建模過程
1.在【上視基準面】畫樣條曲線。(注意兩個端點的水平、豎直幾何關係)
2.【曲面拉伸】。
3.在【右視基準面】畫樣條曲線。
4.【曲面拉伸】。
5.在【前視基準面】畫樣條曲線,和上一步尺寸相同。
6.繼續【曲面拉伸】。
7.新建【基準面】參考:前視有右視基準面 。
8.在新【基準面】上畫樣條曲線。(兩端依然是水平、豎直關係)
9.【曲面填充】邊線設定:相切——應用到所有邊線。
9-1.約束曲線:粉色樣條曲線。
10.【刪除/保留實體】。
11.新建【基準軸】,選擇:前視、右視基準面。
12.【圓周陣列】實體,數量:4個。
13.【曲面縫合】。
14.【加厚】。
15.【鏡像】實體。
16.【唇緣/凹槽】凹槽實體:上半個 ;唇緣實體:下半個 ;基準面:上視基準面;凹槽選擇——生成凹槽的面:1.5厚度的面;邊線:內側邊線 。
16-1.唇緣選擇——生成唇緣的面 :端面;邊線:內側邊線 ;最後輸入參數。(會有報錯提示,不管他繼續確定)
16-2.剖開後的樣子。
17.完成。
17-2.用【移動/複製】把上方實體挪開後的圖形。
18.簡單渲染一下: