呦,大家好!這裡是「因生活所迫,飢腸轆轆,所以決定吃掉本周最後一碗飯的」一隻艦長!
事情的經過是這樣的!
每每談起國產遊戲,絕大多數玩家都會長籲短嘆、滿臉的「哀其不幸,怒其不爭」。
本艦長猶記得去年米哈遊的《原神》放出第一個宣傳片CG的時候,那鋪天蓋地的「國產遊戲最黑暗一天」的評價。
我們必須承認,國產遊戲廠商的技術硬實力相較於國外知名遊戲廠商而言還存在著一定的差距。目前來說,國內遊戲廠商依然沒有辦法掏出一款真正意義上的「3A大作」來和國外遊戲掰手腕,國產遊戲的崛起之路依然步步艱辛。
本艦長也曾思考過,中國擁有世界上廣闊的遊戲市場、擁有著全世界數量最多的遊戲玩家。廣闊的遊戲市場和茫茫多的遊戲玩家為中國遊戲的發展提供了充足的資本。
然而,由於玩家的數量實在是太多,這也就導致了國產遊戲市場中玩家口味平均值較低,無論是什麼樣的遊戲都可以在國內市場中找到自己的受眾,並且獲得大量利潤。
所以,我們可以看到「貪玩藍月」、「熱血傳奇」這一類的遊戲層出不窮;
所以,我們可以看到大廠手遊在市場中呼風喚雨、為所欲為。
所以,我們也可以看到那些開發周期長、開發成本大的優秀單機遊戲無奈「暴死」。
在這樣的大環境下,國產遊戲廠商自然會更喜歡借鑑一些成功的遊戲,並將本土化,因為這樣做可以將遊戲的開發風險和研發成本降至最小。
事實上,這種做法真的很有效。
《王者榮耀》、《刺激戰場》等遊戲不僅在國內大獲成功,更是馳名海外。
然而平心而論,我們能認為這些遊戲的火爆證明「國產遊戲已經崛起」了嗎?顯然是不能的。
本艦長認為,國產遊戲如果想要真正的崛起,就必須要在遊戲中融入獨具特色文化,讓全世界都感受到「來自東方的神秘力量」。
在去年的E3遊戲展上,一款「神秘」的國產武俠二次元遊戲登上了舞臺。這款遊戲就是由西山居傾情打造的手機遊戲——《劍網3:指尖江湖》。
在那一次的遊戲展上,指尖江湖向全世界展現出了完全不一樣的「中國創造」,將「武俠」文化帶上了世界舞臺。
歐洲流行「騎士文化」、美國信封「西部精神」、而「武俠文化」無疑就是中國最具特色的文化之一。
西山居將龐大而豐富的武俠文化融入到了指尖江湖中,使得這款遊戲在E3遊戲展上一經登場,便受到了全球遊戲屆的高度認可,「國產手遊成功出海」消息迅速搶佔了國內外各大遊戲論壇。這不僅是對指尖江湖這款遊戲的認可,更是對於中國「武俠文化」的一種認可。
其實,「武俠文化」只是中華上下5000年文化長河中的一個縮影,除「武俠」之外,還有很多的文化等待著國內各大遊戲廠商的挖掘。
只有當這些廠商製造出更多蘊含中國文化的手機遊戲、並且得到全世界玩家的認可時,國產遊戲才能真正地崛起。