮根太深,又因為現在國內的社會形態,這種現象僅僅得到了7%不到的增量,令人咋舌。要知道在當時國外的客廳遊戲玩家比例是高於電腦遊戲玩家的。

2000年6月我國遊戲機市場發生非常大的變故,基於當時沉迷遊戲不務正業的青少年越來越多,國務院迫不得已的發布了,當時引起強烈反響的「遊戲機產品銷售禁令」,令中國國內的遊戲機產業在後來的近15年來處於一個完全空白的階段。

根兒上講,手柄其實才是為遊戲而生的主要操作模式,這樣的操作方式,能夠讓玩家獲得更強的沉浸感,在頒布並實行「遊戲機禁令」之前,國內的遊戲機產品還是非常多的,有多少當時玩著遊戲機過來的同志們,你們還記得插遊戲卡的小霸王麼?

其實在電腦和鍵鼠遊戲娛樂佔領中國遊戲產業之前,我國的主要遊戲娛樂是也是被遊戲機和手柄佔領的。從任天堂的FC紅白機、世嘉32X、世嘉土星、到Play Station、再到Play Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名遊戲機廠商經歷了漫長湮遠而艱辛的探索。

也是在當時的時代背景下,網吧的迅速的崛起,電腦遊戲逐漸在國內客廳遊戲機的空白階段,迅速霸佔著中國國內玩家,在15年時間裡在國內玩家心中根深蒂固,直到現在很多人還認為電腦=遊戲機。而很多人卻遺忘了本來就是遊戲機的客廳主機。

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