分享一個小眾好用的渲染農場——渲染101,商務經理:Kay-Chengdu
如何快速渲染3dmax動畫漫遊項目?
儘管最新版的VRay5已經大幅度優化了渲染速度,但對於1秒24幀的動畫漫遊短片來說,3dmax渲染的速度依舊不盡如人意。平時接觸的動畫漫遊中動輒2000幀起的項目不在少數,家用電腦或者是一些工作站可以完成一部分測試,大部分的渲染任務需要通過渲染農場完成。
渲染農場一次性可以調用幾十臺伺服器(甚至上百臺伺服器)進行渲染,舉個例子,每幀平均渲染10分鐘,2000幀的項目在本地渲染時需要334個小時,而在渲染農場同時使用10臺伺服器渲染的情況下,則只需要34個小時渲染完成,而如果渲染農場調用了100臺伺服器來渲染這個任務的話,則只需要3.4個小時就可以完成。
由此可見,渲染農場可以大幅度提高渲染效率,當然也需要更追求渲染費用的性價比,以及渲染出錯率的控制。
分享一個自用很好用,小眾卻口碑好的自助式的渲染農場,叫渲染101。
渲染101是效果圖雲渲染平臺渲染100的延伸產品,同一個團隊開發,專門面向動畫渲染的人群。身邊幾乎所有做效果圖行業的同事朋友都知道渲染100,渲染靠譜,渲染價格低,出錯率低,口碑好,這都是渲染100的標籤,而渲染101動畫渲染也同樣有這樣的優勢。
其實市場上做動畫渲染的渲染農場有很多,但動畫渲染相較於效果圖渲染而言,更要求渲染的穩定性和出錯率,同時對渲染效率、渲染速度的要求更高,大多數的渲染農場都在致力於充1w得8w的誇張的充值活動,真正好用且良心的農場並不多。
渲染101就是那個小眾卻好用的渲染農場。
1、渲染速度。
採用渲染農場進行渲染的本質初衷是為了提升渲染速度,對單幀而言,伺服器的性能決定了單幀渲染速度的快慢;對整個項目而言,同時可開動的伺服器數量決定了項目渲染速度的快慢。
我拿一樣設置的源文件在各個平臺上渲染過70幀,然後取70幀平均的渲染時長,得出以下結果:
渲染101,平均每幀渲染12.97分鐘;
賽誠渲染,平均每幀渲染17.15分鐘;
瑞雲渲染,平均每幀渲染17.19分鐘;
炫雲渲染(主流模式),平均每幀渲染24分鐘;
可以看到的是,渲染一樣的內容,渲染101的用時最短,速度最快,高於平均速度25%以上,比更有知名度的炫雲渲染的速度甚至快了一倍。
每幀渲染時間少,渲染費用就少,性價比也就越高。
而根據渲染農場的官網資料以及實際體驗來看,大多數渲染農場僅允許同時使用20-30臺伺服器,也就是最多同時可以有20-30幀的任務渲染,而渲染101則同時給到50-60臺伺服器進行渲染,如果是著急的項目,最多還可以增加伺服器渲染以加快渲染速度。
2、渲染費用。
渲染農場的計費一般都以標準計價×渲染時間計費,根據充值贈送的比例,折算出實際的計價。
比較一下優惠力度最大的賽誠渲染。
賽誠渲染農場的標準計價是6.4元/臺/小時,根據充值金額的額度,有不同的贈送比例,折算優惠後則有優惠後的單價。
充0-999,1倍贈送,例如充500送500到帳1000,折算單價3.2元/臺/小時
充1000-4999,2.5倍贈送,例如充2000送5000到帳7000,折算單價1.83元/臺/小時
充5000-9999,4倍贈送,例如充8000送32000到帳40000,折算單價1.28元/臺/小時
而渲染101的標準計價是3.6元/臺/小時,計費會精確到小數點後三位,也就是0.001元/臺/秒。
充0-999,0.5倍贈送,例如充500送250到帳750,折算單價2.4元/臺/小時
充1000-4999,1倍贈送,例如充2000送2000到帳4000,折算單價1.8元/臺/小時
充5000-9999,1.25倍贈送,例如充8000送10000到帳18000,折算單價1.6元/臺/小時
渲染101前期內測期統一按照1.44元/臺/小時的價格收費。
在比較渲染費用前,還需要考慮到渲染速度上的差異。渲染100的渲染速度高於賽誠渲染的速度的25%以上,則真實渲染100折算單價還需要×75%,也就是1.8、1.35、1.2元/臺/小時。
在充值1w元以下的檔位上,渲染101的價格全面低於賽誠渲染。
分享一些影響渲染速度的因素:
1、模型因素:
模型包括多邊形、流體等類型,模型總量過多時渲染速度會大幅度下降,有時候由於設計上的需要,無法避免複雜模型的出現。因此,只能通過合理地調整攝影機拍攝的角度,來使這類物體儘可能少地出現在攝影機的拍攝視野裡。當然,這也要看這個物體是否是用戶要表現的主體了。
2、材質
材質的影響總的來說也是分為兩個部分:不同材質的貼圖類型和貼圖的精度數量。
而為了得到真實的渲染結果,每種不同材質的貼圖包含了顏色貼圖(Color Map)高光貼圖、反射貼圖、凹凸貼圖、置換貼圖…等。不同材質對渲染速度影響非常大。
而電影的三維模型肯定要比較動畫角色的精度要高,越是高精度的模型,它的面數越多精細度越高,需要的貼圖張數就會越多。並且貼圖可能會從1024擴大到2048,甚至更大,這無疑也給渲染增加難度。
3、燈光
燈光使用不合理,過度使用燈光採樣參數和數量都會加大渲染時間。燈光的強度和數量也會影響渲染速度。需要說明的是,不僅僅只在燈光強度中存在這個問題,渲染引擎中(二次反彈)強度以及(天光)照明強度等都存在這個問題。並且細分值越高,速度越慢,不過陰影效果也更加細膩。
泛光燈是現在使用比較頻繁的一種,它會計算許多不需要的陰影,所以它的資源佔用率非常大,除非是必要的場景,否則儘量減少對它的使用,利用聚光燈代替。
4、毛髮
毛髮渲染一直是行業的一大難題,想要逼真的毛髮效果,渲染速度肯定是很消耗時間。就算毛髮只是添加了反射,慢反射和高光,它的渲染速度幾乎是模型的2倍時間,如果給毛髮添加透明,那麼渲染時間會加倍。
5、渲染設置
渲染設置中,反鋸齒採樣"的概念是指採樣和過濾的一種算法,並產生最終的像素組來完成圖像的渲染。嚴格地說,無論採用哪種採樣方式都會增加渲染時間,因此所要考慮的是針對不則情況,不同場景使用不同的渲染解析度是最重要的渲染設置之一。
而且為了避免重複渲染,所以一般都會先做測試渲染。圖像尺寸越大,品質就會越好,速度也就會越慢,所以要根據三維場景的大小來合理的設置圖像大小。
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