編者按:現實世界中不乏有各種「都市傳言」,虛擬世界裡也毫不例外。本文是由 IGN 編輯整理挑選的 10 個電子遊戲界的奇聞異事,我們一起來看看虛擬世界中有哪些怪奇、詭異、未知且未解的神秘現象吧。
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都市傳奇以獨有的方式,隨機地存在於日常生活中,並會逐漸演變成一種不可言狀的奇特異聞。浴室中的鏡子與血腥瑪麗的故事;紐約下水道中的鱷魚和食人生物 …… 當然,除此之外,還有各種各樣令人毛骨悚然,卻又有趣怪異的電子遊戲異聞。
本文是由 IGN 編輯精心挑選的 10 個最怪異、狂野且酷炫的電子遊戲異聞,每個都堪比現實版的都市傳奇。
10. 瘋狂的詛咒
職業運動員一生都夢想著進入大聯盟,並享受隨之而來的所有福利。不過常言道「小心自己許的願」,每位出現在新版《麥登橄欖球(Madden NFL)》遊戲封面的職業橄欖運動員都會後悔隨之而來的壞名聲。據說對於這些風雲人物而言,在所謂的「威望」之後便會遭遇「詛咒」,導致他們在接下來的賽季表現不盡如人意。
雖然這聽起來有點不著調,可如果你好好留意一些球員的表現(比如 Dante Culpepper 的經歷),或許會感覺有些細思極恐。Dante 在 2002 年的遊戲封面亮相之後,在下個賽季結束的時候背部受傷。
類似的傷病、法律糾紛以及各種不幸相繼降臨在這些封面球員身上。比如 2011 年封面球員,來自紐奧良聖徒隊(New Orleans Saints)的 Drew Brees;2014 年的封面球員,來自明尼蘇達維京人隊(Minnesota Vikings)的 Adrian Peterson;以及 2017 年的封面球員,來自新英格蘭愛國者隊(New England Patriots)的 Rob Gronkowski。
不過,老實說,也有不少球員毫髮無傷,完美避開了「詛咒」,比如底特律雄獅隊(Detroit Lions)的 Calvin Johnson,2013 年他成為封面球員,並在之後的賽季表現相當不錯,此外還有 2018 年的 Tom Brady,即便是最惡毒的詛咒也無法阻止他獲得勝利!
9.《殺戮開關》:「我刪我自己」的奇特遊戲
據說,這款於 1989 年發售的《殺戮開關(Killswitch)》會在玩家通關之後自動刪除遊戲內容。據網上傳言,這款遊戲出現在 20 世紀 80 年代,開發商是 Karvina Corporation,官方發售了 5000 份遊戲。雖然並沒有證據表明這家公司是真實存在的,但網上卻流傳著這款遊戲的大量細節,比如你可以選擇扮演一個名為 Ghast 的惡魔角色,或是一個名為 Porto 的女性角色。
據說,選擇扮演 Ghast 的話,玩家會發現自己控制著一個隱身並會噴火的物體,幾乎無法用它來進行導航。通常,玩家會憤怒地轉而選擇另一個角色 Porto,但這是個沒有任何戰鬥能力的女性角色,途中要經過一個怪異、灰色的採礦設施,很容易死亡。
玩家需要通過一系列迷宮,解開各種謎題,將 Porto 引導到最終地點,接著會發現屏幕變成一片白色,然後遊戲的系統文件會開始自行刪除。就像某個殘忍神明開的玩笑一樣,這款詭異的遊戲在世界上抹去了一切自己曾經存在過的痕跡。
8. 滿足青年幻想的遊戲代碼
隨著 3D 遊戲進入市場,女性角色在男性的凝視幻想中登上遊戲舞臺(比如蘿拉·克勞馥、《鐵拳》系列以及《街頭霸王》系列的各種女性角色)。據傳言,一些遊戲自帶代碼可以讓這些女性角色變得更加 ……「清涼」。
最著名的或許就是那個蘿拉·克勞馥的裸體代碼了,早在 1996 年首代遊戲發售時,這個消息就淹沒了早期的論壇留言板。但實際上,遊戲中並不存在這樣的代碼,至少明面看來是如此,不過這並沒有阻止謠言進一步地傳播。
網絡上還有關於《真人快打》系列的傳言,如果戰勝對方,女性角色就會自行脫下衣物,甚至 N64 版本的《黃金眼》也有類似的傳聞。當然,這些代碼實際上都並非真實存在的,後者只是澳大利亞《N64 Gamer》雜誌主編 Narayan Pattison 的一個惡作劇。他在遊戲截圖中混入一張近乎裸體的女性照片,並向大家承諾,如果有人給雜誌寫信的話,他就會把代碼告訴對方。他在 2018 年時回憶此事表示:「雖然我確信大部分讀者都意識到屏幕中混入的照片只是個玩笑,但我們還是收到了幾千封想要代碼的來信。」
