積木易搭孫劍峰:做最好的三維數位化服務平臺

2020-12-20 積木易搭

中國在數位化和信息化的進程中,海量數據以各種各樣的形式在不同的應用場景中爆發,我們每天接觸的信息中,基本上以文字、圖片、音頻、視頻為主,包括在電商網站上瀏覽的商品信息,以360°全角度查看商品詳情的體驗將成為未來的趨勢。去年,鏈家地產推出了VR全景看房的線上體驗。近期,積木易搭在東莞名家居世博園推出了首個3D數字家居展館,成為國內首個將三維數字解決方案大規模應用在家居行業中的典型案例。

3D數字家居展館發布會-孫劍峰

體驗場景和商品的數位化成為提升用戶體驗的一個綜合解決方案,積木易搭利用數位技術嘗試落地了超過40萬平米的3D數字家居展館。

為了更深入的了解積木易搭在三維數位化領域的布局和未來構想,筆者與積木易搭董事長孫劍峰進行了一次長達60分鐘的溝通,作為我們深入了解三維數位化的開始。

目前國內的三維數位化市場相對零散,暫時沒有形成規模效應,主要原因是過去三維數據嚴重依賴3D設計師人工設計。相比十萬百萬千萬的商品而言,人工建模的效率和成本無法將三維數位化大規模實現。積木易搭董事長孫劍峰認為:「目前商品的展示以圖片、文字、視頻為主,未來的趨勢和方向一定是三維可視化。積木易搭正推動著這一趨勢,因為行業布局方面已經顯現出非常強大的發展潛力。」

自動化3D建模已成風口

2016年初積木易搭開始布局三維數位化領域,面對各行各業的三維數據採集,首先要解決所見即所得和數位化模型的真實感,目前國內和國外的大部分設備採集的都是結構模型,商品的紋理、材質和觸摸的感覺很難自動掃描獲取,不管是沙發、文物、衣服,都是需要感受到真實性。而真正把紋理做好的三維數字模型,還得靠人工後期修復,包括後期拍照修圖,積木易搭為解決這個問題,第一步做了自己的貼圖軟體,讓彩色三維模型構建過程中90%的工作量由機器設備去完成。

積木易搭魔法棒手持掃描儀

積木易搭自動化三維掃描解決方案

為了將全行業的三維大數據迅速發展規模化,積木易搭的第二步動作是研發了自己的硬體產品。經歷兩年多的時間,積木易搭從零開始,經過200人規模研發團隊的封閉開發,先後推出了兩款硬體掃描儀——魔法棒和魔盒,相比行業中幾十萬、上百萬的三維掃描儀,積木易搭有了硬實力來進行全方位的布局,打造一個從數據採集、生產、一體化的模式,按照孫劍峰董事長的說法:「積木易搭今天的技術積累是行業內對標企業在短期內無法超越的,這也是積木易搭的核心優勢所在」。

積木易搭賦能數位化家居展示體驗

經過前期大量的研發投入,有了好用的軟體和具有自主智慧財產權的硬體之後,才可能實現規模化的三維數據模型採集。當聊到如何實現這一目標,孫總認為:「現在積木易搭已經布局全國的培訓,雖然每年學3D建模的人超過300萬,但是學習建模是一個緩慢的過程,積木易搭的生產軟體幾天一個星期就能上手熟練操作。這是積木易搭的第二個優勢,零門檻更快學會建模。另外,積木易搭在全國布局落地的數字工廠,目前有超過十家落地,積木易搭的目標是明年達到100家以上,通過平臺化的建模,就近推送給各個建模工廠,實現全國覆蓋。要達到成為商品級的產品模型,必須要用到積木易搭的軟體,未來有可能實現大規模的生產」。

Magicbox魔盒箱式智能掃描儀

我們知道,三維掃描儀行業內,Artec的白光掃描儀設備知名度和技術難度都很大,然而白光設備也有致命的弱點,純黑的頭髮和高反光物體無法掃描出來,但是雷射技術的掃描可以掃描,無論是白光還是雷射,其實最難的還是採集物體表面的真實紋理。

而對於不同類型的建模而言,最難的是家具類,家具種類太多,歐式、美式等不同風格的家具設計又特別複雜。

Magicwand魔法棒手持掃描儀

過去受限於掃描技術和傳統建模效率,規模化建模很難實現,積木易搭現在利用自動化三維掃描儀和軟體智能算法,每天能創建10-20個家具模型,對於行業已經有巨大的提升,未來,效率還將繼續提升。

