...Tower聯合發布:2019上半年全球AR遊戲應用下載量及收入TOP20

2020-12-14 電子發燒友

今日,VR陀螺與SensorTower聯合發布了2019上半年全球AR遊戲應用下載量及收入TOP20,數據涵蓋全球APP Store及Google Play中的AR遊戲及應用APP。

在收入榜TOP20中,榜首仍然是《精靈寶可夢Go》,第二名是今年推出的來自騰訊的AR+LBS遊戲《一起來捉妖》,《行屍走肉:我們的世界》則位列第三。在下載榜中,前三名分別是《精靈寶可夢Go》、《The Sims FreePlay》以及今年新推出的《哈利波特:巫師聯盟》。

而AR應用收入TOP20中,位列前三位的分別是《Piano 3D》、《iScape》以及《CamToPlan》,在下載榜中,《Houzz》位列第一,《CamToPlan》及《Spider-Man》分列第二、三名。

以下是榜單詳情:

AR手遊收入TOP20

AR手遊下載TOP20

AR遊戲:IP江山難撼動,

仍以AR+LBS玩法為主 

據Sensor Tower數據透露,《精靈寶可夢Go》在今年上半年的收入為3.95億美元,該遊戲上市至今在全球 App Store 和 Google Play 的預估總收入為26.5億美元,這使得 Niantic 躋身最成功的西方手遊發行商之一。

目前,美國作為《精靈寶可夢GO》收入第一大市場,貢獻9.28億美元,佔35%。日本為收入第二大市場,貢獻7.79億美元,佔29%。德國排名第三,貢獻1.59億美元,僅佔6%。平臺方面,GooglePlay 玩家貢獻14.3億美元,佔54%。蘋果玩家貢獻12.2億美元,其中 iPad 玩家佔比僅1.6%。

Niantic的另一款AR+LBS遊戲《哈利波特:巫師聯盟》於今年6月21日上線,在推出一周後全球下載量就達到了650萬次,預估收入約300萬美元。目前美國是《哈利波特:巫師聯盟》最大的市場,貢獻近220萬美元收入和210萬次下載,分別佔該遊戲首周收入的72%,總下載量的33%。英國市場雖然排名第二,但僅貢獻18萬美元的收入和52萬次下載,分別佔比6%和8%。據Sensor Tower數據,《哈利波特:巫師聯盟》在2019年上半年下載量達到1170萬次(上市10天內的下載量)。

另外據SensorTower公布的數據,《哈利波特:巫師聯盟》在上線30天的收入為1200萬美元,相比之下,《精靈寶可夢GO》上線30的收入為3億美元,可謂遙遙領先。

可以看到在收入榜和下載榜中,Niantic的三款遊戲均上榜且位列前茅,在AR+LBS品類中,該公司的產品仍然是這一領域中強有力的統治者。

收入榜第2名《一起來捉妖》在下載量上也達到了千萬級,根據Sensor Tower提供的數據,該作在2019年上半年的收入為4610萬美元(不含中國區)。作為騰訊首款LBS+AR遊戲,《一起來捉妖》上線頭兩周在App Store收入就已經超過1100萬美元,下載量達460萬次。在此次半年榜中,該作在下載榜和收入榜中均進入前5名。

與去年榜單對比,今年的收入榜單中新入榜遊戲包括《一起來捉妖》、《哈利波特:巫師聯盟》、《Motorsport Manager Mobile 3》、《Kings of Pool》、《Monster Park》、《歐幾裡得之地》、《AR Dragon》、《AR Robot》以及《AR Smash Tanks》。

下載量榜單中,今年的新遊《哈利波特:巫師聯盟》及《一起來捉妖》空降前五,分別位列第3、4名。與去年榜單相比,今年新入榜的遊戲包括《哈利波特:巫師聯盟》、《一起來捉妖》、《Kings of Pool》、《Angry Birds AR》、《The Birdcage》、《Flippy Friends Fruit Crush AR》及《悠夢》。

據Sensor Tower數據,AR遊戲下載榜的TOP5準入門檻超過300萬次(《行屍走肉:我們的世界》),收入榜TOP5則是1420萬美元(《侏羅紀世界Alive》)。值得注意的是,在榜單中的數據差距還較為明顯,如下載榜中的第5名《行屍走肉:我們的世界》的數據就與前面四款下載量千萬級的遊戲差距較大。而在收入榜中,除去遙遙領先的《精靈寶可夢Go》外,第3名《行屍走肉:我們的世界》與第2名《一起來捉妖》的差距也較大,收入僅為後者的一半左右。

從上榜的遊戲類型來看,情況與去年相似,不論是下載榜還是收入榜的TOP5中還是有4款都是AR+LBS類型的遊戲,且《精靈寶可夢Go》的地位依然無法被撼動。但與去年不同的是,《哈利波特:巫師聯盟》及《一起來捉妖》兩款新遊都在推出後不久一舉殺入前五名,實力不容小覷。

在今年的榜單中,一款《Angry Birds AR》引起了VR陀螺的關注。這款AR版的《憤怒的小鳥》將曾經風靡世界的經典遊戲帶入了AR中,完美復刻了經典玩法,並且和AR有機結合在了一起。《Angry Birds AR》也是一款強有力的IP作品,其開發商Rovio在18年的年報中披露自《憤怒的小鳥》系列問世以來,該作在全球範圍內的下載量已超過40億次,除遊戲之外,Rovio公司已經銷售了 18 億個周邊產品,與IP相關的視頻已被觀看超過 30 億次。

