動畫分鏡表大公開,究竟是細節還是摸魚呢?

2021-01-10 橘夢醬

一眨眼,

時間已經來到了2020的最後一個月。

期末考試?年終總結?

寫不完的作業,完不成的KPI...

啊——

已經...沒有什麼好害怕的了...

是的!

本期要給大家帶來的正是世界經典名場面

—— 新房45度角

新房昭之極其喜歡用

人物莫名其妙的特寫鏡頭

來突出人物的心理,

這樣的細節描寫可以給人以鏡頭感。

(還能省經費)

反覆翻看45°後仰的鏡頭可以發現,

每一幀之間圖像的變化很小,

人物動作變得很緩慢,

其結果便是動作連續性的提高。

新房組織所製作的動畫還有另一個特點,

就是畫面的視角會很「正」,

很少會出現斜向的視角。

我們也不難發現

新房畫面中背景的構圖十分工整,

有著明顯的幾何圖形

以及大量運用了「直線」元素。

新房的奇特的色彩和光影演出,

不僅體現出故事的不安定感,

潛在表達的寓意更為豐富。

但大量的場景畫面描寫

容易讓觀眾產生審美疲勞,

所以,

在動畫中「新房45度」後仰

就會變得脫穎而出了。

網絡上曾流出新房的分鏡草稿,

看得出監督是真的很喜歡這個角度呢……

wow!

原來動畫的分鏡還隱藏著這麼多學問,

趕緊跟著橘夢醬來了解,

動畫分鏡除了畫面繪製,

還包括哪些內容吧!

(前方大量大師手稿預警)

(動畫分鏡師入行必備知識乾貨)

來和我籤訂契約,成為分鏡師吧

動畫分鏡的5大要素

不同的動畫公司使用的分鏡格式不盡相同,有時會根據使用習慣而改變,但不管怎麼變分鏡的五大要素都是必不可少的。

一、Cut 鏡頭編號

鏡頭是組成整個影像的基本單位。我們一般把同一機位從開始到結束的畫面成為單個鏡頭,也會針對這些鏡頭進行逐個編號。

為鏡頭編號有兩個目的:其一,是為了方便導演下達指示,有利於提高溝通的效率;其二是為了確定原畫師的工作量,作為計算工資的依據。

二、Picture 畫面

「畫面」是導演想通過鏡頭展示的內容,包含機位、登場人物、場景等信息。這是分鏡中最必不可少的部分,相當於整部動畫的設計草圖。

畫面的構圖是按照分鏡進一步確定人物與背景空間關係的示意圖。要體現出「時間、地點、氣氛」,相當於線稿的完成品,必須將最終畫面的所有內容完全展現。我們可以把layout看做分鏡的細化,也是從分鏡到原畫的過渡階段。

三、Action 動作

這是用來說明動作的一欄,其中既有鏡頭、人物的物理運動。也會備註人物此時此刻的心情,以及具體的環境、運鏡方式等等特殊指示。通過「動作」展現出表現出的鏡頭效果是本次論述的重點。

這個指示的全稱是「action cut」,當在分鏡上出現,就說明導演要著重強調兩個鏡頭之間動作的連續性。

四、Dialog 對話

顧名思義,就是用來填寫人物臺詞的一欄,環境音效和各種特殊的音效有時候也會在此欄進行備註。所以我們看到某個地方音效用的特別巧妙,也有可能是在分鏡上做出了指示。

五、Sec 鏡頭持續時間

現在比較流行的寫法是「秒+格數」,平時可能會寫作「s+k」。日本TV動畫一般都是按照每秒24幀的規格製作,所以分鏡作業時,喜歡將秒拆分成24格,來進行精確定位。

TV動畫往往對每集的總時長有非常嚴格的限制,加入「贊助商鳴謝」和「廣告」之後,必須是30分鐘,差一秒鐘都不行。

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