Magicbox魔盒箱式智能掃描儀

積木易搭的另一款箱式智能掃描儀,主要針對小型產品批量化建模,能夠提高上百倍的速度。以難度更大的文物建模來舉例,人工建模需要幾天甚至更長的時間,成本在幾千到一萬之間。箱式掃描建模人工成本非常低,因為一天最少可以獲取100個的文物的數字模型,全自動掃描和貼圖,採集、整合十幾分鐘。這款箱式掃描儀把數據採集,拍照融合在一起,面對的市場潛力非常大,能夠掃描包括珠寶、箱包、鞋、工藝品、文物在內的一切小型物品(50cm*50cm)。

積木易搭這次做線上虛擬展館,核心就是模型。基於以上積木易搭在軟體、硬體方案的積累,建模效率的大幅提升才有可能在短時間內實現國內超過40萬平米的實景復刻。瀏覽數字家居館的每一個門店,每一件物件都可以放大縮小,連結商品的信息展示;虛擬館則通過樣板間的形式,商戶可以自由搭配家居場景,呈現卻是展廳真實產品。

在積木易搭看來,構建展廳,完全可以通過數字建模虛擬化,但體驗卻極為接近現實展示。相比現在大部分家居經銷商的展示模式,虛擬樣板展示放到數字展廳裡,由於場景可自由搭配,線上50平米就可以展示線下5000平米的東西,新品隨時更換,場景更換,產品更換,樣板房隨時更換,經銷商做好服務和配送即可。孫總認為這是積木易搭對家居領域的一次賦能,除了整體空間建模和大數據分析等技術,基於社交傳播以及用戶數據沉澱能夠幫助更多的門店和品牌商匹配到更多精準消費者。

布局數位化未來,家居、博物館先行

積木易搭董事長孫劍峰是設計師出身,過去多年一直深耕家居領域,早年間想做設計軟體,夢想每一個人的家自己來設計和搭配,讓每個人都成為設計師。所以通過三維數位化方案切入這個領域。孫總坦言,在過去,家具建模太難了,一個沙發兩三米,又重又笨。市場上的掃描設備無法達到商業應用級的真實度,必須通過拍照呈現更加精細的紋理,可以把整個模型放大,看細節。

各行各業都是相通的,垂直打通了,可以引申到各個行業。積木易搭目前在積極布局未來,8月11日的中國國際名家具展之後,9月22日,在四川安然,跟中國文創會合作,策劃了安然論壇,主打博物館數位化。安然是博物館之鄉,積木易搭採用3D場景搭建技術做了線上實景館,為文物界帶去「科技氣息」。過去,很多博物館都是實景復刻,怎樣把文物拿起來,把玩、觀賞、放大縮小,怎樣應用,國內沒有一家在做。所以,積木易搭第二個市場動作,就是針對中國巨大的文物市場提供專業化的建模服務方案。

積木易搭:做一個開放性的平臺型企業

對於積木易搭商業模式的理解,孫總認為:「目前我們在泛家居領域裡,這是我們的方向,設備應用好,怎麼應用這是我的主線,設備放出去產生模型回收的過程中,我們的商業模式才能應運而生,這是一個市場反饋的過程」。

積木3D數字建模工場

「積木易搭過去幾年不停的打磨技術和軟體,現在是面向市場的時候,通過運營獲得用戶反饋,用戶需求什麼我們就做什麼,如果未來C端的用戶需求要桌面級的,我就給桌面級的方案。核心就兩條,全公司把市場做好,把渠道做好。真的要做2C的產品,網際網路不燒錢不行,我們腳踏實地,一步一步來」。

積木3D數字建模工場

孫劍峰對積木易搭的定位是開放,很多公司在軟體上和積木易搭是對標的,但是孫總將積木易搭定位為服務商,全面的開放,包括所有公司和個人可以使用積木易搭的軟體,買設備掃出來的模型是採集軟體,是綁定硬體的,採集完了以後數據需要加工貼圖就可以利用積木易搭的軟體完成大規模的建模工作,放入積木易搭的雲端或者未來調取使用,這個市場將變得非常大,未來積木易搭的目標是做一個開放性的公司。

積木易搭現在從家居和博物館領域開始,布局未來更多的領域需要2-3年時間,在三維數位化的服務市場裡,積木易搭要做能夠打通應用連結的平臺,去連結各種應用的格式,將得到的海量模型數據的價值呈現出來,看準一個方向,堅持到底。

國內目前缺少專業的三維數位化解決方案服務商,在行業應用對接上推進相對緩慢,積木易搭通過技術研發和資源整合,快速在熟悉的家居和文博行業進行規模化驗證,根據用戶的反饋進行商業模式的拓展和迭代,建立技術壁壘的同時將服務開放給所有企業和個人,在筆者看來,三維數位化行業暫無獨角獸公司,孫總和他創立的積木易搭如今深耕各領域的「功與名」,相關產品和服務已在泛家居、文博工藝品等多個領域中獲得了非常成功的落地應用,頭部效應逐步嶄露。在孫總看來,「三維大數據戰略應當是更為創新的工作,而非放在嘴上的一個詞。」

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