疊紙氪金的背後,實為遊戲運營成本

2021-01-09 葉子豬遊戲網

  近期,《戀與製作人》在韓國開服不到半天,便登頂其AppStore暢銷榜第一,戀與也再度成為大眾熱門討論話題。而作為其開發公司的疊紙遊戲在受到好評的同時,也有一些吐槽疊紙氪金的聲音。

  (圖片來源於網絡)

  隨著遊戲行業的發展,收費其實已經成為行業共性,特別是對於一些精品手遊來說,更是必經之路。而作為國內女性向手遊開發代表之一的疊紙,氪金也是市場發展的必然要求。

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  從整個行業發展情況來看,一款手遊,特別是精品手遊,從研發到上市、再到後續不斷迭代更新,都需要巨大的成本投入。以戀與舉例,該遊戲的畫面設計、劇情設計,以及優質聲優的參與,都是一筆不小的前期投入,而在產品上線之後,團隊還需要不斷對產品進行更新迭代,給用戶更好的遊戲體驗,同樣是不小的投入。

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  面對這些運營成本,遊戲公司如果沒有一定的經濟收入是無法支撐產品的繼續運轉的,這也是整個手遊行業,特別是高品質類手遊所共同面臨的問題。將用戶氪金的費用用於推進遊戲的繼續迭代,以高品質遊戲體驗回饋給到用戶,疊紙氪金也是如此。

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  實際上,隨著市場氛圍的改變,很多玩家對氪金問題的接受度也越來越高。對於遊戲用戶來說,選擇氪金的前提是能夠獲得更好的遊戲體驗,等同於花錢買了服務。因此從這部分用戶角度來說,氪金是一種服務消費行為,疊紙氪金同理。

  從《奇蹟暖暖》到如今的《戀與製作人》,疊紙遊戲不僅打開了國內女性向遊戲市場,更是走出國門、走向世界,它能夠取得今天的成績,與其堅持走精品路線贏得玩家尊重的理念不可分割,而玩家氪金,也是對其繼續發展下去的一種支持。

  雖然遊戲公司氪金已成為了不可避免的現象,但需要注意的是作為玩家,在氪金時一定要注意理性消費,避免過度氪金。畢竟遊戲是為了帶來身心的愉悅,而不是使其演化為錢包的負累。

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