7. 薩達姆·海珊企圖用 PS2 來掌控世界
考慮到我們如今體驗到的遊戲主機性能,大家應該很難想像 PS2 曾是遊戲硬體的巔峰產品吧。實際上,這款 32 位 CPU 性能的機器在當時極為強大,以至於它催生出一個可怕的傳聞。這個傳聞涉及到地緣政治的問題,甚至放在今天仍然會讓人覺得不可思議。
隨著 2000 年索尼發布了 PS2,薩達姆·海珊和當時其所在的政府購買了成千上萬的 PS2,目的是獲取這些強大的處理器,然後將其利用在大規模殺傷性武器上(據說這是獲取這種昂貴、高科技材料的最佳方法)。
當然,美國並沒有在伊拉克發現任何大規模殺傷性武器,尤其是沒有發現任何與 PS2 相關的武器 …… 不過為了安全起見,索尼最好還是把 PS5 的參數規格保密一下吧。
6.《精靈寶可夢》中紫苑鎮的致命背景音樂
這些年來,《精靈寶可夢》的世界在逐步擴大,同時變得愈發可愛和多彩。不過對於一些年長的玩家來說,他們肯定記得以前的《精靈寶可夢》遊戲並不是一直這樣子的。實際上,有的內容可能會讓玩家感到相當不安。
比如在初代 Gameboy 版本的《精靈寶可夢 紅·綠》中,紫苑鎮(Lavender Town)是坐落在關都地區東北部有名的寶可夢墓地。沒錯,它提醒著所有玩家:「你的寶可夢遲早會死去,因為這個世界上毫無公平所言」。
更令人不安的是,當你穿過這座小鎮時,會聽到作曲家增田順一(Junichi Masuda)創作的一首具有極簡主義風格的背景音樂,這首曲子十分怪異,音調也相當高。據傳聞,初代日版《精靈寶可夢 紅·綠》導致幾個兒童玩家的死亡,網絡上稱之為「紫苑鎮綜合症」,流傳版本有好幾個,但無一例外都講述了這首曲子導致小孩子精神崩潰從而引發自殺的事件。
當然,我們並沒有找到明確記錄證明曾經發生過這樣的悲劇。可即便如此,它能演變成一個都市傳奇並廣為流傳還是有一定道理的。在 1997 年,《精靈寶可夢》劇集「Dennō Senshi Porygon」播出後,由於電視屏幕上快速閃爍的畫面引起觀眾癲癇發作,導致近 700 人被送往醫院就診。如果現實中能夠發生這樣的情況,也許《精靈寶可夢》的世界裡還有其他危險且可怕的因素存在吧。
5. 中情局設計了一款精神控制的街機遊戲
眾所周知,許多都市傳奇距離所謂的陰謀論只有一步之遙,而《波利比烏斯(Polybius)》的故事則完美銜接了這其中的空白。該傳聞可以追溯到 20 世紀 80 年代,當時一種名為《波利比烏斯》的街機遊戲被送往美國西北端奧勒岡州的波特蘭市。
玩家蜂擁而至,圍觀這款有著大量閃光特效和扭曲視覺的新奇街機,據說這款街機導致許多人患上心理健康問題,比如幻覺、失憶症和其他更嚴重的問題。如果這聽起來還不夠糟糕的話,有傳言稱中情局就是這其中的幕後黑手,他們用這個街機來收集玩家數據,利用洗腦技巧來擾亂年輕街機玩家的腦子。
儘管這個故事廣為流傳,卻沒有實錘的證據能證明《波利比烏斯》真實存在過,網上只流傳了一張據說是街機遊戲菜單的截圖。居住在波特蘭市的作者 Joe Strekert 撰寫了《The Legend of Polybius》一書,對方在接受採訪時告訴我們:「《波利比烏斯》的傳言強調了遊戲對人的影響,有些遊戲好像確實能干擾人的大腦,且真的可以影響人的行為模式,正因如此,這個傳言就變得更加真實。」
4.《暗黑破壞神》的奶牛關
20 世紀 90 年代,第一代《暗黑破壞神》剛發售不久,玩家之間就流傳著這樣的信息:大家都相信遊戲中有一處秘密地圖,裡面全是奶牛戰士!雖然在遊戲中,玩家確實可以與奶牛互動(除了音效聲基本不會有其他收穫),但大家都相信實際上有一種方法可以進入隱藏的奶牛關,並在裡頭屠殺一群奶牛。這些牛經歷過《人猿星球》式的進化,隨時準備與入侵者作戰。
雖然這最初不過是個謠言,但很快就成為《暗黑破壞神》社群中的一個梗,隨後暴雪便在《暗黑破壞神 2》中加入了「隱藏奶牛關卡」。通過特定組合的道具,玩家可以打開通往奶牛關的傳送門,並在那裡遭遇大量手持鐮刀的奶牛和一頭強大的 Boss「奶牛之王」。如果所有開發團隊都能如此認真地聽取玩家的呼聲,沒準兒 …… 不過仔細想想,他們不聽玩家的意見或許才是件好事吧!
