高莉:騰訊電競賽事體系升級 雙火車頭驅動多領域差異化布局

2020-12-19 騰訊網

「在賽事側,我們將致力於打造最具有用戶價值的電競賽事,提升電競觀眾的體驗。接下來騰訊電競的賽事會圍繞專業化、大眾化、國際化和娛樂化等四大趨勢集中優質資源展開布局。」在6月16日舉行的主題為「與時·聚競」的騰訊電競2017年度品牌發布會上,騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理高莉用四個趨勢描述了騰訊電競未來五年的賽事規劃。

正如高莉演講中指出的,騰訊電競在專業化方面,將全面升級賽事體系,深入職業化和聯盟體系建設,完善電競商業模式;大眾化方面,「繁星計劃」依託騰訊強大的線下代理商和推廣商體系,走進校園,讓每個人都有機會展現自己對電競的熱愛;國際化方面,會有越來越多的國際戰隊加入到騰訊電競的賽事中;娛樂化方面,會致力於打造更多的娛樂化內容,例如跨界明星賽、娛樂真人秀等引發社會對電子競技更大的認同與支持,升級娛樂形態。

在賽事上,高莉女士還發布了多個賽事的系列重磅舉措:

作為騰訊電競賽事的「雙火車頭」英雄聯盟系列賽事、王者榮耀系列賽事將引領著賽事的多領域差異化的布局與探索;《穿越火線》職業聯賽引入兩支國外戰隊增強賽事國際化;FIFA Online 3職業電競聯賽迎來法國傳統足球豪門裡昂俱樂部的加入,並強勢攜手廣東體育頻道,成為中國電視史上,第一個在黃金時段直播的電競職業賽事;騰訊棋牌,通過圍棋、鬥地主、競技撲克等專業賽事,集結海量用戶共同傳遞智慧的力量;地下城與勇士將依賴深厚的賽事,突出經典對決的同時打造玩家嘉年華;QQ飛車則將打造更多休閒競技用戶可以參與的全民競速內容,不斷地推動更多具有電競潛力的產品,開拓電競賽事。

除已有職業賽事外,騰訊電競也在不斷布局和推動更多有電競潛力的產品開啟探索電競賽事,NBA2K online全國聯賽已舉行8屆,成為全國參與人數最多的籃球網遊電競賽事。逆戰今年探索PVP與PVE雙賽道全新模式;全球最大的單機射擊遊戲改編的使命召喚OL則會進一步構建職業化體系。除此之外,已經開展了7年的TGA賽事、圍繞移動端電競的QGC與WGC賽事也將繼續為電競愛好者不斷帶來激情與感動。

騰訊互動娛樂英雄競技合作部總經理黃凌冬、騰訊互動娛樂天美工作室群L1工作室總經理李旻、騰訊互動娛樂光子工作室群歡樂遊戲工作室總經理賴思彥作為三款電競遊戲的負責人上臺分享他們對於電競未來的看法。

騰訊互動娛樂光子工作室群歡樂遊戲工作室總經理 賴思彥、騰訊互動娛樂天美工作室群L1工作室總經理 李旻、騰訊互動娛樂英雄競技合作部總經理 黃凌冬、騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理 高莉

以下是演講原文:

尊敬的丁主任,各位來賓、媒體朋友:

大家下午好!如Edward提到的:中國電競正面臨著巨大的機遇,在接下來的五年裡,騰訊電競希望聯動更多的合作夥伴實現真正的產業化。

打造最具用戶價值的電競賽事

在賽事側,我們將致力於打造最具有用戶價值的電競賽事,提升電競觀眾的體驗。接下來騰訊電競的賽事會圍繞專業化、大眾化、國際化和娛樂化等四大趨勢集中優質資源展開布局。

騰訊電競賽事五年規劃

專業化方面,我們將全面升級賽事體系,深入職業化和聯盟體系建設,完善電競商業模式;

大眾化方面,「繁星計劃」依託騰訊強大的線下代理商和推廣商體系,走進校園,讓每個人都有機會展現自己對電競的熱愛;

國際化方面,會有越來越多的國際戰隊加入到騰訊電競的賽事中;

娛樂化方面,我們會致力於打造更多的娛樂化內容,例如跨界明星賽、娛樂真人秀等引發社會對電子競技更大的認同與支持,升級娛樂形態。

雙火車頭驅動 多領域布局探索

英雄聯盟系列賽事與王者榮耀系列賽事在騰訊電競的賽事體系中發揮了「雙火車頭」的作用,

看完了大趨勢外,我們來看看在單品牌賽事上,如何落地我們的策略思考

英雄聯盟:開啟中國電競賽事新紀元

作為電競引領者,英雄聯盟經歷並且見證了中國電競發展的黃金年代。騰訊和拳頭遊戲攜手一起,將英雄聯盟的電競打造成為最專業、最流行的體育賽事。各位也可以看到,我們也在不斷刷新著全球電競賽事的數據。可以說英雄聯盟電競已經成為流行的生活方式之一,我們也希望與眾多合作夥伴們攜手,朝著電競體育化及大眾化的方向不斷超越。

今年9月到11月英雄聯盟2017全球總決賽,將走過武漢、廣州、上海,決賽將在首都北京上演。這是今年電競行業最令人振奮的消息,也是國內第一次承辦如此大規模的世界級頂尖賽事,既標誌著中國的電競產業越發成熟,也標誌著電競產業嶄新的機遇出現在我們面前。?