《Angry Birds AR》於今年4月正式推出,目前在榜單中的排名已經超越了《Ingress》,並逼近《捉鬼敢死隊世界》。但《Angry Birds AR》並不是一款AR+LBS遊戲,相較榜單上的多款採用AR+LBS形式的IP遊戲來說,《Angry Birds AR》在玩法上和AR結合得更好,其將原來2D平面的遊戲轉化成為矗立在現實世界中的3D遊戲,在玩法上還與原來一樣,只需拉動彈弓摧毀建築即可,但在這個過程中玩家可以走動觀察建築的構造和形狀,增加了遊戲的可玩性和趣味性。

與去年的榜單相比,2019年上半年的榜單依然以IP遊戲為主,在整個收入榜榜單中共有7款IP作品,在下載榜中則有8款IP作品,且排名都較為靠前。在遊戲類型方面,榜單涵蓋了AR+LBS、塔防、體育、益智休閒、模擬、解謎、養成、動作等多種類型遊戲,並無太大變化。

對於AR遊戲來說,目前仍然是以IP作品為主,因為現階段普通的AR遊戲很難吸量,在收入上也頗為受限,且遊戲玩法也仍然有待開發。AR遊戲作為一個較新的品類,用戶量較傳統手遊來說還是相對較少,因此純靠遊戲本身很難吸引更多玩家,只有靠IP才能在短時間內聚集大量用戶。而從技術方面來說,雖然AR在今年的風頭正勁,但目前還是一項正在發展中的技術,且主要以B端為主進行發展,對C端用戶來說體驗上仍然不算好。

由於現階段的AR技術並不成熟,LBS+AR這種形式更多表現為基於地理信息和場景二維信息的疊加,以此來提高玩家的代入感,而並不是真正意義上的AR遊戲。除了這種形式之外,遊戲廠商們目前也還沒有找到一個能真正發揮AR特性的方式來與遊戲結合。但《Angry Birds AR》的出現帶來了改變,在未來我們或許還能看到更多與AR有機結合的手遊出現。

AR應用:實用工具為主,

家居裝修類APP受歡迎 

AR應用收入TOP20

AR應用下載TOP20

觀察AR應用收入榜和下載榜可以發現,上榜的軟體多以實用的工具類型為主,如測量、家居設計以及教育等用途。

例如下載榜第1名的《Houzz》就是一款室內設計/家裝用途的軟體,用戶可以在APP中挑選家居用品,並通過AR查看擺放效果等。據Sensor Tower數據,《Houzz》在2019年上半年的下載量為154萬次。

下載榜第2名《CamToPlan》是一款測量軟體,在通過AR進行測量後,用戶可以以PNG或DXF導出平面圖。據數據顯示,這款應用在上半年的下載量達到124萬次。

而第3名《Spider-Man》則是索尼影業為宣傳《蜘蛛俠:英雄遠徵》推出的APP,在這款APP中包含AR功能,用戶能夠通過手機攝像頭見到小蜘蛛和神秘客,並可以進行拍照和攝像。這款應用在19年上半年下載量達91萬次。

在下載榜前5名中,《Houzz》和《IKEA Place》兩款APP都是家居設計類軟體,二者的區別在於前者主要注重裝修設計,並且包含多種家居品牌,而後者主要是宜家用於宣傳售賣自己的產品的APP。但對於消費者來說,能夠足不出戶就在家查看各類家居的實際擺放效果是一項能夠解決痛點的用途,因此受到歡迎。

在收入榜方面,榜首《Piano 3D》是一款音樂軟體,其中的AR模式可以將虛擬鋼琴擺放在現實世界中,還能夠搭配現實的鋼琴進行AR教學。用戶除了能夠學習鋼琴外還能夠進行編曲等操作。

總的來看,在AR應用收入榜中,測量類APP共有5款,教育類APP共有5款,其餘類型還包括音樂類、圖書、家居設計、相機、娛樂等類別。而在下載榜中,測量類的APP為6款,此外還包含家居設計、娛樂、音樂、教育、圖書、商業、參考等類型。而這些APP多以實用性為主,主要通過AR功能幫助用戶解決問題。

從數據上來看,AR應用的表現遜色於AR遊戲。AR應用收入榜榜首《Piano3D》在今年上半年收入也僅僅達到67萬美元,在下載量方面,AR應用下載TOP5的門檻僅為56萬次。

目前AR在C端更多還是以手機為載體,而對於大部分用戶來說手機上的AR還是一個較為「雞肋」的存在,並不是一個必需品。因此雖然《精靈寶可夢Go》取得了非常驚人的收入,但這其中佔決定性因素的還是其世界知名的IP,AR玩法也只是為遊戲「錦上添花」。大部分玩家人群都是為IP而來,而不是被AR玩法所吸引。

因此對於和IP不沾邊的AR應用APP來說,下載量和收入就顯得尤為悽涼了。但不可否認的是,在測量、家居設計、教育等領域,AR有一定的實用性,且能夠切實為人們解決問題。但就目前而言,設備的限制、技術的不足等問題都影響了用戶體驗,如測量數據不夠準確、家居物品不夠真實等等都是亟待解決的問題。

相信隨著硬體和軟體技術的共同進步,AR也能夠通過手機端這個龐大的市場逐漸在C端落地生根。雖然目前AR遊戲和應用的限制仍然很多,但隨著技術的日益發展,人們對AR的接受度也會越來越高。

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