《十字軍之王2》早就是一款被玩家們裡裡外外摸索清楚的老遊戲了,絕大多數玩家們除了當十字軍去耶路撒冷之外,估計還作為十字軍去君士坦丁堡友好交流過,也在吉哈德中當過先鋒或者在波斯和自己的姐妹增進感情。
雖然遊戲內容實在非常巨大,但是無奈玩家們基本已經體驗過了所有核心玩法。打開遊戲的時候,不免也要糾結一會這次玩什麼。雖然遊戲中玩家可以扮演到每塊土地上的伯爵們,但是對於絕大多數玩家們不甚熟悉的中世紀歷史,很難找到幾個歷史上真正的傳奇開局。今天我們就在這裡舉例幾個挺有意思的開局。
1、 從零開始的哈布斯堡
說到中世紀,就不能不說頭銜分封與繼承,而說到分封與繼承,就不得不說依靠結婚獲得了一度是歐洲第二(第一永遠是俄羅斯)廣袤領土的哈布斯堡家族。雖然在《歐陸風雲》和《維多利亞2》中哈布斯堡家族已經成為了歐洲最重要的家族或者說是他們那個畸形帝國的代稱。
但是在《十字軍之王》中他們只是瑞士的一個小伯爵,領地真的局限在"哈布斯堡"的本堡之中,從一個小伯爵崛起自然也是很有意思的。但是隨著《鐵之紀元》的更新,玩家們能更好的在這個家族中追根溯源了。
玩家們可以選擇扮演位於松德高的埃迪喬恩家族(Eichonen)首領胡戈,如果胡戈能趁亂控制自己南邊的巴塞爾伯爵領,那他就能免費地在巴塞爾建立哈布斯堡的龍興之地——家族名稱來源的那個城堡。
在歷史上,哈布斯堡家族額崛起可以說正是從被趕出自己祖居城堡之後才開始的,但是遊戲顯然沒法模擬的那麼真實。可能在玩家們手中,哈布斯堡家族的首要目標還是控制上勃艮第乃至整個勃艮第王國。不過結婚似乎依舊是哈布斯堡最強的武器。
順便一提,這個建立哈布斯堡家族的決議是"鐵之紀元"劇本限定的內容。
2、 最後的加洛林
既然我們能看到哈布斯堡從一個小山中要塞成長為世界上最有影響力的家族,也自然能看到無數叱吒風雲的家族走向衰落給新生的家族們讓賢。曾經一度完成羅馬帝國之後歐洲最大統一的加洛林家族更是如此。
作為世界上最大的精羅,他們比絕大多數精羅更進一步的是,他們有西羅馬皇冠,雖然這頂皇冠的含金量不足。但是他們卻繼承到了羅馬的內鬥,整個加洛林帝國也算是曇花一現,最終領土盡失。但是這就能徹底打倒這個偉大的家族嗎?
1066年劇本,也就是遊戲最"正統"的開局之年,我們能發現在巴黎附近的韋蒙杜瓦,一個熟悉的加洛林紋章正在統治這塊土地。沒錯,加洛林最後的領土就在這裡。能看到到韋蒙杜瓦伯爵和他的兄弟、一雙兒女們都是流著矮子丕平、戰錘查理血的正統法蘭克帝國繼承人。
伯爵自己的水平著實不高,但是加洛林開局卻可能能成為最具有藝術性的故事。伯爵大人只要想要頭銜,很快王室就會新建一個公爵交給我們,儘管整個公爵領除了我們一塊地之外都歸伯爵妻子一家管理。當然,只要親家死兩個男丁,妻子就能成為所有領地的繼承者……
而埃貝爾·加洛林的一雙兒女可以輕易地入駐巴黎的王室之中,為我們建立一個穩固的聯盟,並且在之後基本註定會爆發的卡佩—勃艮第內戰中大顯身手。在這樣的混亂中,加洛林家族很可能會重新奪回法蘭西的王位。
順便一提,加洛林家族執掌的國家轉檔到《歐陸風雲4》中,你會發現加洛林帝國的理念非常強大而全面……
3、 熙德之歌
相信絕大多數會玩《十字軍之王2》的玩家們,都玩過《帝國時代2》。很多玩家們應該也會對《帝國時代2:徵服者》中的熙德戰役印象深刻。這位來自西班牙的騎士經歷了很多,而在這些經歷中也不難發現基督徒和穆斯林之間沒有那麼水火不容。而這也正是整個西班牙收復失地運動的縮影。
既然《十字軍之王2》中包含了收復失地運動的全過程,那熙德自然也是遊戲中註定會出現的。在1066劇本中,卡斯蒂利亞的桑丘國王手下武力值最高的那個將領就是"熙德"羅德裡格·德·維瓦爾。
而如果玩家們把時間線調整一下,到1094年和1099年之間,玩家們能在瓦倫西亞看到已經為自己贏得一方領地的熙德,這點在《帝2》的戰役中也有體現。熙德和故事中一樣,有兩個命運不佳的女兒,而他本人則有一個熙德的血脈,P社也確實用心了。
但說真的,西班牙收復失地系統並不是太有趣,而且亂七八糟的小王國也經常會耗盡玩家們資源卻只得到兩三塊不富足的領土。而且熙德要想更進一步,就勢必會和自己的老東家阿方索國王動手,這點完全和歷史不符,對代入感會產生不小的影響。因此我個人不太推薦玩熙德的故事。
4、 斯拉夫大聯盟
眾所周知,東歐一直是玩家們不太喜歡的地區,因為這裡絕大多數土地都非常貧瘠,之前的法理帝國俄羅斯更是被譽為"爛地之王"。連帶著波蘭、波西米亞這些主要擴張方向在東邊的國家被選擇的機率都不算太高。
其實P社為了彌補這些選擇東歐國家的玩家們,設計了一個"目標"。只要扮演斯拉夫人或者是已經不那麼斯拉夫的西斯拉夫人例如波蘭、波西米亞,都能得到一個專門的決議,名為"組建斯拉夫聯盟"。
玩家們需要掌控所有斯拉夫文化王國的全部法理領地,就能成立一個名為斯拉夫聯盟的帝國級別頭銜,而這個帝國也應該算得上是最大的而且還不弱的帝國了,至少比之前的俄羅斯更強。建立之後看上去像是波蘭立陶宛聯邦提前幾百年出現。
但是這段徵服過程並不算好玩,如果1066年開局用波蘭、波西米亞這樣比較強的國家的玩家們,會發現可聖戰的異教徒少之又少。而東歐那些改信東正教的異端親戚簡直比異教徒還可恨,因為對於他們的擴張著實非常困難。
但玩家們現階段不就是想玩困難的嗎?
今天我們就介紹這幾個比較少見的開局,之後有機會我還會介紹更多遊戲中不常見的東西。
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