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距離《殺手 3》的發售日期越來越近,殺手 47 和 IO Interactive 的時代也即將結束。我們花了三個小時體驗了遊戲全六關的其中三個關卡,並在最新的一期 Game Informer 雜誌的封面故事中對「暗殺世界」三部曲的收官之作進行深入分析。內容十分豐富,我們就直奔主題吧。以下是關於《殺手 3》你需要知道的五件事。
一、與其說是「絕地歸來」,不如說是「帝國反擊戰」
請原諒我笨拙的星戰梗,但我覺得這是一個很恰當的類比。殺手 47、黛安娜·伯恩伍德、盧卡斯·格雷等角色在《殺手》系列中經歷了許許多多的事情,一些關鍵的人物關係在 2016 年的作品之後也得到延續。當《殺手 2》的片尾字幕開始滾動時,你可能會覺得一切將在《殺手 3》終結 —— 你的直覺是對的。顯然,因為本作是三部曲的收官之作,玩家都在期待一些重大事件。即便如此,我覺得很多粉絲還是會對遊戲中將要發生的事情感到驚訝。
就像剛才所說,我只體驗了遊戲的一半內容,但這部分內容的結尾讓人感到十分意外,我完全猜不到遊戲之後的走向會如何發展。因為我需要對大部分內容保密,所以描述起來有點困難。我只能說,《殺手》的世界令人既熟悉又陌生;通關的玩家絕對會心情久久不能平復。當然如果你只是在遊戲裡朝警衛扔扔硬幣、把寡頭溺死在廁所裡,那可能不會有那麼大的影響。但包括我在內的很多玩家,估計在遊戲的一半時間裡都會緊張到胃痛。
二、《殺手 3》有一些迄今為止最棒的關卡設計
就遊戲的性價比來說,《殺手》三部曲有一些特別棒的關卡,其巧妙的設計給湧現式敘事提供了可能性,加上遊戲整體對細節的關注,使玩家能體驗到多個不同的故事。在探索完所有秘密之前,關卡是被設計成需要玩家去重複挖掘的。在這點上我也十分佩服 IO Interactive,既巧妙地鼓勵了玩家重複體驗,又不會讓他們覺得這個過程枯燥無味。這個傳統在《殺手 3》中也得到了延續。
本作的第一個任務在杜拜上演,簡直是堪比《碟中諜》一般的浮誇開頭。故事舞臺設置在《殺手》世界中最高的摩天大樓「Sceptre」,47 既需要探索摩天大樓華麗的室內空間,也需要挑戰令人暈眩的外部立面。就算我是一個不怎麼恐高的人,在橫梁和腳手架間迂迴攀爬在這樣的高樓上也不時感到天旋地轉。
三、47 配備了一些新奇玩意兒
當你已經能夠用橡皮鴨子、毒藥和狙擊槍等不同武器擊退敵人時,其實也不會太依賴於自己的工具箱了,但那樣就失去樂趣了!《殺手 3》給 47 配了一套全新的工具和一些他在執行任務時能額外使用的有趣選項。
在杜拜,你要做的第一件事就是用攝像頭掃描一個密碼鎖,這樣你的場外支援就可以幫你打開它。沒錯,47 有攝像頭了。這個工具不僅能讓他掃描密碼鎖,還能給老闆發送圖片(他在英國調查謀殺案的時候就用上了)。他也可以把它當做一臺有不同濾鏡和焦段的相機使用,這是檢查那些很容易被忽略的細節時一個很好的工具。而且,由於三部曲是設計成能讓玩家在幾部作品之間無縫轉換的,所以這一工具也將被納入《殺手 1》和《殺手 2》裡。
在拿到密碼後,玩家需要在鍵盤上逐個輸入數字密碼,這也是遊戲的一個新細節。雖然這並不算什麼特別重大的事情,但確實能讓 47 更代入故事,成為一個積極的參與者。同樣的,他也可以與電腦終端進行互動,比如使用杜拜摩天大樓裡的信息屏來了解更多建築的信息,以及更為關鍵的大樓平面圖。
四、本作兌現了「暗殺世界」的承諾
IO Interactive 為「暗殺世界」這個計劃冒了很大的風險。從 2016 年的《殺手》開始,該計劃預計將包含數個《殺手》系列遊戲,新作加入之後,也可以使用同一個可執行文件訪問,讓購買了三款遊戲的玩家在所有作品之間獲得無縫體驗。然而,起初並不是那麼順利。
計劃剛推出時,玩家都對其持懷疑態度,發行商 Square Enix 也沒有像 IO Interactive 那樣對這個想法特別上心。再加上 2016 年發售的《殺手》是以每月一集的章節形式推出的,玩家的謹慎心理也在情理之中。現在,《殺手 3》即將發售,我可以告訴大家,工作室絕對履行了他們當初的承諾。
為了做好無縫進入《殺手 3》的準備,我重玩了前兩部遊戲。整個體驗中最酷的事情之一,就是你能在不同的關卡之間隨意跳轉。當然如果按順序玩,那就是非常流暢的一個體驗。IO Interactive 為遊戲增加的新工具也都被加入到了傳承包的任務中,比如 47 可以用來隱藏自己行蹤的樹葉,或是監控攝像頭更好的視覺提示等。
五、「SL 大法」愛好者會感激的次世代升級
沒錯,次世代版本的《殺手 3》會有花哨的燈光、倒影反射和所有這些新的性能升級。但最棒的改進(至少在我看來)則是 PS5 和 Xbox Series X/S 的 SSD。得益於更快的讀寫速度,保存和加載遊戲比上一代更快了。所以如果你和我一樣是個執迷不悟的「SL 大法」愛好者,這個升級一定能讓你獲得更棒的體驗。
在玩《殺手》的時候,我總想碰碰運氣,看自己在探索和擊殺目標的過程中,能多大程度上操控警衛和其他 A.I。那個警衛的同事就在幾英尺遠的拐角處,我能把他制服嗎?存個檔試試。如果我朝他扔錘子會怎樣?存個檔試試。那些傢伙會意識到我其實不應該在這嗎?存個檔試試。我知道有很多人願意承擔自己行為導致的後果,但我不是,所以我會幾步一存檔。
在你對這件事下判斷之前,《殺手 3》的遊戲總監 Mattias Engstrom 就率先為「SL 大法」黨開了綠燈。「這就是遊戲玩法的一部分,所以你不用覺得自己頻繁存檔有啥問題。」他對我說道。好吧,他可能只是想讓我好受點。
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翻譯:April 編輯:Zoe