遊戲遊藝產業加速實現高質量發展目標

2020-12-19 中山網


   現場體驗遊藝設備的美少女。


   玩家現場體驗最新產品帶來的虛擬場景。

10月11日-13日,為期3天的2019第十二屆中山國際遊戲遊藝博覽交易會(下稱「中山遊博會」)在中山市博覽中心舉行。這個重量級產業年度會展自2008年舉辦至今,促成交已逾250億元,成為國內乃至海內外最有分量的同類會展之一。

今年,文旅創新產品成為場內亮點,各類前沿技術集中綻放,顯示整個產業正加速實現高質量發展目標。1500個展位吸引約500家海內外廠商參展;中山是國內最重要的遊戲遊藝產業基地,本地參展企業約佔三成。

- 現 場 -

特點1:中山企業攜「黑科技」亮相

啟動,上下翻飛,加速,前方鐵軌突然中斷,急剎車,軌道攜過山車前傾90度,車輛垂直接入另一端軌道,啟動,加速衝刺……中山遊博會現場播放的一個視頻,展示的正是國內首套投入使用的「斷軌過山車」設備。

它由中山市金馬遊藝機有限公司(下稱「中山金馬」)自主研發、生產和安裝的新設備。「這可能是全球最刺激的過山車之一,也可能是全球第一套斷軌過山車,其中蘊含一大批別人沒做過的創新『黑科技』。」中山金馬副總經理李勇在中山遊博會的特裝展位裡告訴記者,「貴州省貴陽市一個大型遊樂場選購了公司第一套斷軌過山車,目前另有4座城市的遊樂場,也敲定讓我們安裝新設備。」

過山車是大型遊樂場的「臺柱」。它的規模是否龐大,體驗足夠刺激,將直接影響遊樂場的人氣和收入。

李勇說:「斷軌過山車在機械、控制、通信、安全保障等方面涉及很多創新要素,有幾十個新技術投入使用。2017年,斷軌過山車研發成功;2018年安裝到貴陽市。根據場地、規模的不同,一套斷軌過山車價值3000萬元至4000萬元,附加值很高。」

1983年,國內首個大型遊樂場長江樂園在中山誕生。中山金馬的前身是中山工具機廠,後來轉型為維修、生產遊藝設備,讓中國的遊戲遊藝產業在中山萌芽。

中山金馬如同「黃埔軍校」,為中山的遊戲遊藝行業發展探索技術、積累經驗、儲備人才、孕育市場。繼中山金馬之後,如今中山金龍、中山世宇、中山智樂、中山大象等眾多本地遊戲遊藝企業先後湧現,陸續成為產業龍頭,最終集聚在港口鎮一帶。

本屆中山遊博會上,中山金龍、中山世宇等企業帶來的最新產品同樣引人注目。中山世宇的「小型」遊戲機配備了虛擬實境技術(VR)。玩家佩戴VR眼鏡,坐入設備內,繫上安全帶,機器就開始上下翻滾;眼鏡內呈現更細膩、更生動的虛擬場景,配合動作、音效、氣味等元素,讓玩家產生身臨其境的感覺。

製造商的負責人洪博說:「最新設備有很多『黑科技』,VR內容可以更換,機器的整套動作可以編程修改。舉個例子,今天是森林探險,下個月可以是星球大戰。企業本身獲得附加值,設備買家也降低了逐一採購的成本。」

特點2:設備生產與項目服務並舉

記者獲悉,在部分行業展會近年保持穩定或規模有所收縮的當下,本屆中山遊博會的規模創下歷屆之最。

主辦方表示,今年的分區特別精細,內容呈現豐富。整個遊博會的細分展區分設為國際、大型遊樂園設備、遊戲遊藝裝備、高科技娛樂和數字娛樂、水上休閒運動、動漫IP、文化創意、文化旅遊等十多個部分,根據科學資源的有效分配,為買賣雙方搭建諮詢和採購的專業平臺。

另外,記者留意到,一大批遊戲遊藝產業的上遊供應商、下遊生產性服務商前來參展,為中山遊博會增加了更濃的專業味道。鴻威文創、中山金龍等大型參展商,都強調自己是「室外室內主題樂園設備集成供應商」的定位,屬於遊戲遊藝產業的生產性服務業參與者。

