Oculus Rift終於在上月29號正式上市,許多人表示這款設備的技術水平很高,但600美元的高價對普通消費者來說實在太貴。
美國市場研究公司Strategy Analytics數據表明,Oculus Rift過高的價格可能降低這款設備在2016年的銷量,因為消費者將更願意購買低價產品。
2016年,全球虛擬實境眼罩總營收預計將達到8.95億美元,總銷量將高達1280萬臺。
Oculus、HTC和索尼的高端設備將佔據總營收的77%,但這些昂貴設備的銷量將僅為170萬臺左右;總銷量的大部分將來自低價設備。
昂貴的價格將成為虛擬實境眼罩銷售的主要問題。
Strategy Analytics互聯家庭設備服務總監David Watkins表示,花高價購買高端設備的人主要是熱衷於嘗試新設備的買家和深度核心遊戲玩家。高昂的價格將成為更多人入手這些設備的主要阻礙。
Oculus Rift目前僅適用於遊戲玩家,適用範圍狹窄也是人們對這款設備的一大不滿。
《華爾街日報》專欄作家喬弗利-福勒認為,Oculus Rift是一款你希望鄰居購買,自己可以試用的產品。如果不是專業遊戲玩家,消費者購買理由不大。Oculus Rift需要配合高端遊戲電腦使用。喬弗利在測試中使用的華碩電腦價格為1449美元,而Mac電腦不支持Rift。
這個問題在2016年虛擬實境設備銷售種類中得到了反應。由智慧型手機支持的設備銷量佔了87%,而由遊戲機支持的設備營收佔據總營收的大部分。
Watkins認為,由電腦和遊戲機支持的虛擬實境市場進入了「雞生蛋還是蛋生雞」的階段。遊戲巨頭們都在等待市場上出現足夠多的虛擬實境設備和用戶,等到在經濟學上合理後,再生產虛擬實境內容。
這種情況給獨立開發者提供了一個機會,讓他們可以在遊戲巨頭進入市場前獲得名氣。
僅2016年前兩個月,增強現實和虛擬實境領域融資總金額達到11億美元,同比增長67%。
2015年全年,增強現實和虛擬實境創業公司融資金額達到6.58億美元,2014年融資金額為7.71億美元,而82%的資金被美國的增強現實公司Magic Leap收入囊中。
2016年融資金額同樣向Magic Leap傾斜,72%的資金流向了Magic Leap。
增強現實和虛擬實境市場2020年預計將高達1500億美元,而2016年市場大約為50億美元。