藉此契機,騰訊將攜手拳頭遊戲,為大家帶來一場遊戲、電競、文化的盛宴。全球總決賽期間,我們將組織全民參與的觀賽活動,將電競賽事真正融入到大家的生活當中。同時,從英雄聯盟產品衍生出的遊戲文化、電競文化、音樂體驗的內容也將在全球總決賽期間不斷為大眾呈現。

王者榮耀職業聯賽:大眾電競影響力井噴

在移動電競領域上,相比去年,王者榮耀職業聯賽春季賽僅用了11個比賽周,賽事內容總播放量已經突破了21億。總決賽將於7月8日上海東方體育中心打響,這一切,KPL只用了不到一年時間,完成了從新生到萬人線下觀賽的突破。

在娛樂化探索方面,KPL王者榮耀跨界明星賽《集結吧!王者》也將於6月28日中午12點在騰訊視頻首發。

我知道這些明星的跨界有很多,但在這裡,他們只有一個身份,那就是王者榮耀的職業玩家!

除此之外,由於王者榮耀商業價值的逐步凸顯,今天,vivo也與KPL達成戰略合作,雙方將以「共非凡,一起贏」為信念,在賽事內容合作、線上線下互動營銷、KPL定製機研發以及戰隊建設等多方面展開全面合作。

vivo為KPL王者榮耀職業聯賽推出的首款定製機,不久也將正式面向市場。

多領域差異化的賽事布局

除此之外,騰訊電競還在多領域進行差異化的布局。《穿越火線》職業聯賽引入兩支國外戰隊增強賽事國際化;FIFA Online 3職業電競聯賽迎來法國傳統足球豪門裡昂俱樂部的加入,並強勢攜手廣東體育頻道,成為中國電視史上,第一個在黃金時段直播的電競職業賽事;騰訊棋牌,通過圍棋、鬥地主、競技撲克等專業賽事,集結海量用戶共同傳遞智慧的力量;

地下城與勇士將依賴深厚的賽事,突出經典對決的同時打造玩家嘉年華;QQ飛車則將打造更多休閒競技用戶可以參與的全民競速內容,我們還將不斷的推動更多具有電競潛力的產品,開拓電競賽事。

除已有職業賽事外,騰訊電競也在不斷布局和推動更多有電競潛力的產品開啟探索電競賽事,NBA2K online全國聯賽已舉行8屆,成為全國參與人數最多的籃球網遊電競賽事。逆戰今年探索PVP與PVE雙賽道全新模式;全球最大的單機射擊遊戲改編的使命召喚OL則會進一步構建職業化體系。除此之外,已經開展了7年的TGA賽事、圍繞移動端電競的QGC與WGC賽事也將繼續為電競愛好者不斷帶來激情與感動。

可以說,正是騰訊過去10年的主力帶動探索,所有合作夥伴的積極投入,億萬用戶的熱情參與,才有了今天中國電競行業的快速發展。現在,邀請我們三款電競遊戲的負責人,聽聽他們對於電競未來的看法。

騰訊互動娛樂英雄競技合作部總經理 黃凌冬

英雄聯盟五年以來,我們一直攜手RIOT推動中國電競進入線下化、產業化的全新時代,為電競愛好者創造更熱血、更多元化、更近距離的電競體驗,讓電競真正的成為一種流行的生活方式,讓所有人感受到電競的魅力。

騰訊互動娛樂天美工作室群L1工作室總經理 李旻

KPL是玩家的電競,更是大眾的電競,逆風不倒,順風不浪。我們希望堅守職業化的方向,KPL將與更多「王者」一起,共創生態,共鑄榮耀。

騰訊互動娛樂光子工作室群歡樂遊戲工作室總經理 賴思彥

棋牌是智力的博弈,我們希望讓海量的棋牌用戶體會到競技的魅力。棋牌的電競也將是全民化的電競、國際化的電競;騰訊棋牌會更好地以智慧的力量去傳承,去探索,去超越,去繪製出一個美好的未來!

關於騰訊電競

騰訊電競,中國最具競爭力的電競品牌,成立於2016年12月9日,並與騰訊遊戲、閱文集團(騰訊文學)、騰訊影業、騰訊動漫一齊組成騰訊互娛泛娛樂五大業務矩陣。騰訊電競將從人才培養,產業鏈完善,用戶價值體現及商業價值挖掘等多個層面為中國電競產業整體發展提供更多助力。

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