筆者最近有幸參與試玩了《全面戰爭傳奇:特洛伊》的測試版本,並用我最喜歡的斯巴達國王墨涅拉俄斯進行了幾局遊戲。雖然他的外交風格實在有些一言難盡,但斯巴達的重裝步兵和尚武精神就足以讓我躍躍欲試了。在開始介紹這款遊戲前,我必須指出一點:《全面戰爭傳奇:特洛伊》的歷史戰略玩法與《全面戰爭:三國》存在不少相似之處。
雖然《全面戰爭傳奇:特洛伊》中有些內容是以史實記載為基礎,但也有大量篇幅放在了英雄、神話和傳說等內容上,玩家甚至可以通過贏得眾神青睞來獲取一些特殊增益。不過,這款遊戲(大概率)不會像《全面戰爭:戰錘》裡那樣,有著巨型怪獸在戰場上橫行霸道或術士揮揮手指降下地獄之火等奇幻景象了。
在這一作中,玩家可以在歷史上著名的特洛伊之戰背景下,挑選心儀的勢力,採取各種策略進行遊戲。玩法依舊是經典的全戰體驗 —— 在地圖上攻城略地,發展經濟,同時謀劃布局,在與敵人爆發大戰之前,搶佔地形優勢以逸待勞。
沒有了彌諾陶洛斯(牛頭人身的怪物)、獨眼巨人、鳥身女妖、半人馬以及美杜莎的希臘神話還能叫希臘神話嗎?但就《全面戰爭傳奇:特洛伊》中的設定看來,在遊戲裡加入這些從神話中走出來的生物實在不太搭調,因此開發人員對這些生物進行了重新設計,將它們的形象以更貼近現實的情況展現出來。例如在遊戲中彌諾陶洛斯就是一個身著奇裝異服,戰鬥風格魯莽粗暴的人。
這些「神話」單位通常很難解鎖和生產,但只要有了他們,你的部隊戰力就能得到大幅提升,並在特定戰術上取得優勢。玩家可以通過把「神聖意志(Divine Will)」技能樹點滿來解鎖這些單位。同時玩家還能選擇一個希臘神來進行供奉,之後隨著遊戲進程你會獲得各種相應的獎勵。例如當你要經常航海時,供奉海神波塞冬就是一個不錯的選擇。
試玩時,我在眾多國王中選擇了墨涅拉俄斯,除他以外,玩家還可以選擇其他國王來進行遊戲,每個勢力的難度等級和起始位置都各不相同。Demo 中還可以選擇特洛伊王子帕裡斯,但我心想「管他呢,我還是要選斯巴達國王」。本作剛開始的幾個回合和其它「全戰」系遊戲的體驗幾乎無二,都需要在資源管理和基建上投入大量精力。然後遊戲顧問—— 這個在「全戰」系列中常駐的幫手 —— 也會在各個方面對你進行手把手的引導,對於這類機制複雜的遊戲,此類設定相當有用。
「全戰」系列的實時戰鬥加上回合制策略的複雜構成經常讓新手玩家望而卻步,這時顧問的指導就顯得彌足珍貴。如果你能靜下心逐漸摸透這款遊戲,就能體會到它讓人沉浸數百小時卻依然意猶未盡的魅力。在顧問告訴了我幾個小技巧後,我招募了幾隊投石兵和初級步兵,然後就踏上了徵伐之旅。
斯巴達人可以在無需軍隊駐紮保護的情況下,直接在被戰爭摧毀的城市中定居。雖然這會消耗大量資源,但能在你不停攻城奪寨的同時加快重建進度,可謂是非常戰鬥民族的設定了。就像其他「全戰」遊戲一樣,我要積攢各種類型的資源用來升級自己的建築和城市,不過在本作中加入了一種超稀有的資源:黃金。
玩家可以消耗黃金來僱傭精銳部隊並發揮出他們的效用。黃金很難獲取,但功能極為強大,因此想方設法搜刮黃金就很有必要。除了黃金以外,食物、木材、青銅和石頭等常見資源同樣不可或缺,需求量極大。目前我對這一設計持保留態度,因為顯然需要玩家在資源管理方面投入許多精力,但只有等成品發售後才能下定論了。
除此之外,我留意到遊戲中會經常出現各種可選任務,原本我想忽略不管,但完成後可獲得的各種獎勵還是打動了我。這些任務能起到激勵玩家的作用,在遊戲前期相當於額外的教程內容,當你一臉茫然地盯著軍隊不知該幹嘛時,任務就能及時地指明道路。而史詩級任務更是為你的英雄們提供了各種挑戰,讓他們能像荷馬史詩《伊利亞特》中記載的一般,重現各種傳奇故事,並獲得豐厚收益。
《全面戰爭傳奇:特洛伊》的主戰場設定在地中海地區,因此會有些別具一格的新地形。準備浴泥奮戰吧!在泥沼地形中,重型單位會陷入極大劣勢,甚至寸步難行,而遠程部隊能像打靶一樣射殺他們。此外,也有可供部分單位藏身的高草地形,方便你部署埋伏與奇兵突襲。