繼阿里電競學院落戶南京之後,10月12日上午,電競行業又一巨頭秦奮電競俱樂部有限公司攜手金肯職業技術學院,成立金肯秦奮電競學院,將於2019年正式招生。
一批電競高手為該院客座教授
在今年雅加達亞運會上,電子競技項目正式納入比賽,中國代表隊榮獲該項目冠軍。中國隊還以3:1的成績戰勝韓國隊,收穫亞運會歷史上《英雄聯盟》賽事的首枚金牌。隨著電競項目進入亞運會,國際奧委會正式承認電競為體育運動。
2018年,全國電競行業總產值將達到862億元,用戶數量3.2億人,而目前全國從事電競運動及管理的人才5000多人,社會急需立體化布局電競教育。秦奮電競俱樂部有限公司產業顧問沈慶鍇表示,最近幾年俱樂部、選手,無論是從人數、賽事活動的質量,包括在國際上的成績都有很大的提高,電競行業的從業人員都處於比較興奮,積極主動,大力發展的狀態。
沈慶鍇畢業於清華大學計算機專業,是我國第一代電子競技選手。他表示,電子競技不等於打遊戲,它涵蓋了遊戲、產業運營、技術開發、俱樂部賽事運營等諸多領域。此次金肯職業技術學院與秦奮電競俱樂部有限公司合作,開設全日制「電子競技運動與管理」專業,另外還將在電子競技主播解說、賽事運營、專項遊戲訓練營方面開展非學歷教育,為電子競技行業服務及管理人員培養探索路徑。
沈慶鍇透露,既有企業管理也有金融運作,落實到電競賽事活動也是相當專業的,從技術分析到選手訓練,比賽的心理學到戰術詳細的制定,其實已經不比傳統的體育運動差了。
新成立的電競學院將提供優質教育內容和標準化的課程體系,建立秦奮電競實訓基地。金肯職業技術學院還聘請秦奮電競俱樂部有限公司20多名「電競高手」為該院客座教授、講師。金肯秦奮電競學院院長顧亞文表示,在整個教學過程中,校方以基礎教學為主,在後期的專業課程,包括實訓課程,仍以企業為主的模式。
電競當年被批「玩物喪志」,現如今走進大學課堂。2016年,教育部首次將「電子競技運動與管理」納入高校增補專業。2017年,中國傳媒大學南廣學院首開全國第一個本科電競學院,招生第一年,大門便被擠爆,計劃招生40個名額,卻吸引了6000多人報考,招收比例達到了150:1。今年又有用戶體驗分析、電子競技分析兩個專業方向,專業計劃招生數各為90名。
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(來源:江蘇教育頻道/蔣海濤 編輯/韓瑜)