深入31所高校,加碼校企合作,網易遊戲重點發力高校人才培養

2020-09-04 遊戲陀螺

遊戲行業持續發展的今天,遊戲廠商打造「精品」的力度越大,對專業人才和新鮮血液的渴求就越強烈。

如何實現高校與企業體系的人才接軌,填補行業人才缺口?網易遊戲學院身體力行為行業提供了思路:加碼校企合作,推動產學研融合。在高校這一源頭髮力培養實踐型人才,對學生適應發展趨勢順利進入行業,企業適配到可用性人才來說,大有裨益。

&34;這些是網易遊戲學院合作多年的以及將要開啟的校企項目。目前網易遊戲學院已建立了合作關係的國內外重點高校已有31所之多,高校合作課程與講堂累計超過400+課時,為產業輸送了大批優質人才。隨著校企合作體系的成熟與新模式的探索,這些數量仍在持續增長。


成立於2014年的網易遊戲學院,為高校人才的培養和輸送做了哪些舉措?我們從以下行動中,找到了答案。

一、構建高校課程體系,超400+課時,網易大咖赴校授課

在發展日新月異的今天,遊戲廠商需要更多創新型、實用型人才。目前中國高校教育主要以理論教育為主,外聘遊戲公司的精英到學校來講課,能夠使遊戲教育更貼近企業真實場景。網易遊戲學院憑藉著尖端的研發技術和多年的實戰經驗,積極與高校共同進行專業課程建設,目前總計已開展的專業課程超過400+課時。

值得一提的是,網易遊戲學院在校企合作中投入了優質的講師資源,從遊戲製作人、主策主程主美,到資深專家,眾多大咖到高校課堂進行分享。例如網易遊戲奇點事業部負責人李陽、《一夢江湖》製作人滿娟、《夢幻西遊手機版》執行主策劃趙宏偉、《光·遇》製作人陳星漢、《繪真·妙筆千山》主策劃滿溢等,這些在專業領域深造多年、具有豐富研發經驗的遊戲核心研發人員,為學生們帶去系統化的課程內容,由此可見網易遊戲學院對合作項目的重視和決心。


至今,網易遊戲學院的校企課程已覆蓋清華大學、北京大學、中山大學、復旦大學等名校,通過開展必修課、選修課、高校講堂等形式,系統地提升高校人才的專業實踐能力、創造力和職業素養。其中,中大選修課至今已經連續開展4年,網易遊戲技術大牛和精英講師前往中大授課,讓參與課程的學生在修得學分的同時,又能接觸到遊戲行業技術應用實踐,學生們對該課程給出了高度評價。今年的課程,也在9月如期展開。


即將在下學期開課的北大生命科學學院合作策劃課程,以高配置的講師資源,為同學們量身定製了一整套關於遊戲設計的精品課程,培養行業內跨學科的人才,並實現成果轉化為行業助力。而受清華大學深圳國際研究生院所邀,《率土之濱》主策劃也將在9月份赴校,在課堂上帶來精彩分享。

曾參與過校企合作課程的同學評價:「通過這堂課我學到的不僅是遊戲測試方面的內容,更是加深了對於遊戲的理解。我十分贊同老師說的一句話:「遊戲和軟體的差異就是,它不僅僅是一個軟體,它承載著文化。一個遊戲可能會成為巨大的IP。」

網易遊戲學院對高校合作課程的加碼,不僅僅是給高校「遊戲熱愛者」提供了深入學習行業知識和進入遊戲行業的機會,也從不同維度讓高校學子感受遊戲的魅力所在,認同遊戲的社會價值,從而拓寬遊戲人才的來源,為遊戲行業造血。

二、實踐出真知,深入6大高校開展實訓項目,推動產教結合

遊戲行業是一個特別的行業,它要求創作者既要有技術知識和理論的支持,也需要反覆摸索積累出的實踐經驗。網易遊戲學院敏銳地把握住這個行業需求,聯合清華、中大、華工、川美、華科、廣美等高校開展了多項不同類型的實訓項目,幫助學生建立起所學知識和解決實踐問題之間的聯結,並提供高質量的實習機會。

今年,網易遊戲學院重點發力,擴展新的高校合作領域。隨著新學期的到來,華中科技大學人工智慧與自動化學院實習基地,中大電子實踐類課程即將展開。企業與高校通過建立長期穩定的校企合作,培養創新型、實用型人才的新模式,構建適合企業發展需求的人才輸送渠道,實現資源共享,提高科研水平。

