以健身環為代表的體感遊戲真的能拯救「宅家肥」嗎?聽聽他們怎麼說

2020-12-11 界面新聞

記者 | 趙曉嬌 徐遠翔

遠程辦公,車水馬龍的城市被畫上了休止符,被迫宅家,居家閒適的時光卻變得難以打發。以《健身環大冒險》為代表的體感遊戲,卻異軍突起、熱度不減,從抗疫前市場價600元瘋漲到了如今均價1500元,中國區仍是供貨短缺。它真的能拯救「無聊」和「宅家肥」嗎?記者採訪了多位體感遊戲愛好者,聽聽他們怎麼說。

《健身環大冒險》(Ring Fit Adventure)是任天堂於2019年10月推出的一款角色扮演遊戲,主打體感健身和冒險探索。玩家可將NS上的Joy-Con裝入遊戲自帶的「Ring-Con」及腿部固定帶中,以識別自己的動作,一邊健身一邊在遊戲中冒險。在臥室、客廳等2m空地內即可使用,在遊戲中可實現60種不同程度的健身動作,並且可將記錄上傳,與世界範圍內的玩家競爭。

但當時,大多數人認為這不過是switch上多了個硬體遊戲,並不看好。可發售沒多久,《健身環大冒險》的價格就出現上揚弧線,一路走高,導致前三個月一直處於斷貨的狀態。據VGChartz統計,截止2019年12月31日《健身環大冒險》出貨量高達217萬份。

從任天堂公開數據可以看到,《健身環大冒險》發售時購買玩家人群以20-30歲女性為主。而這部分玩家使用後,迅速成為活躍在小紅書、B站的switch健身環「自來水」玩家。在他們不遺餘力的「種草」下,健身環成功跳出遊戲圈成為熱議話題,再加上這個特殊的春節,更讓健身環價格一路走高,成為全民健身遊戲的代表。

伊森江,電遊「受害者」

「任天堂大法好!」

當初入手任天堂健身環,就是被這種動起來的遊戲模式所吸引。雖說打怪升級這種可持續的激勵體系,在PC端遊戲是極其常見的,但這遊戲玩起來真的累啊,成功完成關卡挑戰所帶給我的成就和滿足無法量化。遊戲嘛,就是拿來不斷正反饋的。而且隨著遊戲的進行,學習解鎖新的健身動作,這種探索冒險精神也很對我的胃口。

火炎焱燚,身在英國利茲的工業設計師

「買健身環的目的就是想讓自己瘦下來,但和健身房相比還有一定的距離。」

處於身高體重1:1這樣的黃金比例,買健身環的目的就是想讓自己瘦下來,絕對不是膚淺的因為新垣結衣。遊戲打破了現實與虛擬的界限,自己的鍛鍊成果會直接影響主角的成長,參與感滿滿。遊戲體驗舒適外,還有運動數據的加成,每局遊戲結束會顯示消耗的卡路裡,行走的距離和心率監測。

但健身環和健身房相比還有一定的距離,存在一定的局限性,只能作為一種休閒娛樂。雖然遊戲進行前,每次系統都會提供熱身訓練,來預防不必要的傷病隱患。但需要注意的是,遊戲缺少正確的健身姿勢指導,玩家發力方式不正確,即使成功通過運動觸發Joy-Con運動傳感器。姿勢存在的問題,會導致遊戲結束後,健身並不能達到預期的效果。

瑞孟德,香港金融界VR遊戲推銷員

「比起健身環,我更推薦《Pistol Whip》。」

隨著5G的鋪開推廣,未來VR的前景一片大好。遊戲內容的豐富和多樣化,獨有的沉浸式體驗都無疑使得遊戲的可玩性有了質的飛躍。Oculus年度爆賣冠軍《Beat Saber》,以其音樂動感,包含嘻哈和搖滾等多種風格類型音樂,採用光劍揮砍的方式打擊節奏方塊榮膺此項榮譽。但就運動效果來說,遠不如我要推薦的《Pistol Whip》。

遊戲有三種難度模式可供選擇。前兩種模式較為簡單,體味賞心悅目的過場畫面外,低難度對入門玩家來說並不會引起3D眩暈的不適,加之魔性動感的音樂,讓人上癮。快節奏的遊戲中,一發擊中敵人並非易事,為了對萌新玩家更加友好,遊戲具有一定容錯。在不破壞享受射擊體驗和遊戲進行的情況下,遊戲結束後,最後的分數才會顯示出你真正的射擊水準。但完成Hard難度,鬼畜的出槍,來回躲閃,打完一頭汗,多次應急的躲避,直接導致大腿在第二天酸痛不止。感興趣的玩家可以試試這款遊戲帶來的健身效果。

Christina,VR相關行業HR

「集娛樂和健身於一身的遊戲,長遠看來收益是更高的。」

集娛樂和健身於一身的遊戲,前期設備投入是大頭,但與私教和油費相比,遊戲的長遠收益是更高的,並解決了把健身作為社交活動之外人群的痛點:通勤時間,洗浴換衣,健身目標難以達成等。在家即可完成健身,節約下來的時間可以做更多有意義的事情。在完成一個又一個關卡的同時,充沛的成就感和運動後分泌的多巴胺,支撐著突破自己的極限。

