走訪南廣學院:「中國第一個電競本科專業」

2020-12-11 遊久網

  一、南廣學院的前世今生

  中傳在北京朝陽區定福莊東街1號,2004年以前叫北廣。南廣在南京江寧區弘景大道3666號,成立於2004年。而從英文校名的後半截「NanguangCollege」看,南廣不是——至少目前不是「南京廣播學院」的縮寫。

  很多人知道「南廣」的全名是「中國傳媒大學南廣學院」,但未必知道它的英文縮寫是CUCN。

  2010年前後因給日和漫畫配音而知名的組合"cucn201",實際上就是「中國傳媒大學南廣學院2006級語言傳播系201宿舍」。這個四人組合當中的白客、小愛,後來成為萬合天宜《萬萬沒想到》《報告老闆》的主創成員,在優酷土豆上,兩部網劇顯示的點擊量超過20億次。

  cucn201是南廣成立後招的第三屆學生,在他們前一屆有個學姐大四時拿了59屆世界小姐中國區總冠軍,後一屆又有個學妹大四時主演了張藝謀的電影《金陵十三釵》。

  南廣並不算是中傳在南京的分校,而是中傳與社會資本合辦的獨立學院——於是每年招考前都不乏這樣的描述:一個離市區快30公裡,一年收一萬六學費的三本。

  一個剛向社會貢獻了九屆畢業生的三本,連續出了好些個豐富群眾文化娛樂的知名校友,也可以說是一所知名三本了。不過嚴格來看,一所高校到底是幾本,是看它的招生批次。簡單查詢會發現,南廣在江西河南是第三批,在浙江山東是第二批,在江蘇則多招提前批。當我在飯桌上拋出這個問題時,江蘇省演藝集團的朋友,和江蘇廣電的朋友,卻開始當著我的面嚴肅爭論「南廣的播音主持專業水平是不是已經超過了南藝」。

  南廣是合作辦學的產物,它的專業也可以合作辦學。2016年底,南廣與一家名為「南京恆一文化傳播有限公司」的企業聯合召開發布會,宣布合作開設「藝術與科技(電子競技分析方向)」專業。

  了解南廣這所學校的性質,以及這所學校出產的氣質,有助於穿透公開發布信息去理解國內第一個電競本科專業。

  二、實探中國第一個電競本科專業

  「電競是傳技院的。你一直往前走,看到草坪往右進實驗樓。」

  設在江寧的大學佔地面積都比較大,問路時交流的幾個南廣學生都知道這個專業。問「你們喜歡玩遊戲嗎」,他們擺手笑:「傳媒技術學院的這個專業,不是教人怎麼打《王者榮耀》的。」

  在南廣學院之前,山西體育職業學校、錫林郭勒職業學院等多省職校已經開設電競專科。在南廣之後,也有多家媒體報導稱「中國傳媒大學'試水'電競」。

  電競專科的正式名稱是「電子競技運動與管理」。根據2016年9月2日教育部職業教育與成人教育司發布的通知,「電子競技運動與管理」是增補的13個新專業之一,專業代碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。電競選手是這個兩年中專專業的重要培養方向。

  中傳的電競「試水」與南廣也有不小區別。中傳動畫與數字藝術學院遊戲設計系主任陳京煒曾詳細解釋:中傳2017年新開的專業不叫「電子競技」,叫數字媒體藝術(數字娛樂方向)。「開設這個專業的目的主要是為了培養高端的遊戲設計人才」。

  南廣的藝術與科技(電子競技分析方向)是真正意義上的電競本科,在招生簡章上,它的代號是N19,屬於傳媒技術學院,學制四年,學費16500元人民幣每年,在提前批次招40人,文理兼收,對專業培養方向和課程設置也有描述。

  更多細節,傳媒技術學院辦公室負責人表示不便透露,推薦我去南廣黨委宣傳部了解情況。

  宣傳部的接待老師開門見山,在溝通中提了5點理解:

  1、藝術與科技是教育部2012年批准設置的專業,今年南廣新設了兩個方向,一個是用戶體驗分析,一個是電子競技分析。「電競專業」的學位證就是「藝術與科技」專業的本科文憑。

  2、在課程設置與師資上,以中國傳媒大學戴志強博導為學科帶頭人。因為藝術與科技這門本科專業,和中傳的藝術與科學碩士、博士專業,構成了完整的藝術與科技交叉學科人才培養體系,其理論架構支撐已經十分成熟。

  3、已經於今年1月結束的電競分析專業入學考試,根據保密規定,細節不能透露。

  4、傳媒技術學院是南廣唯一的工科二級學院,內含廣播電視工程、通信工程、計算機工程等。電競分析作為傳技學院的一個專業,面會比較寬,會涉及很多技術方法與大數據細節。隨著實踐、實驗、理論的逐步推進,它們會逐步構成南廣獨特的學科競爭力。

  5、作為全國首個電競本科專業,我們確實聽到了很多種聲音。但目前第一屆學生甚至還沒入學,到2021年他們才會正式踏入社會,這個專業及其畢業生的效應、反響,需要時間沉澱。在尚未開始教學實踐前,陳列太多觀點,強做過多解讀,沒有必要。

  最後這位老師感慨說,遊戲雖然現在還有點擺不上檯面的意思,但實際影響已經堪稱巨大。「像網易,新聞和其他產品影響不小,其實遊戲部門的營收給予極大支持。像搜狐,搜狐靠暢遊,暢遊就靠一款遊戲來養活。」

  南廣的播音主持專業,以往就有電競解說與主持培訓,藝術與科技專業的另一個方向用戶體驗分析,也開設了《遊戲概論》選修課。作為合作辦學專業,電競分析將會與遊戲產業緊密結合,這一點並不僅僅到大四實習才會體現。

  三、電競專業背後的故事

  從宣傳部辦公室出來後,我輾轉聯繫到南廣電競分析專業的合作辦學方負責人,南京恆一文化CEO田雲鵬。恆一文化是一家2016年才成立的新公司,但田雲鵬卻儼然是一個電競「老炮兒」。

  「我從09年開始做電競;13年的時候DOTA2項目組在中國建立,我是第6號員工;14年我又去了騰訊。」

  「像09、海濤、Miss、小倉……凡是你能數得上來的電競明星,都跟我合作過。我是做賽事出身的,全中國的大型電競賽事,類似WCG這樣的,我做過兩三百場。」

  田雲鵬在開始正式職業生涯之前,是南廣2011屆攝影學院照明專業畢業生。在南廣攝影學院還是南廣攝影系的2009年,田雲鵬出任系學生會主席。次年3月創辦了南京高校電子競技聯盟。

  2015年,14年經驗的電競玩家、7年經驗的電競「活動家」田雲鵬開始思考,如何改變這個「有些亂的行業」。

  「傳統體育,不管是經紀公司還是俱樂部,比如足球,像巴薩皇馬,對C羅、梅西這種巨星都有很強的約束力。而在電競領域,明星是老大。俱樂部圍著明星轉。」

  這導致了不少問題。電競選手的培養是長期成本,訓練需要紀律,電競各項活動需要協作。「不能因為主辦方沒安排五星級酒店就不幹吧?」

  除了自我膨脹,年輕人的契約精神還會遭遇外來考驗。田雲鵬的合作夥伴,此次南廣同樣頒發「業界導師」聘書的潘婕(RuRu),曾詳細描述過旗下LGD俱樂部遭遇惡性挖腳的過程。2014年初,LGD領隊在網吧遇到19歲的新人屈某,有感於其熱情與潛力,遂推薦到俱樂部試訓。屈某漸漸成長為戰隊主力,然而夏季賽後某俱樂部給屈某開出50萬的籤字費,後者遂開始消極訓練以求「被開除」,從而逃避轉會費。潘婕說,「他們(某些俱樂部老闆)請選手大保健、天天出去KTV,剛出來的小孩沒什麼社會經驗,被別人拖出去教唆一頓就走了。成年人面對高額利誘都會迷失,更何況這些小孩呢?」

