對於遊戲的開發,雖然越來越多的廠商加入到自研的道路當中,但是成果可以說是寥寥無幾,2017年,求生類玩法可以說是帶火了國內廠商的各種腦洞,不論FPS,MOBA,MMORPG都能扯上關係,但為什麼一個又一個大熱的遊戲新玩法不是從國產自研中走出來的呢?
對於國內遊戲開發,所受限的因素其實有幾個方面:人才,資金,技術儲備。首先對於遊戲開發高端人才的緊缺在國內來說可以說是巨大的缺口,其次中國遊戲開發才有多少年的歷史,90年年代開始不管接觸的單機還是網遊大多都是國外引進,作為國產自研的技術儲備可以說是相當不足。
當然,遊戲開發離不開資金的支持,國內遊戲市場,資本更看重的是可以快速套現,像是手遊換個皮上架就能撈錢,誰還能潛下心來認認真真的開發遊戲呢?別忘了,資本可是逐利性的。
作為玩家,當然也想著有一天能玩上國產自研的3A大作,但在國外3A大作成堆的環境下,國產自研的3A大作只有能經受住國外遊戲環境的洗禮並保持堅挺,那麼它才有這資格可以稱得上是"3A大作"。
而去年,正有這樣一款遊戲在海外備受追捧,IGN更是對此遊戲給出了8.5的高分,作為騰訊北極光出品的端遊《無限法則》去年9月在steam上可謂是低調上線,當時搶先體驗上線之後頁面甚至還沒有中文支持,但是遊戲本身內卻是有中文的,遊戲上線一周便成為steam熱門遊戲榜的第8名。
比較有意思的是,雖然在國內是不動聲色但是在海外早已是人盡皆知,翻看早期的商店評論你會發現,大量的來自俄國、澳洲等地區的玩家請願希望增加當地的伺服器,有些國外玩家甚至願意頂著高延遲來體驗遊戲,這場面怎麼像極國服玩家翹首以盼某些遊戲漢化的場景?
不僅僅是在steam上有了客觀的評價,國外多位網紅主播也都曾直播過《無限法則》,人氣最高的時候,在Twitch直播中衝上了熱門遊戲排行榜的第6位,就連美國CBS電視臺在舉辦的"2018年度玩家選擇獎"的活動中,《無限法則》更是獲得了"最受粉絲喜愛的戰術競技遊戲"提名。
為什麼這款求生類FPS端遊在國內還沒有開始綻放的時候,在國外就已經喜提如此喜人的成績?它與"前輩"們相比又有什麼特別之處呢?
有些人可能還沒有體驗過遊戲,我先做一個簡單的概括之後在具體分析,《無限法則》在規則上與傳統的100人跳傘不同的是人數規模縮減到了60人,遊戲背景也從以往的大逃殺背景改成了災害氣候下的求生之路。在遊戲中暴風雪會不斷的擠壓你生存的空間,只有活著等待救援飛機的到來才能逃出生天,當然可能誰也走不了。
雖然《無限法則》的獲勝機制不是成為最後活著的人,而登上直升機。因為在直升機上有4個座位,理論上來說最後可以活下4個人,但是這也只是最理想的情況,因為登上直升機需要攀爬懸梯,在這個過程中你無疑就成為了剩下人的活靶子,所以競爭會是非常激烈,因為直升飛機不會等你太久,如果都沒趕上可能就會出現沒有任何勝者的結局。
在初始裝備的選擇上,會讓你在滑翔傘、雪橇和鎬頭之間三選一,不同的裝備包容量也是有區別的,遊戲裡玩家可以滑雪,高處也可以利用滑翔傘在天空滑翔,不過看似很美但太容易成為敵人的靶子,不過在高手眼中滑翔傘可以變成快速位移然後進行奇襲的利器。
最後要說下《無限法則》的遊戲畫質,在遊戲裡天氣系統不論是大雪,晴天,還是陰天下雨,畫質的表現都令人佩服,如果你用第一人稱視角,在雪地裡還會慢慢的看到槍械上會有一層厚厚的冰霜,可以說是做的是相當精細。
另外痕跡也是值得一提的地方,在《無限法則》中車開過雪地的痕跡,使用滑板滑過的痕跡以及腳印都有很不錯的表現。作為曾經出過《天涯明月刀》的北極光,這一次再度讓我們看到了對於畫質的把控能力,可以說是完全在水準之上。
《無限法則》雖然還沒有在國內正式火起來,但是在國外卻成為一款主流遊戲,憑藉自身突破傳統求生玩法的束縛和優秀的遊戲畫質,讓國外玩家大讚,這樣的作品是否可以說是國產自研3A大作的希望之光呢?
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