在我小時候,在那個電子產品還不是那麼普及的年代,我平日裡最大的興趣,就是把汽車、坦克和裝甲車的模型玩具擺成一排,想像它們在追逐、在戰鬥,嘴裡還會時不時發出「突突突」這樣的擬聲詞,來給自己「加戲」——雖然看起來有些傻,卻也樂在其中。
而《迷你機車世界大賽》這款遊戲,就像是把小時候在腦海裡構思的那些場面給具象化在了屏幕上:你可以操作孩之寶授權的眾多玩具車,在一個個微縮的家庭景觀世界裡,展開一場場驚心動魄的追逐大戰。
先不論好不好玩,它至少讓我回憶起了充滿童趣的孩提時光。
移軸攝影下的微觀世界
《迷你機車世界大賽》給我的第一印象其實是非常驚豔的。可能有熟悉攝影的朋友聽說過移軸攝影這種技巧,它通過對背景的虛化,營造出微縮景觀的假象,把現實中拍攝的物體變得跟模型玩具一樣精巧可愛,非常有特點。
而《迷你機車世界大賽》本就是以玩具車為主題,和移軸攝影簡直是天作之合。你會發現卡通渲染下的遊戲畫面出人意料的精緻:用書和零食盒搭起來的比賽場地、散落在兩旁的小兵人和膨化食品、還有各式各樣的玩具車在飛馳,就好像真的有個孩子在自家的房間裡搭建出了這些比賽場地一樣。
遊戲內置了很多張地圖,每張地圖也都會有不同的主題:比如孩子的玩具房、媽媽做菜的廚房(你需要控制玩具車經過噴火的煤氣灶!),客廳的桌子、臥室的地板——甚至還有撞球桌!真不知道把家裡弄得亂七八糟的熊孩子會不會被生氣的家長暴打一頓。
場景中有很多的細節是讓我非常欣賞的,比如散落在賽道上的零食和小兵人其實是障礙物,給比賽增加了不少不穩定因素。有些積木搭建的賽道圍欄其實也是可以撞倒的,遊戲的物理碰撞做的也非常擬真。最驚喜的是,假如你沒控制住車輛,不小心飛出賽道的話,偶爾能發現一些隱藏的小彩蛋,就比如扒在廚房櫃門上想要跳到桌子上來的寵物狗什麼的……
只可惜,這樣精彩的表現並沒有從畫面延續到系統上。它雖然好看,卻並沒有做到好玩。
味道平平的競速模式
其實《迷你機車世界大賽》的開發商是Codemaster,也就是開發過《塵埃》、《GRID》的工作室,按理說已經是個對賽車遊戲駕輕就熟的老手了——可你還是會覺得《迷你機車》的操作手感很怪,難以令人捉摸。
以我個人的經驗來看,這種俯視角賽車遊戲的操作手感其實都差不多,非常容易轉向過度,或者是發生橫向漂移的情況。你可以說這是俯視角賽車的特點,而且經過練習也能稍微找出跑圈的門道,但我並不認為這種「硬核」的手感能被大多數人所接受。Steam上目前大多數的差評,也基本都把槍口對準了這裡。
遊戲的模式姑且還算豐富,本地對戰共有淘汰賽、競速賽和自由對戰三種可選,不過並沒有錦標賽、杯賽或者是生涯模式這種選項。
「淘汰賽」是一種在俯視角賽車遊戲裡挺常見的模式,鏡頭只會跟隨跑在最前面的那輛車,一旦在後面的玩具車出了鏡頭範圍就會被淘汰,最後剩下來的那輛車是最後的贏家。
為了增強趣味性和對抗性,淘汰賽也加入了道具的設計。和《馬裡奧賽車》一樣,通過吃路中間出現的道具箱就能獲取道具,只不過因為操作的手感問題,有的時候還真不是那麼好能吃到。而且道具的種類也非常少,基本就炸彈、錘子和橡皮子彈這幾個,只能說聊勝於無了。
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