大驚,生活方式編輯

「宅人神器,入股不虧。」

因為不能出門,就眼看著平時微信運動的幾千步變成了幾百步。於是打開了之前買回來沒動的switch健身環,沒想到這個健身環的遊戲設置比想像得要專業一些,跟著遊戲設置的大冒險闖關,健身環可以檢測到你的動作是否標準(雖然肯定沒有健身教練那麼嚴格,但是作為一個家庭休閒健身夠用了)還可以測量心率!每天20分鐘下來就可以出一身汗了,真的是宅人神器,入股不虧,覺得是任天堂比較偉大的發明之一。

Grace,自稱「老年人」的健身愛好者

任天堂的東西就是簡單快樂。

最近沉迷於ns出的《Ringfit 健身環大冒險》無法自拔。之前那個有氧拳擊對於人道中年又節奏感不太好的我來說可能不怎麼友好,這次就直接扭個爽。任天堂的東西就是簡單快樂,把joycon(手柄)拆下來按說明套上去對著屏幕扭就是。而且這個對空間要求比拳擊小一點,但是最好再買一個瑜伽墊,不然樓下會嫌吵。

硬糖君,長期伏案的文字工作者

「漲幅百分百,堪比理財產品。」

曾經,有一份600多的《健身環大冒險》擺在我面前,我沒有去珍惜;過年前,面對已經漲到800塊的健身環,我再次猶豫了;如今,宅家了一個春節的我,看著價格已經直逼1500塊的「健身環」,快要按捺不住衝動了——因為我要憋瘋了!

阿傑,健身KOL

從功能性來看,《健身環大冒險》能以「健身」來命名,有一定說服力。

《健身環大冒險》從功能性來看還是具有一定說服力,它不是簡單讓你動起來,玩之前會根據體重性別,以及運動能力出一份自判問卷,預估一般體能水平外,也涉及「全力推壓、快速慢跑」等測試用戶力量、耐力等在遊戲中會應用到的專項體能評測,遊戲進行時健身環Ring-Con的阻力係數,以及跑動頻率要求則會根據評估數據做相應變通而在每個關卡結束後,都會進行心率測量以評估用戶每個階段的運動強度。

另外,隨著「打BOSS」的難度逐漸加大,也在近乎HIIT的訓練模式下,實現了運動頻率、時間、幅度的漸進遞增

而例如「40級新動作解鎖回血技能,完成登山步、寬深蹲等組合動作來加強攻擊力」也是對動作模式遞增的補充。任天堂官方稱,如果每天完成1小時的健身遊戲,可能需要數月才能通關。反正,我現在還沒打通關。

圖片來源:任天堂官網及網絡

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  • 有了肥宅快樂環,每天多喝兩瓶肥宅快樂水——健身環大冒險實感
    ,和手柄是有連接的,內置了「力學感應器」,能夠判斷健身環受到擠壓或者拉伸的力道,同時配合手柄自有的體感功能,也能夠實現傾斜,旋轉之類動作的檢測。一個手柄綁到大腿一個手柄連接到健身環體感遊戲我從wii時代就有接觸,當時覺得新奇和高科技,能夠和小夥伴玩網球桌球之類的遊戲進行活動,也可以再購置一個槍託形狀的道具玩一玩射擊遊戲,再近些時候我也體驗過ns上的跳舞遊戲,拿著手柄也可以模擬舞蹈動作,但這些都僅僅是「體感而已」,無論你拿的是手柄還是遙控器
  • 《健身環大冒險》入手感受分享
    《健身環大冒險》是任天堂發行的一款健身類遊戲,玩家需要用到健身環這一外設來體驗對應的遊戲內容。由於比較新穎,所以不少玩家都還在觀望中。來看看「austingong」分享的《健身環大冒險》入手感受吧。《健身環大冒險》入手感受分享:話說當初剛聽到老任健身環遊戲的消息時非常興奮;因為之前一直在期待switch上能有一款類似wii fit之類的健身遊戲;另外自己也一直健身,但是主要集中在胸和手臂,;
  • 《健身環》漲價背後:有人求環若渴,有人賺了上萬外快
    原本一份五六百元便可拿下的健身遊戲,如今你要為其付出買一臺跑步機的預算。而有些商戶定的價格眼看就要突破 2000 元大關。試著問客服《健身環》為什麼漲這麼兇,對方會告訴你:「沒辦法,進價就高,貨缺得厲害。」
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    對於《健身環大冒險》來說,我覺得最主要的就是他是一款充滿樂趣的體感遊戲。能讓人在遊戲的同時健身減肥,能在減肥健身的同時遊戲,這就是它獨特的魅力,而且還是由國民老婆新垣結衣代言的產品。那麼,如何玩?在體驗時將NS上的joy-con裝入遊戲自帶的Ring-con及腿部固定帶中,主要用以識別動作,然後就能實現健身遊戲合二為一。《健身環大冒險》支持多種運動模式,除了冒險遊戲外,還可以選擇小遊戲來玩。可以滿足玩家不同的需求,同時也為健身路途帶來了許多樂趣。
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