  電競從業人員業務素質的良莠不齊,也是導致行業「有些亂」的重要原因。得益於中國巨大的電競愛好者基數,行業不差選手,「但像裁判、賽事組織管理、導播轉播視頻製作之類的複合型人才——他們既要掌握各項專業技能,又要對電競遊戲項目充分了解,這個人才缺口就大了。」

  國家體育總局在2016年9月發布統計,顯示全國有9800萬電競愛好者,而在遊戲工委與伽馬數據於2017年2月發布的《2016中國電競產業報告》中,2016年電競市場實際銷售收入為504.6億人民幣,移動電競年度累計用戶達2.68億(主要源於《王者榮耀》等熱門手遊的用戶增長)。報告還指出電競人才缺口高達26萬人。

  任何行業,歸根到底,人才是決定性要素。「從高校源頭來培養,一兩年,三五年,可能大家感受不是很明顯,但十年二十年後回望,可能會發現,哦,原來這麼多行業大佬,都是從這裡來的。」

  在自己的電競傳播公司獲得清華啟迪數百萬元人民幣天使投資後,儘管田雲鵬已經在上海、北京、深圳奔波了5年,他最終還是將目光投回南京,投回母校南廣。

  「我們2015年開始推動專業申報,到2016年3月28日教育部正式批覆,12月21日在南廣大講堂開了發布會。這之前,我們有跟十五六家投資談,人家第一感覺是瞎胡鬧,電競遊戲怎麼可能是本科,教育部怎麼可能批准,師資、教材怎麼弄,誰發文憑?」

  「發布會之後,找過來的投資機構超過四十家。我們也發現,很多人其實並不懂電子競技,就是有錢也想賺錢,來瞧一瞧。我們真正需要的合作夥伴,是想一起改變這個行業的人。」

  田雲鵬反覆向我表示,電競教育是一個開放的平臺,恆一文化的目標是撬動、聯合各個類型的資源一起做。在這個平臺裡,行業的合作夥伴既能把自己的品牌宣傳出去,又能收穫優秀的人才。

  在具體的師資、教材建設上,學校負責學科基礎師資教材,公司做電競專業課師資教材。目前主要教材已經編寫完畢,「LGD、NewBee等俱樂部,世界冠軍們,行業裡頭上市公司的負責人,都做出了貢獻。」「他們也會來給學生講課。日常講可能不行,世界冠軍也幹不了這個,但多種形式的講座沒問題。」

  田雲鵬同時坦承,業界與學界的磨合不是一天兩天的事。困難會有,但不去做,困難就永遠是困難。「我就是南廣學生,我不來推動這個事,難道別人來跟學校打交道更合適?」

  四、為什麼是南廣學院?

  南京的GDP在2016年才過萬億,在信息技術革命引發的各項浪潮中,南京也不太起眼。如今田雲鵬一周有至少三天在上海、北京、杭州出差。

  為什麼在南京?

  一是因為「我在南京上的學,和媳婦兒在南京買的房」。

  二是因為南廣。因為南廣的開放,因為南廣的魄力——把「敢為人先」從口號當真拎到了現實。

  我不確定第二點是否提供了一些催化——方便做電競的田雲鵬和他做配音、做影視的校友,在大三大四就「很能搞事」。

  作為科教大市,南京與武漢、西安一樣,擁有大量既活躍又相對成熟的電競受眾,深耕土壤或許會有意外收穫。

  在規範電競產業與完善高校培養,產學研互促的問題上,也還有很多操作空間(如與美國一樣開設豐富的獎學金)。

  而這一切美好的願景,終歸都需要有人探路開荒。

  人們可以對遊戲保持偏見,可以對動機提出爭議,可以對電競本科後續的演變保持警惕,也可以解讀出一個「從『南廣電競少年』到『特聘客座教授』」的勵志故事——而有一條我始終堅持:嚴肅地對待遊戲,遊戲也將嚴肅地回饋你。

  我們會持續保持對此事的關注。

【遊久網(uuu9.com)責任編輯:月光】

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