在此之前,網易遊戲學院聯合華南理工大學軟體學院的「數字媒體實訓」項目剛在7月結束,據悉,這已經是雙方深度合作的第三年。今年,參與實訓的學生們在網易導師的輔導下,從初識遊戲設計,到最終交付有著很高完成度的遊戲Demo,完成了從0到1的成長,也極大的點燃了學生們的熱情,為他們進入遊戲行業打下了堅實基礎。



此外,網易遊戲學院還與華南理工大學共同探索建立了實驗室研究課題,開展學術研究合作,取得了多項技術突破,反哺行業技術發展。

由網易遊戲和清華、川美、廣美等高校合作的「繪夢計劃」,則將藝術設計全流程植入暑期站的小學期課程中,學生們在網易遊戲導師指導下產出純美術遊戲Demo。據了解,項目至今已開展9屆,報名總計超1000餘人,為行業輸送了一大批優質血液。



這些舉措,無論是對完善高校實踐教學,推動人才就業,還是對行業吸納「複合型」、「創新型」人才而言,都是一個有力的促進和推動,同時,也為遊戲產業培養了一批堅實的創新型後備力量。

三、連續三年,高校賽事創意產出1100+,不乏正能量佳作

如果說校企合作課程是為了讓新生代人才獲得裝備武器,那麼高校賽事,則是給青年有志之士實現夢想進入行業的實戰平臺。

近幾年,網易遊戲學院重點發力全球性高校遊戲開發與創作賽事,致力於打造高校遊戲熱愛者的頂級賽事平臺,並提供培訓資源、豐厚獎金,助力熱愛遊戲的人才實現夢想。目前,網易遊戲高校MINIGAME挑戰賽、網易遊戲高校原畫設計大賽已連續舉辦多屆,累計產出遊戲Demo和美術作品1100多個,部分獲獎選手更獲得了網易遊戲的實習offer,或進入了校招綠色通道。


其中網易遊戲高校MINIGAME挑戰賽,將成功孵化出《第五人格》、《貓和老鼠》等眾多精品遊戲的MINI-GAME培養體系引入校園,通過遊戲DEMO開發實踐,為參賽者提供創意舞臺。目前賽事已累計吸引了國內外2000+學子參賽,其中更是不乏關注傳統文化與傳達社會正能量的佳作。如2019MG大賽的獲獎作品:關注弱勢群體的《Dream Walker》、以漢字拆解為核心玩法的《夢蝶》均很好的詮釋了新時代的遊戲精神和社會責任。

今年,備受期待的2020屆高校MINIGAME賽事,也即將拉9月。


而另一方面,網易遊戲學院又在積極嘗新,探索海外高校合作與賽事聯合,注重國際化人才的培養。8月初,網易遊戲學院獨家贊助UNICODE SC+ HACKATHON編程大賽,國內外參賽者組隊為某一技術或市場主題提供兼具技術和創新性的解決方案,並在指定時間內實現。這屆編程大賽由十餘所國內外高校聯合舉辦,通過賽事將科研技術更直接地轉化為能夠落地的技術以及工具。


四、「帶動行業發展,是我們的責任」

技術發展和文化價值是遊戲行業前行的火炬,而年輕人才就是傳遞這支火炬的火炬手。

作為以自研能力聞名的遊戲開發公司,網易遊戲投入了大量的精力在人才挖掘和培養上,對此,網易遊戲學院院長文富俊表示「對行業、對社會的發展有一種責無旁貸的使命感。」這也是網易遊戲學院一直以來堅持的價值觀:「肩負起人才培養應有的社會責任,持續分享遊戲行業前沿知識和網易遊戲成功實踐,不斷探索正能量的優秀傳統文化與遊戲的數位化融合,構建更多有價值的互動文娛作品,推動行業知識互通和共同進步。」

目前來看,網易遊戲學院正在加深校企合作人才培養布局,加速推進培養更多有活力、有創造力的新生力量。作為「遊戲熱愛者的學院」,網易遊戲學院表示,將繼續摸索更多人才培養模式,去幫助真正願意投身行業的人成就夢想,為遊戲行業的發展添磚加瓦。

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