3.《俠盜獵車手:聖安地列斯》的大腳怪
無論是在美國茂密、黑暗的森林中,還是電子遊戲虛構的山丘上,大家都熱衷於尋找神秘且強大的大腳怪。2004 年,這個神秘生物從北美民間傳說中躍然出現在了《俠盜獵車手:聖安地列斯》中。據報導,玩家起初在名為 Back O Beyond 的山上目擊了這種神秘的大腳怪,有人聲稱自己在屏幕上看到一個高大的黑色身影,但還沒來得及看清楚,這個生物就消失了。
之後,Rockstar 宣稱遊戲裡根本沒有大腳怪這種生物,但是執著的搜尋愛好者仍相信遊戲存在這樣的生物。這個傳聞在圈子裡流傳極廣,以至於催生了 Rockstar 在《荒野大鏢客:亡靈夢魘》中加入「大腳怪任務」,甚至在《俠盜獵車手 5》當中加入該元素。
《俠盜獵車手 5》甚至有一個彩蛋,允許玩家解鎖扮演這個野獸的能力,成為一隻巨大的猩猩在城市裡四處遊蕩,然後駕駛一輛 SUV 橫衝直撞。
2.《街頭霸王 2》的神秘 Boss
在 1991 至 1992 年期間,如果你沉迷街機的話,為了掌握心水角色的戰鬥風格,瘋狂鍛鍊自己的技巧,多半會在《街頭霸王 2》花不少時間。如果你是死忠粉,那很可能會聽說關於「Sheng Long」的傳聞,這是遊戲裡一個神秘的角色。據傳聞稱,這看起來像遊戲中隆(Ryu)的攻擊招式升龍拳(Shōryūken attack)錯誤翻譯導致的後果。隆某次獲勝之後屏幕上出現了這樣的對白:「你必須打敗 Sheng Long 才能有機會」。
隨後在 1992 年 4 月,雜誌《EGM》用此開了一個愚人節玩笑,聲稱他們「找到了」如何解鎖這位神秘 Boss 的方法。你要做的就是在無傷情況下順利通關,並在遊戲結束時不對拜森(M. Bison)出拳,這意味著你只能讓時間自然耗盡。
這個傳言最終被 1992 年 SNES 的移植版用戶手冊正名,設計團隊將該玩笑納入其中,正式將「Sheng Long」這個名字確定為隆的師傅,並將他引入 1993 年《街頭霸王》系列漫畫。在遊戲產業日益壯大的同時,「Sheng Long」這個傳聞儼然成為遊戲異聞中的重要組成之一。
1. 吹卡帶的童年回憶
玩過任天堂插卡帶機子的人都會遇到同一個問題,而且毫無疑問,解決方法都一樣。你插入一個卡帶後,不知道為何遊戲就是沒反應。於是,你拿出卡帶,朝著卡帶吹氣,尋思著「可能落灰了吧」,然後你就發現機子又能正常運行了!不過,吹卡帶真的有效嗎?還是說這只是某種奇特的信仰?
事實證明,當年吹卡帶的行為雖然會讓你覺得自己是個天才,但實際上它根本沒起到什麼作用。雖然吹卡帶會給我們帶來一些心理安慰,但實際上硬體裡的連接器會隨著時間逐漸磨損(尤其是 NES),只要把卡帶拿出來再重新放回即可。不過大家遇到類似情況依舊會深吸一口氣,通過吹來「修復」它。
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翻譯:王藝 編輯:Zoe