《守望先鋒》5月24日公測以來,距今已經4個多月了。過了初期的火爆,該遊戲似乎有開始漸漸走下坡路的跡象。到現在的匹配時間越來越長,就連玩家都能很明顯地感受到守望先鋒玩家的流失,這到底是什麼原因呢?我們來通過一位守望玩家的自述,來感受一下守望先鋒用戶流失的原因吧。
「目前413級,真心熱愛這個遊戲,但是說實話,真的開始膩了。從5.24開測到現在,4個月了,更新了一張地圖一個英雄?
英雄平衡調整不能算更新,我們玩家要的是玩法和新意不是嗎,在這個快餐時代,玩家已經不是當年可以抱著一個紅白機遊戲啃一天都不會膩的小孩子了,新鮮感過了又能剩下多少人?
以前的車隊人都退了起碼三分之二了,暴雪爸爸再保持著自己所謂「慢工出細活」的觀念做遊戲,守望先鋒估計吃棗藥丸。」
「玩家是如何流失的,我拿自己做例子。我曾經是玩lol的,不知道說這個在暴雪遊戲貼吧裡會不會被人罵,雖然我覺得玩什麼遊戲是自己的事情我只想遊戲帶給我開心就行了。
自從屁股開測我三個月沒開過lol,然而這個月我卻又慢慢回歸去玩lol了,從以前玩一天屁股開一天車,現在打幾把就覺得沒什麼意思了,除了固定隊也沒幾個開黑的了,說白了就是膩了,LOL一百三十餘個英雄這時反而顯得特別的吸引我回去繼續玩,非tx水軍,樓主玩遊戲也沒有陣營觀念在。」
對於遊戲更新慢、英雄更新少這一問題,買斷制這種收費模式其實確實有他不利的地方。使遊戲門檻高是小事,而且確實划算,但最重要的是,讓開發商沒有更新的動力了。
想想看,如果出了新英雄要買,那麼每出一個英雄,遊戲商都是有利潤的,利潤是他們最大的動力。
(責任編輯:鄭江銳)