從上一代遊戲主機的戰爭開始,XBOX平臺就一直被PS平臺吊打。有關於索尼PS5的相關信息,正在不斷的被媒體以及達人挖掘出來,包括C/GPU性能,硬碟讀取能力等能力的提升,一件件被實錘,索尼下一代主機的樣子,也逐漸在我們的腦中逐漸變得具象化。
前段時間,微軟公布了全新的次世代遊戲主機「XBOX Project Scarlett」其性能是Xbox One X的4倍,最高支持8K解析度及120FPS幀率,支持光線追蹤,預計2020年聖誕節上市。
與此同時,索尼也公布了下一代主機PS5的更多信息,與XBOX Project Scarlett相比,值得注意的是,索尼PS5二者之間目前放出的參數配置相差並不懸殊,從硬體性能上來說,即將在2020年開始的新一代主機將是一場勢均力敵的「戰爭」。
Xbox Series X在性能方面的硬指標是12TFlops;與當前世代相比,革新之處在於硬體光追和可變速率著色(VRS)。為解決Xbox型號過多的問題,新平臺還導入「Smart Delivery」技術。玩家只需付一次錢,就能得到與所用主機自動適配的版本,以呈現最佳視覺效果。
該技術將首先用於微軟旗下第一方作品,並向所有第三方廠商開放。它們無需等到Xbox Series X上市就能利用「Smart Delivery」技術提前交付次世代規格遊戲軟體,而不是日後發行所謂4K重製版再圈一次錢,如果它們還有良心的話。
比如玩家為Xbox One平臺購買的《Halo Infinite》將來可無憂升級至Xbox Series X版本,反之亦然,無需考慮可用平臺。Xbox Series X使用了AMD的Zen 2 + RDNA 2架構,在SSD存儲方案的輔佐下,可支持多部遊戲「喚醒」——從中斷狀態快速恢復而非重新啟動並等待遊戲加載。
新主機還配備HDMI 2.1輸出埠,支持120fps輸出及可變幀率(VRR),支持所有現存Xbox One外設,兼容總共四代遊戲軟體——Xbox、Xbox 360、Xbox One,以及Xbox Series X。微軟聲稱老遊戲會在新平臺上煥發新生,玩家將體驗到更穩定的幀率,更快的遊戲加載速度,以及更高的畫面解析度。
現在就看PS5這廂怎樣接招了。面對友商一再挑釁,索尼刻意壓低姿態的做法讓粉絲極為不滿,趕緊雄起!
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