「業主想投資樂園,無論自己設計,還是找一般建築設計院定方案,完工後一算下來,投資比較大。」鴻威文創的負責人張凌分析說,「專業人做專業事,遊戲遊藝產業的生產性服務商,就是提供一整套項目定位、環境設計、設備集成、市場推廣、吸引人流、運營管理、安全保障的方案,既讓業主節省投資,又增加收入,獲得不錯的投資回報。」

除了常規的遊戲遊藝設備製造商以及屬於「新臉孔」的生產性服務商外,遊戲遊藝產業鏈的上遊企業也在中山遊博會亮相。記者看到,一批數控工具機生產商「闖入」會場。

廣州博雕數控工具機的負責人許戰君告訴記者:「遊戲遊藝設備的廠家加快了轉型升級的力度,對機器換人、新機器取代舊機器的需求越來越高。比如說,雕刻特異形狀的裝飾品、大型童話人物飾品,就需要新一代的數控工具機或3D列印設備才能完成。」

特點3:國際買家和參展商顯著增加

據介紹,來自海外的遊戲遊藝參展商在本屆中山遊博會增加至30多個,全部為業內知名企業,來自美國、德國、義大利、日本、韓國等。

記者了解到,本屆中山遊博會舉辦前,主辦方特意參加了日本遊樂展、土耳其休閒娛樂博覽會、印度遊樂及景觀文化博覽會、俄羅斯遊博會、杜拜休閒娛樂博覽會等國際業界知名展會,向海外同行推介中山遊博會。截至本屆中山遊博會舉辦前夕,來自美國、日本、馬來西亞、新加坡、阿聯、英國、俄羅斯、印度、澳大利亞、南非、加拿大、法國、巴基斯坦、以色列、阿聯等國家和地區的7000多名採購商確認參會,極大提升了中山遊博會的國際味。

與此同時,本屆中山遊博會還同期舉辦了「金鼎獎評選及頒獎」「2019中國文化產品國際營銷年會」「2019第二屆亞洲文旅產業發展大會」「全國大型遊樂設施安全技術研討會」等一系列專業論壇活動,從單純展會提升為「有貨」、「有趣」和「有料」的會展商貿交流平臺,起到讓產業合作、技術研發、產品銷售、資源對接向中山引流的作用。

- 聲 音 -

主辦方: 廠家有能力實現高質量發展目標

中國文化娛樂行業協會會長劉金華表示,相對於其他製造業和服務業,整個遊戲遊藝產業目前處於加速發展階段。首先,國家針對自主創新、文化自信、消費升級、高科技研發與投入、文化與旅遊建設等戰略,推出大量激勵扶持措施。另外,粵港澳大灣區建設已啟動,廣東正在建設遊戲遊藝文化產業城、廣東遊戲遊藝文化小鎮等全產業鏈項目。未來幾年,遊戲遊藝產業前景看好。

他告訴記者,由於產業處於加速發展時期,所以遊戲遊藝廠家擁有更多機會,實現從「製造」到「智造」的質變,醞釀新的發展動能,這方面的成效,中山的企業集聚區已走在全國前列。

劉金華強調說,遊戲遊藝產業鏈的上下遊企業有能力實現高質量發展目標。為此,企業需要強調創新驅動,產業需要推動跨領域、跨行業的協同創新,陸續突破一批重點領域的關鍵共性技術,促進位造業的數位化、網絡化和智能化,目前,已有一批體量較大的同行走在前列。

此外,在創新驅動的基礎上,企業還要推動信息化與工業化深度融合,強化核心零部件、先進基礎工藝、關鍵基礎材料等工業基礎能力的應用,全面推行綠色製造,最終讓遊戲遊藝產業成為高質量發展目標的代表性產業之一。

廠家:掌握核心技術,就抓住未來主動權

中山市大象東方蠟像藝術有限公司自1999年起啟動蠟像創作。在外人眼裡,只要擁有藝術觸角和工匠精神,就能造出蠟像;國內外的蠟像,做法大同小異。

對此,企業創始人周雪蓉直言:「從現在看來,掌握核心技術,才能抓住未來發展的主動權。」她表示,幾年前,企業就發現蠟像產品欠缺智能化。為此,企業為蠟像開發出感應、點觸式人工智慧等升級技術,讓蠟像實現語音交互、表情細微化、語言和表情同步等新功能。

周雪蓉總結說:「就算是蠟像,也能從『製造』升級為『智造』,提升企業在產業中的競爭力。」

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